身處加密貨幣娛樂時代,我們的新科技與新應用


在加密貨幣產業中​​,作者提出了對新技術和技術推廣的看法。作者主張簡化區塊鏈技術,提升使用者體驗,吸引更多用戶與開發者參與。同時,他認為缺乏創意和實際需求,技術發展方向缺乏想像。他指出該行業目前處於“加密貨幣娛樂時代”,並列舉了加密貨幣行業的不同發展階段。最後,他警告資金流入和市場監管對產業的影響,預測可能出現金融衰退,需要注意未來市場變化。

作者:Matti

編輯:Yangz,Techub News

文章來源:Techub新聞

答案是,相較於新應用,我們並不需要過多的新技術。

一直以來,我們都在行業內的技術開發中獲得更多的價值,而在追求的目標之中,我們已經進入了加密貨幣娛樂時代,包括機構認識到每個人的想法參與其中。

: 嗯,我看你這個帖子的主題是“政治正確”,其實不然,政治正確是阻礙我們走向全球化進程的關鍵。

我看過Shopify 創辦人的一段視頻,他說,那些錯過德國投資機會創投人一開始都覺得TAM (潛在市場規模)太小。當時他們統計的網店數量約5 萬家。如今,Shopify 僅有100 萬商家。

Shopify 的解決方案透過解決創建網店的技術摩擦,創造了一個新的市場。而鏈上經濟的問題是:為吸引用戶,我們需要更多的實例還是更好的技術?或者說對科技的炒作,這本身就是一個例子?

您是否正在尋找產品?

: 感謝大家的支持與鼓勵,我們將更加努力,更加努力,更加努力,更加努力,我們的目標是成為更好的自己,讓我們一起努力,為社會做出更大的貢獻。

針對上述情況,我認為以下幾點中至少有一項是正確的:

我們首先需要更好的技術來消除用戶摩擦

但技術並沒那麼重要,我們需要先為使用者構建,然後再建立基礎架構(例如亞馬遜/AWS)

科技是產品,而VC是消費者,也是學者

: 如果假設正確,我認為我們需要將區塊鏈的複雜抽象化,而不是增加區塊鏈技術。也就是說,答案應該是減少區塊鏈技術的推出,而不是增加區塊鏈技術的推廣。同時,我們需要區塊鏈技術的進步,而不是增加區塊鏈技術的推廣。

減少新科技推出的目的

區塊鏈設計本身就十分複雜。區塊鏈基於固體性,將狀態從封閉的資料庫中提取出來。區塊空間是更新狀態的容器,但它的產生並不容易,背後的原因也是政權複雜。

區塊鏈技術的應用,讓區塊鏈技術在社群中更普及,讓社群更便利,讓社群更公平,讓社群更健康,讓社群更健康,讓社群更幸福…

從宏觀角度來看,區塊鏈抽像是將區塊空間與開發工具/可組合在一起,供用戶使用。但我們是否會因設計而解決中心化的邊緣徘徊問題,這讓我們最終得到的是將區塊鏈普及到更多領域;如同「Web3 的AWS」?

如果你不認為抽象化是解決方案,而且又是個技術狂人,那麼你可能正在尋找下一個ZK/FHE(完全同態加密貨幣)方案,以便普羅大眾能夠使用上區塊鏈。

解決當今技術摩擦的方法可以歸納為以下兩個面向:

簡化區塊鏈技術

增加新技術:擴展和跨鏈(更快速、更便宜、更無縫地傳輸)

我們希望吸引下一批5億用戶,我們需要加密貨幣、可互通的區塊鏈,使用戶和開發者能夠更保密地進行互動。

開發者正以更好的用戶體驗,大肆推銷私鑰和通用應用程序,以吸引新用戶進入,或奪取Metamask 的信用。但從用戶的角度出發,加密貨幣應用的用戶體驗有所提升,現在需要的是新的範例,是提供更多有趣有用的功能。

