元宇宙市場正在經歷資本狂歡後的退潮期,但由Web3和AI技術驅動的社交元宇宙平台MEET48卻成為“趕海人”,採集“海貨”。 MEET48在全球開展業務,推動偶像市場發展。 MEET48透過AI、Web3技術打造泛娛樂偶像養成社群平台,提供更民主化娛樂體驗。為解決使用者體驗問題,MEET48建立無感覺入口和提高使用者參與驅動力。透過引進代幣經濟學和新技術,MEET48將豐富產品框架,打造更大規模的用戶市場。未來,MEET48將開啟偶像競選活動,致力於讓一般用戶參與虛擬偶像文化,建立全面且自由的Web3娛樂Cosmos。
作者:Nancy,PANews
從大受追捧到門庭寥落,元宇宙這門生意正在經歷資本狂歡後的退潮期,而由Web3和AI技術驅動的社交元宇宙平台MEET48卻成為“趕海人”,趁著退潮採集“海貨” 。
近期,MEET48在國內外多個國家開展業務,包括:NFT投票數量超過200萬,交易量超過400萬次。大數據支撐體系建設,MEET48如何回答元旦答成交量,如何有效防範和應對突發事件,如何發揮大數據在國內及國際上的應用?
娛樂化,偶像成長與粉絲的共同成就
談到元旦期間的娛樂產業,外界自然會聯想到眾多明星參與者,他們「帶貨」元旦商品的案例比比皆是。儘管明星們參與了品牌行銷的空間,但如今大多產品都逐漸成型,無人問津,更有甚者被投資人控告。
對此,徐凱在訪談中直言,「明星」是最終的產物,「明星」帶貨元宇宙或NFT,本質上是傳統意義上的流量變現手段。就拿「明星」NFT來說,這些NFT的價值與「明星」的品牌價值並不對等——人們投資的是品牌代言,但購買NFT後,擁有者真正參與到明星的日常、或是影響他未來的方向,他們最終會意識到這些NFT的實用性欠缺,在收藏者中也沒有流動性。
與之不同的是,MEET48將偶像市場作為其元宇宙的塑造平台。 「偶像是由社群使用者及粉絲共同打造、經過長時間養成、具有社群共識的產物。過程即體驗,使用者在養成過程中獲得體驗,而商業化更是養成體系的一環,在參與偶像養成的同時,使用者共享偶像成長帶來價值,因此偶像養成和Web3共識機制是天然契合的。打造一個泛娛樂的偶像養成沉浸社交元宇宙平台,讓娛樂更加民主化,也讓Web3可以透過娛樂應用走向大眾化。
但對MEET48而言,偶像產業的進入也意味著其需要走進更大規模的用戶市場。要知道,對於大部分一般使用者而言,Web3技術存在著不容忽視的體驗和參與門檻。
為了減少用戶麻煩,一方面,MEET48打造了無感化入口。在入口網站上,MEET48開發了Dapp內建的AA錢包,並藉助如OKX Web3錢包等Web3域頭的入口網站進行合作,從而為非加密貨幣原生用戶提供更無感的體驗。不僅如此,TPS容量和Gas費高也會阻礙一般用戶參與,特別是大型投票類活動,為此,Meet48正在積極尋找能承載高頻交易和降低交易成本的鏈進行部署與合作。
另一方面,MEET48提高了用戶參與驅動力。徐凱解釋道,於人性而言,金錢和精神是兩個原始驅動力,目前大多數Web3項目都是依靠前者來驅動FOMO,但當用戶收益下跌或得不到維護時就會立刻潰敗,這也是常說的「死亡螺旋」;因此,MEET48在金錢基礎外,也透過建立偶像和粉絲之間的情感羈絆來實現精神驅動。在MEET48的生態系統中,粉絲用戶不僅僅為獲利,更多的是獲得一種精神上的滿足。當自己支持的偶像不斷成長還可成就時就已經完成了核心訴求,這也是通常所說的「為愛發電」。如果粉絲還能共享偶像功成名就的收益,那麼更是一種雙豐收,這也是傳統的Web2模式所無法令人信服的。
