《巫師:血與酒》稱霸8 年後,《艾爾登法環》DLC 成為最受好評的RPG 擴充包


《巫師3》的《血與酒》在RPG 類型遊戲中稱霸8 年後,被《艾爾登法環》的《暗影之樹》取代。 RPG 擴充包的新王者獲得了評測界的一致好評和極高的評價,將DLC 的界限推向了新的高度。

《巫師》的開發商CD Projekt Red 甚至稱讚FromSoftware 的出色成就。遊戲社群中流傳著這樣一種傳言:艾爾登法環的DLC 擴充包將為RPG 難度設定新的標準。

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RPG 遊戲界的改變為社群內的開發者和玩家帶來了興奮。在《艾爾登法環》的《Shadow of the Erdtree》中,創作者宮崎英高保留了FromSoftware 臭名昭著的遊戲難度,這在Soulborne 遊戲中很常見。

艾爾登法環DLC 打破RPG 擴充包評測記錄

過去8 年來,《巫師3:血與酒》一直被評為角色扮演類遊戲中評價最高的擴充包,但現在@ELDENRING 可以戴上這個桂冠。恭喜@fromsoftware_pr 的整個團隊的出色工作pic.twitter.com/aop9B1ZG3J

— 巫師(@witchergame) 2024 年6 月21 日

根據巫師的官方X 帖子,《血與酒》在最佳評價RPG 擴展包排行榜上保持八年領先地位的時代宣告結束,FromSoftware 憑藉CD Projekt Red 所稱的“傑作”《艾爾登法環》的《Shadow of the Erdtree》奪得了桂冠。

王冠持有者《厄德樹的影子》在Metacritic 上的得分為95/100,略高於最近被廢黜的《血與酒》,後者的得分為92/100。

玩家們表示,他們在進入艾爾登法環DLC 時遇到了極大的困難。一些玩家指出,這款遊戲需要很強的韌性才能克服。玩家需要多次嘗試才能殺死最終Boss。

「儘管這款遊戲的活動區域分佈奇怪,而且對於需要透過反覆失敗才能學會的遭遇戰,遊戲卻異常幼稚地採用手把手的指導方式,我還是嘗試了49 次才殺死最終Boss,最後我意識到自己必須放棄這款遊戲。

-亞歷克西斯

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根據所使用的遊戲設備,遊戲玩家可以使用一些輔助功能選項。這些選項包括目標自動鎖定開關、手動攻擊瞄準開關和振動滑桿。

可開啟/關閉攝影機移動速度和自動旋轉設置,並可調整字幕亮度。但是,音樂、音效和語音的單獨成交量只能部分重新映射控制。

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在遊戲中,幾乎可以去任何地方並發現新事物——使用三個主要遊戲平台中的任何一個都是可能的。影子世界有很多方向可供選擇,但你必須使用地圖和Miquella 的十字交叉沿著一條關鍵路徑到達特定的目的地。玩家可以使用各種武器和股票物品來幫助他們在激動人心的旅程中消滅敵人。擊敗最後的Boss 標誌著你的任務結束。

Collins J. Okoth 的Cryptopolitan 報道

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Collins J. Okoth所有,未經許可,不得轉載


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