奪首Steam榜,Banana遊戲Notcoin風靡瘋狂


幣圈投機氛圍濃厚,許多玩家熱衷於透過遊戲賺錢,即使是傳統遊戲玩家也開始加入這股潮流。在Steam平台上,一款名為Banana的小遊戲突然爆火,吸引了超過75萬人同時在線上玩。玩家在遊戲中透過點擊收集香蕉,並可以將特殊品質的香蕉掛到Steam內建市場上出售,甚至有一種名為Crypticnana的香蕉售價高達8300人民幣。投機是人類的天性,無論是幣圈或傳統遊戲平台,都存在著投機的空間。

作者:深潮TechFlow

「來幣圈就是賺錢的,誰玩遊戲啊」。

這句韭菜心裡的共識,如果反過來解讀,大概是傳統遊戲圈的玩家,大概不會想著要賺錢。

但事實表明,沒人愛免費0擼。

在圈內,Notcoin 和Hamster Kombat 帶火了「點擊賺錢」0擼小遊戲模式;無獨有偶,這股薅羊毛的風也吹到了傳統遊戲圈最流行的平台Steam 上。

最近幾週,Steam 上星球Banana 的零擼小遊戲突然爆火,甚至火到了過於離譜的程度。

根據Steam官方數據統計,截止發稿時Banana 的同時線上人數已超75萬人,登頂Steam平台同時在線上遊玩人數排行榜。

而香蕉拳打腳踢,榜單後面的CS2,DOTA,吃雞和命運2等,即使沒有玩遊戲也依然堅強,聞名已久的經典作品,個個都是遊戲性和競技性拉滿。

更有趣的是,這款Banana小遊戲只有60M的大小,名副其實的小遊戲。

放著熱門遊戲不玩,全去玩香蕉小遊戲,到底圖啥?

Steam 版Notcoin,點點就賺錢

遊戲各異,人物相通。

Banana其實也是個典型的0擼免費遊戲,任何了解和學習成本,你要做的就是像Notcoin那樣點點點,隨後便開啟了賺錢的預期。

從玩遊戲和介面上來講,這個香蕉遊戲甚至比Notcoin還要簡單:給你一張香蕉,可以用滑鼠進行點擊;隨著你的點擊頭上的數字也不斷增長,僅此而已。

登頂Steam榜首,Notcoin類遊戲Banana爆火出圈

「 你點擊了,3小時後會掉一根普通的香蕉,而18小時之後你便知道掉一根特殊品質的香蕉。 於是遊戲的主流程就變成了:進遊戲,點擊,等等,獲得香蕉。

對於不熟悉Steam 的讀者和科普,Steam 平臺本身有一個「股票」設計,即你玩了某款遊戲後,會掉落與該遊戲相關的物品到你的股票;這些物品可能是某個徽章,或是某些道具,謙虛就是與主遊戲相關的周邊紀念品,以提升玩家的參與感和黏性。

而這個掉落的香蕉,遠比紀念品所失去的金錢香味好。

由於Steam 內建市場,你可以直接將這個掉落的貨幣掛到市場上去。那麼問題來了,你需要付多少錢?

NFT 市場是不是有點味道了?對於某個虛擬物品的估價,完全依照市場行情,看供需。

登頂Steam榜首,Notcoin類遊戲Banana爆火出圈

目前市面上最貴的香蕉叫做Crypticnana,名字上頗有加密的感覺,售價8,300人民幣。而考慮到遊戲純0擼,這樣的價格就顯得十分誘人了。

筆者推測某些人敏銳的市場洞察力早已讓那些想要搶購的人嗅到了氣味,而收貨人拉高的價格行為卻毫無疑問早已發生了。

一點一點、掉落的物品、賣出物品甚至圍繞著物品產生販賣和做城市行為,誰說遊戲圈不搞投機?

不過買賣合約會會被Steam平台接收該交易稅。售價大於10美金的虛擬物品,最後成色在5%以上,有點開封5%版稅的意思。

: 我也認為,流動性是社會發展的必然趨勢,流動性的低迷…

登頂Steam榜首,Notcoin類遊戲Banana爆火出圈

投機是天性

幣圈裡的圖片,多少還會給你上一層技術評級以增加信仰—好歹這張圖片是NFT,不可分割,不可磨滅。

而Steam 上的這些香蕉連NFT 都不是,就是一張普通的圖片掉落,如果遊戲本身停止或Steam 伺服器崩盤,這東西也會隨著一起消失。

但這些孩子仍抵擋不住瞬時的熱情。

先哲馬克思的《資本論》誠不欺我:

「如果有10%的利潤,它保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就嚙而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人權法;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。

誰管它還是不是NFT呢,投機是我們這個物種的天性。

這個旨在打造良好互動體驗和交易平台的小遊戲,旨在為客戶創造高額的投機價值。

所以在投機這件事上,幣圈和Web3的污染名化,其實是一種必然,因為它實在太為投機創造便利了。

不過,Steam 上的香蕉遊戲其實也證明, 並不是幣圈和投機總是綁定,而是有利於投機的空間,任何平台都會和投機綁定。

沒有人會跟點擊賺錢過不去,在更廣更為人所知的Steam 平台,香蕉遊戲還在狂奔。

Web2 和Web3 從未對立,不同的資訊結構的世界裡,擠滿了投機者。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者深潮TechFlow所有,未經許可,不得轉載

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