結合AI和Web3遊戲規則,推升造星模式和使用者體驗
「MEET48可分配偶像和粉絲用戶完全的控制權和索尼,讓偶像的發展取決於用戶投票的支持度(年度偶像選舉、金曲評選、最佳CP等),相較於以往依靠某些機構和資源擁有者來競選,Web3技術的引入保證了競選的公平、公正和公開,還能實現所有參與者都可共享偶像成長的收益。和扶持整個參與者。
雖然從時尚的訓練制度和大量的選秀節目來看,傳統的模式已經非常成熟,但隨著AI、Web3和元宇宙等新興技術的出現,越來越多的娛樂產業與推動自己業務升級和改善使用者體驗相關。
作為去中心化和自主開放的元宇宙偶像,MEET48正幫助推行偶像文化日益變得大眾化。目前,MEET48已形成豐富的產品框架。例如Meet48的AI資料模型不僅可以實現虛擬偶像的創作、舞蹈編排和歌曲生成等,且用戶還可使用AI工具創建UGC內容來降低創作門檻並實現盈利;虛擬劇院則支持用戶創建真實和虛擬偶像的表演,提供即時視訊串流和視訊點播上傳,甚至可使用相關硬體設備來實現VR;且MEET48還在中引入虛擬土地、NFT、GameFi和SocialFi等多種元素,其中Pet48包括寵物模式、AI伴侶和NFT育種等功能;虛擬土地可支援用戶購買來建造偶像城或其他世界、DAncing支援節奏遊戲、社交DApp和權益競賽;Monster48則支援玩家對戰、收藏品和冒險等功能,這些功能引入了大大豐富了平台的可玩性和娛樂性。
對此,徐凱也表示,「我們希望藉助大眾媒體的力量來推動平台大規模採用。Web2和Web3用戶可以透過娛樂內容打通的,畢竟大眾永遠無法拒絕娛樂。因此,MEET48會推出一系列圍繞音樂舞蹈及休閒娛樂的GameFi和SocialFi產品,讓更多大眾用戶可以透過這些產品進入Meet48的元宇宙當中。下,用戶可以透過參與遊戲決定一個選秀節目的排名,他們在遊戲中的一舉一動可以直接影響比賽的最終結果。入Web3。
另外,MEET48也引進了代幣經濟學來進一步激勵用戶參與,其治理代幣$MEET可用於購買NFT、治理以及偶像投票,其中投票將決定偶像所獲得的資源數量及投票收入。根據MEET48透露,未來計劃開放整個生態體系和用戶,讓其他契約合項目接入的進來獲取$MEET,從而發展或發行自己的代幣(可與$MEET進行兌換)。
打造娛樂領域的Roblox,即將開啟Web3偶像競選活動
根據MEET48的未來規劃,在活動上,MEET48將在今年6月開啟第二屆Web3偶像總決選活動,除了真人偶像的票選還參加了虛擬偶像的票選,他相信會有更多的用戶轉換和亮眼的成績;在業務上,MEET48會持續關注AI和UGC的創作,將用戶參與UGC創作的門檻降到最低,從而實現人人都可以創造屬於自己的虛擬人並打造成虛擬偶像。
「對一般使用者來說,偶像打造本是遙不可及的,因為虛擬偶像的創造本就不易,更不提其內容製作的努力和成本,甚至遍布幾家企業能夠長期負擔虛擬偶像的製作和持續營運。
徐凱在訪談中表示,AI將帶來虛擬偶像創作內容的大爆發,而MEET48的願景和機制將激發創作者的權益,激發優質內容的產生,而這些優質內容又將為更多的傳播和流量效應,從而讓更多人知道並加入。當然,MEET48的願景不僅限於虛擬偶像,其旨在創造更全面且自由的更高的Web3娛樂Cosmos,成為Web3+娛樂領域的「Roblox」。
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