作者Footprint Analytics最近討論了區塊鏈遊戲的數據,發現了一些問題。儘管每日活躍用戶增加,但交易量下跌。許多Web3遊戲存在留存率問題,但仍有一些遊戲表現出色。投機、體驗和時間限制是目前Web3遊戲面臨的挑戰。總結來說,Web3遊戲並沒有成功,仍有問題需要解決。區塊鏈遊戲的發展需要改進,而不是革命。
作者:Footprint Analytics
編輯:深潮TechFlow
最近,一些關於區塊鏈遊戲的討論,雙方都提供了不錯的看法。從數據的角度來分析一下。
僱傭
截至5 月,Footprint平台追蹤了3,153 款遊戲,其中263 款遊戲的每月活躍用戶(MAU)超過1,000,總數佔8.2%。如果將標準提高到10,000 MAU,這個數字將會顯著減少。需要注意的是,該項目包括鏈上用戶。許多遊戲我很榮幸無需錢包登入即可遊玩,同時仍包含Web3 元素。目前,這部分數據難以取得,可能會影響實際玩家的數量。
每日活躍用戶及交易量
5 月,Web3遊戲的每日活躍用戶(DAU)成長了9.6%,達到330 萬用戶,但交易量相比4 月大幅下跌(埠3.9 億美元)。 DAU 是一個好跡象,但這種成長也應該促使交易量的增加。交易量是遊戲是否足夠吸引,以激發玩家花錢首選指標。用戶在不為遊戲做出貢獻的可能玩,更傾向於放棄而非投入。 5 月平均用戶遊戲時間與交易量的活躍值得進一步分析。
新用戶成長原因交易量低
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留存率
留存率是文學遊戲吸引人數最多的指標之一。在傳統的Web2.0遊戲中,留存率的基準是:第1天,30-40%;第7天,20%;第30天,5-10%。在Web3.0中,這些留存基準更難達到,但也有一些遊戲在第7天留存率上表現出色。以下是一些每日活躍用戶超過50,000遊戲範例:
@ApeironNFT:86,987 DAU;第7天留存率79.3%
@StarryNift:73,146 DAU;第7天留存率70.8%
@pixels_online:900,569 DAU;第7天留存率65.6%
@AxieInfinity:63,385 DAU;第7天留存率42.1%
@NineChronicles:83,360 DAU;第7天留存率40%(註:Nine Chronicles有自己的鏈,沒有任何Footprint索引)
基於上述目標遊戲的存量數據,認為Web3遊戲失敗。如果不加以考慮,我們可以推斷Web3遊戲在存量方面的表現優於傳統基準。
當前限制採納問題
投機:潛在利潤的炒作掩蓋了遊戲的真正樂趣。
體驗/介面:目前Web3遊戲存在冗長的註冊過程,介面複雜且不美觀。
時間:由於資源有限,遊戲的發布範圍未完全打磨前就被迫發布,與傳統標準相比,Web3遊戲的開發時間延長,許多優秀的Web3遊戲尚未發布。
結語
在目前階段,說Web3遊戲確實是錯的。遊戲本來壽命就短,在Web3中我們清楚地體認到,從活躍遊戲非活躍遊戲的反對就一定能成功。 Web3的每日活躍用戶最近達到了歷史新高,但這些用戶是否是業界所期望的用戶?留存率雖高,但少數幾款遊戲仍是業界所期望的用戶,許多遊戲缺乏足夠的每日活躍用戶來真正理解這個問題。最終,許多在Web3遊戲初期存在的問題仍然被認識,就像Telegram上的小遊戲提供了有效引導用戶進入遊戲的良好範例。區塊鏈不需要遊戲進行革命,只需改進它。
Web3遊戲竟死亡,Web3遊戲建設暫停中…
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