DeFi數據
1.DeFi代幣總市值:770.33億美元
DeFi總市值資料來源:coingecko
2.過去24小時去中心化交易所的交易量74.60億美元
過去24小時去中心化交易所的交易量資料來源:coingecko
3.DeFi中鎖定資產:835.58億美元
DeFi專案鎖定資產前十名及鎖定倉量資料來源:defillama
NFT數據
1.NFT總市值:285.12億美元
NFT總市值、市值前十名項目資料來源:Coinmarketcap
2.24小時NFT交易量:34.78億美元
NFT總市值、市值前十名項目資料來源:Coinmarketcap
3.24小時內頂級NFT
24小時內銷售漲幅前十名的NFT 資料來源:NFTGO
頭條
過去24小時全網爆倉5.71億美元
金財經報道,Coinglass數據,過去24小時全網爆倉5.71億美元,其中多單爆倉4.96億美元,空單爆倉7520.56萬美元。過去1小時全網爆倉1.35億美元,其中多單爆倉1.27億美元,空單爆倉878.42萬美元,
NFT熱點
1.ZkSync否認NFT存在“內部鑄造”,部分鑄造者曾參加過相關活動
金色財經報道,以太坊第2層網路zkSync的開發商Matter Labs於6月26日否認了「內幕鑄幣」的說法,聲稱根據官方標準,所有Libertas Omnibus NFT的鑄幣者都有資格。此前,區塊鏈研究員soEasy於6月17日發布了一篇X帖子,指責該團隊將Libertas Omnibus NFT分發給沒有資格接收的團隊朋友。 SoEasy還聲稱,這些「內部鑄幣」允許內部人員在不符合空投標準的情況下鑄造ZK代幣。 Matter Labs一名代表表示,「使用者可以透過多種方式鑄造Libertas Omnibus NFT」。一組符合條件的用戶由與排名前100位的zkSyncNFT進行過互動的人組成,而另一組則由「訪問過我們的展位或桌子的活動參與者(並且)能夠掃描一次性二維碼來鑄造NFT。
DeFi熱點
1.Arkham:各國政府錢包目前持有178億美元比特幣
7月5日訊息,Arkham數據顯示,多個政府持有大量比特幣,以當前市場價格計算,總計約178億美元。美國政府持有最大的比特幣份額,其持有的比特幣價值估計為120億美元,英國政府持有價值約33億美元的比特幣,德國持有的比特幣價值約22億美元,薩爾瓦多有3.14億美元的比特幣國庫,該國於2021年成為第一個採用比特幣作為法定貨幣的國家。
2.Layer1關係型區塊鏈Chromia將於7月16日啟動MVP主網
7月5日消息,Layer1關係型區塊鏈Chromia宣布其MVP主網將於7月16日啟動,MVP主網啟動後將支援用戶將CHR從以太坊和BNBChain跨鏈至Chromia。此外,Chromia計劃於第三季提供原生質押服務。
3.PancakeSwap將向用戶空投240萬ZK代幣
金色財經報道,PancakeSwap將空投245.2萬ZK代幣,以獎勵其社群並促進zkSync PancakeSwap的參與度。這次空投將從7月5日10:30(UTC時間)開始,持續至8月5日10:30。
4.彭博ETF分析師:目前對於7月15日左右推出以太坊ETF感到“信心不足”
金色財經報道,彭博ETF 分析師James Seyffart 此前稱,他和他的同事相信,隨著申請流程的完善,現貨以太坊ETF 可能會在7 月15 日左右推出,但現在他表示對於這個時間點推出以太坊ETF感到“信心不足”,同時還補充稱目前沒有官方的批准時間表,美國證券交易委員會的公司財務部正在“花時間”批准每個基金。不過另一位彭博ETF 分析師Eric Balchunas 則認為所有跡像都表明“本月仍將啟動以太坊ETF”,例如Bitwise 已經能夠比其和其他申請人預計的7 月8 日截止日期更早地修改其申請。
5.報告:2024年上半年26萬受害者在整個EVM鏈中損失了3.14億美元
金色財經報道,Scam Sniffer發布年中網路釣魚報告。 2024年上半年,26萬受害者在整個EVM鏈中損失了3.14億美元。 20人每人損失超過100萬美元,共5,800萬美元。與去年被盜的2.95億美元相比,今年僅用6個月就達到了這個數字。其中,開頭地址0xfb94d340的受害者損失1,100萬美元,成為史上第二大竊盜案受害者。
遊戲熱點
1.Telegram加密遊戲Hamster Combat將發行代幣HMSTR
金色財經報道,基於Telegram的加密遊戲Hamster Combat將在Tone Network(TON)上發行Hamster Combat(HMSTR)代幣。
2.任天堂:不會在即將推出的遊戲中使用人工智慧
金色財經報道,任天堂總裁週二表示,任天堂已確認,由於擔心智慧財產權問題,該公司將不會在其遊戲中加入生成人工智慧技術。 任天堂總裁古川俊太郎在投資人問答環節表示,雖然生成式人工智慧已經越來越受歡迎,但該公司目前還沒有計劃在即將推出的遊戲中使用它。 「我們在打造獨特遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。雖然我們仍然能夠靈活地適應技術進步,但我們的目標是繼續提供僅靠技術無法實現的獨特價值。」該公司一直積極透過法律行動保護其智慧財產權。該公司曾起訴多家實體,指控其未經授權使用其角色、侵犯商標權和盜版。
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