日活超越以太坊TON鏈上小遊戲功不可沒

Jessy,金色財經

Notcoin的成功,掀起了Telegram上Bot和Mini app的遊戲風潮。以Notcoin為首的這些Telegram上的小遊戲有一個共同點,足夠簡單,重複,用一個個小的即時滿足讓玩家留下,再疊加空投預期,增加用戶粘性。又加之邀請新用戶可以得到獎勵,所以得到了病毒式傳播。

而正是因為這些瘋狂的小遊戲,TON鏈上的日活在這個月超過了以太坊。遊戲賽道目前已經成為了TON鏈上十分重要的賽道,目前,TON鏈上有哪些遊戲值得關注?遊戲又為TON帶來了什麼?

TON鏈需要小遊戲

Telegram目前的發展確實是藉鑒微信,如目前爆紅的bot和mini app,而微信在發展過程中,正是微信小程式上游戲的火爆帶動了微信小程式的蓬勃發展。目前,Telegram正在復刻這微信的這一發展路徑。

而內建在Telegram內的小遊戲,對於TON生態的意義是重大的,在遊戲中,Web2的用戶絲滑體驗了Telegram和Ton生態,無感進入Web3,比如,在玩遊戲的過程中,大多需要使用TON的錢包進行任務確認的簽名,在遊戲內的消費除了可以使用法幣購買Telegram內的遊戲幣Star外,還可以用USDT、TON、NOT等代幣支付。

傳播效果好、用戶多的遊戲,對於促進TON的生態發展無疑是有強烈的促進作用的。而一些搭載在其它公鏈而非TON公鏈上的遊戲項目,也在豐富著Telegram內的生態。 Gamefi曾被業界人寄予了吸引大量web2用戶進入web3的期待,這個期望,並未在其它鏈上,或者是有某個鏈遊讓其實現。

而有趣的事情就在於,這些其它鏈遊沒有實現的東西,在TON和Telegram上實現了,內置在Teleram上,讓Web2用戶通過這些小遊戲,無縫銜接進入Ton生態和Web3的世界。而背靠9億流量池,這也有著足夠的想像力,這些流量隨便轉換出來的量也足夠大,以Notcoin為例,其達到了4000萬用戶數量的成就。

透過遊戲,TON和Telegram把大量Web2用戶帶入Web3。 TON也深知這些遊戲的重要性,大力扶持,而目前,TON鏈上的小遊戲也正處於噴湧的爆發期。

根據6月11日的消息, TON的每日活躍用戶已經超過以太坊,這些小遊戲無疑地發揮了重要的作用。並且,TON基金會也大力支持各種優質專案的發展,如Catizen有TON官方的投資,而Yescoin也得到了The Open League競賽的第二名,也得到了獎金支持。

TON基金會也拿出了1.5億美元做激勵計劃,大力扶持新創優質專案。而Telegram本身,也內嵌了TON錢包、DEX交易市場等,一個閉環的加密生態已經形成,這使得區塊鏈專案能夠很好地進入Telegram生態。正是依托著Telegram的9億用戶流量池,這些Telegram生態的項目也得到各大交易所的熱捧,拿NOT為例,其在同一時間內被四大所同時上幣,最主要的原因還是因為流量大。

這些小遊戲其實是向大家證明了,TON鏈上都是真實的數據,也打破了目前十分普遍的公鏈數據的虛假繁榮。可以說,TON和這些小遊戲其實是互相成就的。仔細研究TON生態,會發現鏈遊其實是TON鏈上十分重要的一個賽道,原因無非有以下幾點,一是開發成本低,二是鏈遊可以充分利用Telegram的流量池來進行用戶轉換和裂變,三是Telegram Mini App天然的可以和遊戲產品結合,豐富擴展功能,可以無縫的支援資料儲存、互動遊戲以及交易支付。 GameFi專案可以利用這些功能,提供多樣化的遊戲玩法和經濟模式。

目前值得關注的TON鏈上小遊戲

Catizen:

遊戲專案方為Pluto Studio,TON基金會直接投資。根據專案方對外公佈的數據顯示,目前已有超過2,000萬的用戶,付費用戶超過50萬人。

遊戲上手沒有什麼上手難度,遊戲背景是在貓咖,用戶為貓咖的經營者,而用戶在遊戲中的主線任務便是合成貓咪使其不斷升級賺取金幣,挖礦。合成貓咪的遊戲體驗和消消樂類似,簡單。魔像,容易上癮,再加上空投預期,會讓許多人欲罷不能。

遊戲內有兩種代幣,一種是所養的貓咪會自動產出的貓咪,貓幣可用來購買貓咪,供應量無上限,玩家所養的貓咪會不停生產。另一種代幣為魚幣,這種代幣可獲性小,用戶可以透過每天簽到,或者是完成某些特定的任務獲得,又或者是直接購買。魚幣可以用來購買遊戲內的特別服務,如自動合成貓咪的功能;以及更高等級的貓咪只能透過魚幣購買。

Catizen內部最有趣的一點是,如果你想要獲得一些加權的獎勵,如生產貓幣速度的提升,是需要鏈接TON上的自託管錢包TON Space進行Claim。而購買魚幣,不只可以透過法幣購買,telegram通用的遊戲幣Star購買,也可以選擇用TON或NOT來購買。這些使用了以上這些功能的用戶,其實都無感進入了Web3世界。而從Catizen告訴成長的用戶數量可見,透過鏈遊讓Web2用戶進入Web3是一個十分高效的通道。

