無論市場如何變化,追求Alpha始終是不變的真理。近期加密貨幣市場震盪不定,引發了一些鏈上熱點,例如TON生態湧現、Telegram生態TVL成長等。 Solana持續火熱,交易量和手續費也增加,成為新的Alpha。人工智慧仍然是加密貨幣世界的熱點,幫助加密貨幣計畫更好地敘述。而一個備受關注的項目是MomoAI,一款基於Telegram生態的AI驅動遊戲社交成長平台,以其獨特的遊戲設計和AI代理技術備受關注。 MomoAI的平台化策略、AI代理技術的引進等方面,為產業開闢了新的可能性,展現了不俗的潛力。
無論市場如何變化,尋找Alpha是不變的真理。
隨著加密貨幣市場近期震盪不朗的趨勢相對,鏈上則回調引發多個局部熱點:
例如TON生態逐漸冒頭,TVL近兩個月以來漲幅661%,背靠坐擁9億用戶的Telegram更是預期拉滿;同時官方舉辦的開放聯盟吸引開發者和用戶,基於Telegram的Web3小遊戲不斷一致。
另一方面,Solana 持續火熱、活躍的交易量和收取的手續費,使得Solana 跑出新的Alpha 成為一個從量變到質變的必然過程。
同時,人工智慧仍然是貫穿加密貨幣世界主流的熱點,人工智慧幫助加密貨幣更好地成為輿論的敘述。
那我們該關注什麼?
鏈上機會往往是多個熱點的聚集,在3者交集裡尋找新的種子,更容易有大收穫。
以這個想法出發,近期關注熱點的MomoAI,或許是一個不容忽視的標籤。
MomoAI:一個創新的AI驅動遊戲社交成長平台,融合病毒式傳播機制和AI機器人互動技術,中心化於Telegram生態系統中實現用戶成長和深度參與。
其基於Telegram的積分空投遊戲MOMO,上線半個月,用戶數已突破50W,在活躍dapp榜單上異軍爆發。公開消息顯示,其專案代幣$MTOS也即將於4月底5月初上市。
一款小遊戲,為何能激發如此大的用戶熱情與成長速度? MOMO AI 做了什麼?
好奇之餘,我們更想看看這種成長動力持續持續,畢竟加密貨幣世界的經驗顯示單獨做一款遊戲並沒有太高的天花板。
一款小遊戲的大終局會是什麼?如何利用AI代理技術做更大的佈局與賦能?
本期內容,我們嘗試從MOMO AI的毛髮遊戲切入,分析一場台前關於生長和裂變的好戲,並窺見幕後打造遊戲生長平台的野心。
成長優先,行之有效的快速獲客之道
MOMO AI具體是什麼?
在回答這個問題之前,大約有相當一部分讀者也沒聽過這個名字。
但這也正是Web3的實際與殘酷之處:以前沒做起來,沒人在乎你是什麼;做起來了,有熱度才在乎你是什麼。
因此,成長成為了重中之重。 Web3是焦點經濟的遊戲,如何將使用者鎖定在產品裡,快速換來用戶增量,才是一切圍繞敘事做變革和發展的底氣。
當成長成為Web3計畫的關鍵考題時,回答的好才更容易被人們記住。
依照這個想法,MOMO AI 已經交出了一份好答成交量:
首先是先頭遊戲的快速成長。 MomoAI平台代幣發布前,上線了一款以Telegram為基礎的空投遊戲-Momo。上線僅14天,用戶規模已突破50萬,其鏈上資料熱度穩定居Solana Dapp(鏈)上往交易在Solana)排行榜TOP4,躍居全球Dapp TOP20。
而拉新成長之外,留存資料也可圈可點。
相關數據顯示,陌陌的遊戲日活也達到了20W,7日留存率35%,14日25%,對於Web3遊戲來說已經是相當出色的數據了。
冷啟動、裂變與成長,從數據指標看莫莫做的都不錯,為什麼它的成長行之有效?
