為什麼去中心化的迪士尼沒有流行起來?

文章作者:cc0studios

在上一個週期中,散戶和創投公司都抓住了加密貨幣可以誕生一個「去中心化迪士尼」的想法。儘管有許多種子資金和高期望,但這個願景並未實現,為什麼?

當然,糟糕的用戶體驗、高交易費用、速度慢和基礎設施不足都起到了一定作用。但主要的失敗點在於未能意識到去中心化迪士尼的基礎已經存在,並且透過網路快速傳播的迷因正在蓬勃發展。

Z世代迫切需要一部用他們語言——網路文化語言——講述的節目。 (加密還是)講述著以前的老故事:「 男孩和女孩在大城市打拼,追夢成功,收穫了美滿人生」 的老套路已經玩不轉了。

真正的問題:策展,而非創作

Doge、Wojak(Feels Guy)、Chad、Giga Chad、Trad Girl、Soyjack、Doomer、NPC、Zoomer Wojak、Virgin Wojak、dogwifhat、Popcat、Pepe the Frog、”Are ya winning, son” 的父子、Schizo、Yes Chad 、Midwit、LoFi Girl、Simple Jack、Retardio、Milady、Intellectual Chad等(這些都是網路meme/網路梗塞)。

網路產生的角色及其衍生角色數量沒有限制,並且在各個方向(好的、壞的、醜的、左的、右的、健康的、極端的、超金融化的等)上呈指數級增長。

我們不需要創造新的智慧財產權(IP)。相反,我們需要策展那些已經存在的、有機的、受人喜愛的社群和視覺語言。迷因(meme/網路梗)是網路文化的支柱,其去中心化的本質體現了加密貨幣的精神。我們不需要發明新的IP,而且我們絕對不需要讓成百上千的人減緩創作過程。

我們需要做的是策展現有的、有機發展且受人喜愛的社區。看看下面的圖表就知道,角色和內容創作/開發並不缺乏。

集中管理去中心化內容的效率

雖然去中心化的創作過程促進了多樣化的貢獻,但它往往會導致內容的碎片化和不一致性。一個集中的策劃者(在這種情況下,我提議由CC0 Studios來扮演這個角色)可以管理這些貢獻,確保統一的願景和品質控制。這種方法結合了去中心化創意的優勢,同時提供了製作連貫和可銷售內容所需的結構。

透過集中管理,我們可以簡化溝通,確保最終產品更加一致,因為你不想陷入「人多手雜」的困境。

為什麼選擇CC0 Studios和普通網友(normal mfer)?

CC0 Studios和一般網友旨在利用現有的網路和加密原生的迷因和智慧財產權,創作能夠講述網路語言的內容。透過生活在網路原生文化和加密原生迷因文化的交會處,我們將打造一庫超級傳播分享的線上內容。這個策略得到了具有共同財務激勵的社區的支持(例如,如果你擁有一個普通網民NFT或$mfer幣,為什麼不分享普通網民的GIF呢?),旨在將這些角色帶給大眾,推動新一波既有創意又有經濟效益的數位文化。

結論

未來的娛樂不在於創造一個新的迪士尼,而是認識和培育已經存在的去中心化迪士尼。透過策劃和激發線上繁榮的迷因社區,我們可以創造一個根植於網路文化、高品質的娛樂新範式。

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