目前Catizen還未空投,現在進入還為時不晚,遊戲連結為:https://t.me/catizenbot/gameapp?startapp=r_752_18982613

Hamster kombat

倉鼠快打,點選賺錢遊戲,2024年3月推出的遊戲,目前用戶數已經超過1.5億,根據專案方的專案發展規劃,今年七月將會發幣。

這個遊戲最有趣的在於,他的場景設計,把對於加密教育融入了遊戲中。在遊戲中, 用戶作為一家加密貨幣交易所的CEO,會透過這種模擬的交易所形式,大致了解一家加密貨幣交易所是如何賺錢的,以及讓用戶學會去賺取被動收入。

在這個遊戲中,獲得收入主要是靠兩種途徑,一種是透過不斷點擊螢幕來獲得金幣。第二個是不斷升級交易所然後獲得交易所的自動產生的金幣收入。

而被動收入才是這個遊戲的關鍵,這個被動收入在遊戲介面上顯示為「Profit per hour」——每小時掛機收益,這應該是玩家的攻略重點。首先玩家需要到Mine去提升掛機的收益。隨後在累積到了一定的代幣後,去完成各項升級,提高掛機的收益。而如何早期累積代幣呢,這就需要進入Earn功能,初期到這裡面完成基本任務,可以快速累積早期代幣,任務很簡單,像是追蹤官方tg、推特、youtube等等。而Boost功能可以增加能量值,跟著每次點擊的代幣數。

所有的任務都是環環相扣,這也是這個遊戲設計精巧的地方。最大化收益需要記住每小時自動收益是重點,累積一定代幣後,就需要到Mine 區域去升級(每三小時要開啟遊戲領取收益)。

在空投方面,官方確定會在七月發放空投,而空投的發放標準是根據用戶每小時的利潤和後續其他活動來決定用戶獲得的空投數量,而非金幣餘額數量。所以如何最大化挖礦收益將成為未來獲得空投代幣數量的一大重點。

目前遊戲用戶已經有1.5億,這對一般用戶來說,其實獲得空投的機率已經是很低了。距離官方宣布的發布空投的七月已經所剩時日不多,不過,對於該遊戲,還是可以持續關注,畢竟爆款的遊戲是有長尾效應的,積極參與總是會得到不錯的回報的。

遊戲連結為:https://t.me/Hamster_kombat_bot/start?startapp=kentId6558320717

Yescoin

同樣是一款具有病毒傳播機制的遊戲,被稱為Notcoin的孿生兄弟,又或者說直白點說就是Notcoin的仿盤。

根據官方消息,目前該遊戲頻道的訂閱追蹤者已經突破了600萬人。該計畫曾獲得了TON基金會舉辦的The Open League中App競賽排名的第二名。

其模式也沒有什麼特別新穎的地方,其Swipe To Earn,玩家透過滑動螢幕來獲得金幣獎勵。此外,玩家還可以組成小隊邀請更多朋友參與遊戲,透過YesPac、Yesbox 和其他遊戲元素來獲得鏈上和鏈下的激勵。

和其它的遊戲一樣,在完成了一定的基礎任務後,其會給到金幣獎勵,這些任務和其它的Telegram上的小遊戲對比無出其右,如追踪項目方的X帳號、加入Telegram社群,邀請朋友等等。

這款遊戲值得投入時間和精力的原因,是因為空投機率較高。遊戲連結為:https://t.me/theYescoin_bot/Yescoin?startapp=q1dIW3

Telegram上還有一些搭載在其它鏈上,用戶數量多,空投預期較高的項目,如Tapswap、Pixelverse等等,他們分別搭載在Solana、Arbitrum上。雖然其都在Telegram的小遊戲生態上,但本身並沒有給TON生態做出貢獻,所以我們也不做過多的介紹。

未來,TON鏈上小遊戲也應該更重視長尾發展

仔細分析以上三款遊戲的玩法和細節,我們會發現,在一些小事上,用戶其實就是在TON鏈上做交互,如一個個小使用TON錢包Claim。而且,內建在Telegram上的遊戲對於用戶來說,十分輕便,玩起來只需要打開Telegram即可,並沒有其它鏈遊還需要打開網頁,下載APP才能使用的笨重。

當然,目前的這些小遊戲其實也還存在著一些問題。大部分的遊戲的可玩性都不高,大多數遊戲其實只是一陣風潮過後就會被遺忘。 Notcoin創辦人Sasha曾表示,簡單的「點擊」遊戲模式難以長期維持,未來需要採用永續的模式。目前Notcoin計劃透過為用戶提供與其它Telegram遊戲互動的機會,來增加代幣需求並減少供應,而且項目正在向獨立話發展,未來可能包括競賽、獎勵系統或基於AI的去中心化大學等多種子系統。

從Notcoin對於未來的規劃中,大致也能摸索到Telegram內建的小遊戲未來的一條可持續發展的道路,就是能夠以遊戲為基點,在行業內做更多的有建設。

而對一般用戶來說,TON上的鏈遊十分值得參與,至少會獲得較豐厚的空投獎勵。

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