我們認為其關鍵原因,在於將極簡交易所、病毒裂變和獎勵預設融通文章。
首先,MOMO是嵌入Telegram的遊戲,以BOT的形式點擊即可進入遊戲。對於Telegram的用戶來說接入指令基本上沒有任何學習成本,點擊即可開始玩。
遊戲的核心玩法非常容易理解,你可以粗略地將其看成Telegram 版的“收菜”或“螞蟻森林”:
種一棵樹,不斷增加稱為Kiwi的積分,隨著樹被培養的等級越來越高,積分Kiwi積分的效率不斷提高;最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項目的人工代幣$MTOS。
從核心玩法來看,第一個關鍵的特點是:交易極簡,積分極低。甚至不需要重度的花時間“滿足”,只需一段時間來點擊“隔菜”領積分,同時做任務來為樹升級,獲取更多積分投入,如此循環,最終換成空。
由於樹等級高低決定了Kiwi積分積分速率快慢,因此讓樹升級的資源積分,成為撬動裂變和病毒傳播的關鍵槓桿:
積分的方式主要源自於遊戲中的「幸運抽獎」-想要增加抽獎次數和中將機率,就需要完成關注、獲得推薦、分享等一系列容易產生用戶裂變的任務。
這種非常類似拼多多「砍一刀」的傳播機制,將遊戲本身的爆發給用戶側、遊戲化和任務化,用戶積分換空的預期下,主動完成任務,變相進一步促進了拉新、促進活動和行銷推廣,形成自傳播的循環。
那麼對玩家來說,MOMO這款遊戲變成了一個非常輕量化的操作循環,上號、收菜、升等、收更多的菜,進而換取未來的代幣收益。
這樣的產品設計,對Web3專案的成長來說好在哪裡?
在需求層面,Web3使用者玩MOMO的目的很直接,經濟預期大過遊戲娛樂。
MOMO的設計正好直接切中了玩家的關鍵目的——不繞彎、不設坎,直白的用更多積分和空投回饋更多的貢獻。同時,在用戶做行銷任務過程中,獲益分享與邀請,遊戲本身迅速裂變形成成長。
在體驗方面,MOMO成為一種Telegram內部社交時的輕娛樂,簡單的互動後即有預期收益,讓玩家形成了「不需要過多的投入也能達到甜頭,推薦給別人對自己更有利」的自覺習慣,反而找到了Web3遊戲獨特的一個生態位。
而在營運層面,一套產品可以支撐3種不同用戶層的營運機制。
對0套用戶,願意花時間和投入,設計更多裂變任務使其完成;對鏈上用戶交易高頻,主張Kiwi積分後總量增加,鼓勵其交易行為;對投資型用戶,可購入遊戲中的道具,取得更多資源直接拉升Kiwi產量,滿足其直接計算佔用總量的想法。
當3撥人都願意推出時,用戶成長和留存肯定會更加顯著。
但是,一個名為MomoAI的項目,這樣的遊戲和AI的關聯在哪裡?
答案是AI代理技術的引進,讓遊戲互動的體驗上了一個新的階梯。
MOMO也好,其他Telegram上的小遊戲也罷,本質上都是透過簡單的固定指令來換取空投和積分,這其中存在大量機械化和流程化的步驟;
因此,TON生態中的遊戲外皮各異,但核心基本上相似。想要在競爭中,交易所上一小步,就可能成為吸引用戶的一大步。
在MOMO的遊戲規劃中,終端存在利用AI-BOT來與遊戲互動的設計,也就是用語言自然的方式在遊戲中互動。
直接玩家向BOT輸入話即可完成遊戲的主要循環,可能的例如“每天8點幫我固定領取Kiwi積分”,或者“幫我寫一篇轉發文案完成今日任務來獲取積分”等;將固定的命令轉換成更多用戶習慣的對話。
當然這可能只是AI代理的初級實現,但當AI代理成為遊戲助理時,讓遊戲操作起來更加輕鬆和智能,進一步影響遊戲中不同角色的互動和表現時,Web3遊戲的天花板也會更高。
因此,MOMO 遊戲可能會考慮使用AI 代理的Telegram 遊戲,這也使其在激烈的遊戲產品類競爭中,增加了最先進的理念。
總結來看,製作病毒裂變和傳播邀請機制+簡單的收菜玩法+TON生態爆發+Solana手續費+AI預期,形成了MOMOAI這款先頭遊戲的快速獲客之道。
利用熱打鐵、AI代理+社交賦能的遊戲成長平台佈局
MOMO這款遊戲,生長行之有效且快速增持了用戶,但似乎不是MomoAI未來的終局。
MomoAI更多地將自己定義成“AI驅動的遊戲社交生長形成平台”,單款遊戲顯然獨木難支,不過MOMO本身卻證明了自身的生長玩法有效,有了跡可循的最佳實踐;同時也讓AI代理能力用在了自己身上,日後可以預留通用能力給更多其他遊戲使用。
因此從策略上看,單款遊戲的成長經驗,更大的意義在於為平台鋪路。
如果說做MOMO遊戲是自己種糧食自己試吃的階段;那麼下一階段則是順理成章的利用熱打鐵,將糧食給別人吃,一個真正的AI代理+社交賦能的遊戲成長平台。
更簡單的說,就是能力開放化,將業務平台化。
Web3中單一應用天花板低已被證明是沒有爭議的事實,做平台促進生態,兼顧更大的書寫空間和利好的預期。
但平台二字本身就是一個比較抽象的概念,MomoAI具體要怎麼做?