很多應用程式在開發過程中只考慮了“應該如何是好”,例如“用戶應該希望自己的數據”、 “Twitter不應該有這麼大的權力”,而沒有考慮實際需求。

因此,我認為問題不在技術上,而在一班方面的想像力不足。鑑於業界資金多於可正確執行的創意事實,我們最終陷入了加密貨幣週期的「Lollapalooza」效應。 (「Lollapalooza」效應由約翰·芒格提出,也即「合奏效應」,指的是多個互相連結的因素疊加後產生極強的放大作用)

身處加密貨幣娛樂時代,我們的新技術還是新應用

Lollapalooza 在加密貨幣產業形象化

你知道什麼時候該做什麼,你會開發更多的技術。當你面對資金無憂時,你會發現金融工具。在你無聊時,你會在網路上瀏覽。正是在這一切中,加密貨幣產業一次地逃避現實。

我們將目前產業所處的宏觀週期稱為「熵減」(degentropy)。 在該週期中,投機正在吞噬產業,而產業也在吞噬投機。 對於過去和未來的宏觀週期,我將其分為以下四個時代:

2009-2014 年:加密貨幣龐克時代(構想)

2014-2020 年:加密貨幣新創時代(熵增)

2020-2025 年:加密貨幣娛樂時代(熵減)

2025年後:部署時代(負熵)

目前,產業出現了兩個極端:一方面是沒有內在價值的烏托邦式擁抱,另一方面是烏托邦式的技術承諾無法解決當前的棘手問題。沒有人沿著回答難題(例子)。如圖所示,這就是熵減錯誤寫照:

身處加密貨幣娛樂時代,我們的新技術還是新應用

雖然在周期結束時,曲線中部群體的判斷會是正確的,但這也意味著,他們賺不到錢(也不會虧錢)。加密貨幣消費者達到的實實在在的收入水平;每個人都是技術投資者,也是普通投資者,由於沒有進入門檻,每個人都能參與時代潮流中。

反觀曲線左右兩側的群體,仍然堅持武漢肺炎疫情的盛大“扮演遊戲”,奧巴馬中和武漢肺炎的規則相信自己,只要把幣賣給任何願意接手的民眾即可。

雖然聽起來有些“相當”,但當經濟本身就依賴於“煉金術”,而且很少有人能不依賴表現性經濟的一個證明其合理性時,我們又如何將其置於確定之中呢?有人會說,4000年預計的全球顧問市場也是個笑話,但事實上,確實我們很難不參與這種特定的角色遊戲。

事實上,市場監管部門監管已成為一種娛樂產業,而這始終對社會產生了影響。 加密貨幣為這個表演性極強的產業提供了很好的產品市場機會。 加密的目標是模糊遊戲和市場界線。

這就是我要講的。我不講標準,也不清楚金融概念的本質。我想講的是金融幾何演化。這種演化看起來一些毫無價值的東西在當代變得無價,而且大多數情況下會再次變得毫無價值。

身處加密貨幣娛樂時代,我們的新技術還是新應用

花錢時代,跟著錢走就意味著跟著Lollapalooza潮流走。如果你能玩這個遊戲,那麼恭喜你,你擁有比KOL更好的銷售技巧。在我這個年紀,我的加密貨幣產業規模很大就是娛樂產業。我們從事的就是代幣銷售業務。

當然,我不認為這是最終的形態。預計一場大蕭條(真正的幻滅)正在前方徘徊,畢竟「網路泡沫」還存在。以下是我猜的原因:

我們所看到的資金都用於技術而技術

無法滿足的

面向消費者的案例

機構支持和傳統金融的採用還不成熟

無論你怎麼想,我們還沒準備好或符合吸收數百萬的機構資金流入。如果這些資金是透過ETF來實現的,那麼最終的大佬們將進入2020年宏觀週期的最後一階段。

從宏觀角度來看,加密的成功只取決於是否有資金入場。而在短期內,它的成功可能會成為一個自我實現的預言,即「金融衰退」將點燃加密貨幣試圖取代的系統。從長遠來看,無政府資本主義透過「革命性技術」這一特洛伊木馬,將「金融衰退」牽入「傳統金融」的城中。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Techub News所有,未經許可,不得轉載

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