立基於AI代理技術,MomoAI正在優先開發能夠應用於遊戲場景的AI代理,以形成數位人工智慧系統。用在遊戲中,就能實現智慧行為對話、決策、個性表達,並打造沉浸式數位角色與世界。
形成能力之後,可以授予開發者形成多層次的技術服務:
整合介面層:提供隱藏開放的SDK和API,基礎複雜性,以便第三方應用程式能夠輕鬆載入和呼叫AI代理能力,使得自己的遊戲具備AI能力,無需從頭開發。數位角色生成層:透過圖形工具,可以利用自然語言有效建構個人化角色的外觀、個性、背景等屬性,簡化遊戲專案開發的工作量,提高效率。功能邏輯層:處理關係建模、記憶保留以動態角色;以及鏈上身分和資產管理以提供持久性。基礎技術層:透過大型語言模型支援語言內容生成,並透過區塊鏈進行鏈上身份驗證。
透過MomoAI平台開放後的不同層次技術服務,可以實現在接入遊戲中角色擁有豐富的個性和情感,以及鏈上的可驗證身分和資產循環,為互動娛樂提供地下的沉浸式體驗。
同時在技術之外,MomoAI還將提供項目在資金、營運、用戶成長、曝光和行銷和專案經濟學等方面的受眾設計,以在流量、產品/代幣和AI技術方面全方位助力遊戲項目的成長與創新。
這樣的平台角色,先前是推動整個產業發展的遊戲成長引擎,關鍵的動能都封裝在引擎中,即拿即用,同時讓不同的車輛跑得更快。
目前,MomoAI的平台建設正在從1.0到2.0發展中。
在正式喬丹2.0之前,MomoAI以遊戲發行平台的形式做著資源上的儲備增持,實際上已經解決了「將能力賣給誰」的問題。
由於遊戲發行更偏通路,MomoAI也能接觸到更多的Web3遊戲開發者。在MomoAI的Play-verse遊戲發行平台上,官網顯示已有25款Web3遊戲入駐,其中不乏DeFi Kingdom和Big Time等大作,且需求需求仍在持續增加。
這些開發者和專案都將成為MomoAI 2.0的強大合作夥伴。在同一套AI代理能力開放的模式下,MomoAI可以承擔技術賦能、發布、宣傳行銷等多個階段的任務,從而形成完整的遊戲矩陣。
因此在平台化策略下,MomoAI 的原生代幣$MTOS 就不再是單一遊戲裡被空投的部分獎勵,更多的是成為平台能夠覆蓋玩家和開發者生態中的紐帶。
對玩家來說,MTOS代幣成為了平台內可流通的,參與不同生態子遊戲的主要代幣。玩家可以利用MTOS在跨平台產品中取得各種遊戲中的資產。
對於開發人員來說,MTOS 可以購買MomoAI 平台提供的AI 客製化和資料分析服務。此外,開發人員可以利用MTOS 購買廣告空間、舉辦活動,並在平台生態系統內促進有效的使用者獲取策略。
當B端和C端都被MTOS連接時,代幣實際上能夠捕獲整個平台生態中更多的價值,由此之上也隨之而來了代幣的消耗,對於代幣價格本身來說也一定有一定的促進作用。
成長是Web3專案永恆的命題,而遊戲相關專案在當前短暫週期的缺席。
MomoAI的出現,以自身遊戲印證了成長模式的行之有效,同時嘗試以遊戲成長平台的規劃,來帶動整個遊戲的進一步發展。
當AI代理等技術使加密貨幣變得更好時,遊戲體驗的提升可能是用戶最容易感知到的最佳位置;在熱點敘述之外,這裡實際上也蘊含著高度的非認知機會。
有時,新機會不一定需要新進者參與,浸淫業許久、了解專案和用戶痛點的老兵反而更容易切入。
MomoAI的前身是MetaOasis,在元宇宙、AI和遊戲生態的建設上都有著充足的時序性的涉獵;現階段其品牌轉型為MomoAI,這種轉變並不簡單是營銷上的熱度考量,更多的是戰略方向的順勢而為和力所能及。
有能力做,先從自己的產品切入嘗試,再推而廣之賦能產業,才是正確且得當的思考與執行路徑。
在加密貨幣世界,每天都有新的方向和敘述;而那些在新舊轉換中選對路、定位準和有實力的項目們,永遠都是值得關注的Alpha。
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