TON 生態成Mini Dapp 藍海開發者如何搶得先機?

「活動報名人數超過500人,能容納兩百人左右的活動現場座無虛席,走廊里站滿了前來的參會人員,甚至有不少用戶在場外草地上、旁邊的星巴克、肯德基里等自發組織了分會場。

不僅用戶關注TON生態的發展,多家頂級加密投資機構公開表示看好、早已佈置TON代幣。繼Pantera Capital公開要募資新基金投資更多TON代幣後,6月30日Kingsway Capital創辦人揭露,其機構目前持有量最大的代幣為TON。

Pantera Capital投資合夥人Ryan Barney對於投資TON的解釋是,99.9%的區塊鏈項目都在試圖創造從無到有的社區技術,但這是一條艱難的道路,Telegram則有9億日活用戶,有利於TON獲取用戶。

在Notcoin、Catizen等爆款小遊戲的帶動下,「TG+TON生態」已成為加密市場的敘事新主流,大量的Web2和Web3開發者湧入TON生態,尋找新機會。

TON基金會Research負責人Vivi在接受ChainCatcher採訪時透露,現在TON小程式商店內排期的項目已超過2000+。

TON是Telegram商業化最好的途徑

TON本質上是Telegram的商業化,Telegram正在透過TON完成自己的商業化部署。

曾對傳統網路商業化模式有研究的Jerry解釋到,Telegram其實一直面臨巨大的生存壓力。 Pavel Durov雖在創立Telegram初衷是為用戶提供一個隱私且免費的即時通訊工具,並將其視為一個公共產品。但隨著用戶程指數級成長,它需要支付的伺服器和頻寬等營運成本也會越來越高,不得不找到持續的收入來源以維持正常運作。

自2017年以來,Telegram其實一直在探索自己的商業模式,無論是支付服務、廣告,或是被美SEC按下暫停鍵的ICO融資等,但最終結果並不理想。

去年PavelDurov透露,維持Telegram正常運作的每年成本約6.3億美元。

根據《華爾街日報》報道,到2021年4月,Telegram已累計欠下7億美元債務。因此,從2021年開始,Telegram多次公開發行上億美元等級的超額債券,今年3月也透過銷售債券獲得了3.3億美元資金。

Telegram常被視為Web3版的微信,從活躍用戶的角度來看,Telegram和微信差別不大,微信約有12億活躍用戶,Telegram有9億且還在增加,但在盈利方式上卻相差甚遠。

支付是微信主要的商業化路徑,對照微信,Telegram也會選擇付款。但由於Telegram不被監管,拿不到主流的金融監管牌照,它只有Web3支付這條路,而創始人Pavel Durov很早就進入了Crypto行業。

因此,無論是從商業角度還是從創始團隊背景來講,TON就是Telegram商業化的最佳選擇。

TON基金會主席Steve Yun表示,TON基金會和Telegram之間存在協作商業協議,形式類似谷歌是蘋果設備的預設搜尋引擎。

「TON為Telegram社群解鎖了多種方式,使其業務實現了盈利、共享和發展。如基於TON開發的虛擬數位產品交易市場Fragment,支援用戶交易虛擬電話號碼和TG用戶名等NFT產品,已促成了超過3.5億美元的銷售額。

對於TON和Telegram的關係,TON基金會Research負責人Vivi對ChainCatcher表示,TON和Telegram雖在組織形式上是兩個獨立的法律實體,但二者之間的關係越來越緊密,甚至有時可將TON視為Telegram的區塊鏈部門。

自去年開始,TG創辦人Pavel Durov多次在公開場合明確表達了對TON及其生態的支持,Telegram平台為TON代幣提供了多項賦能措施,包括TG廣告、創作者經濟以及Stars虛擬積分等增值服務都可使用TON代幣支付。

在Pavel Durov近期的個人TG頻道中,多次發布TON生態的點擊小遊戲Notcoin、Hamster Kombat及DEX平台TapSwap等產品,表示對其的看好。

3月,Pavel Durov在頻道中寫道,Telegram廣告平台向所有廣告商開放,TG頻道的所有人將獲得其頻道中展示廣告收入的50%分成,收入將透過TON代幣進行支付。

「TG+TON」組合下的Web2.5產品形態

「TG的9億日活用戶+TON的Web3技術」使二者形成了Web2.5產品形態,既繼承了Web2的流量優勢,也融入了Web3的技術特性。

在TON基金會Research負責人Vivi看來,TON現已不再只是一款Web3的產品,背靠TG這顆大樹,生態產品可深入到各種各樣的Web2的業務中。

和傳統的Layer1相比,TON更像是一個功能增強型的Layer1平台,可以被視為基於特定Web2應用的Web3產品矩陣。

在以往觀念下,Web3從業人員做專案主要集中在DeFi三件組(DEX、Lending、機槍池)等產品上,但隨著TON舉辦的會議活動增加,越來越多的Web2用戶開始在TON平台上建構和開發各類應用和項目,涵蓋對外貿易、支付、電子商務、小遊戲和人工智慧工具等多個領域。

透過TG的Mini Dapp(小程式)功能,使已在Web2世界中有成熟運作模式的產品與業務形態,都可在TON平台上同樣得以實現。目前,TON平台上已經出現了多個基於電子商務、機票預訂和飯店預訂等應用程式。

曾參與舉辦多場TON線下活動的Web3加速器Starbase Founder Vivian表示,在近期活動的參與人群中可以看到,TON已成功產生了破圈效應,之前Web3的線下活動參與者大多是Web3從業者,但在TON線下活動中,你會看到很多來自網路大廠、傳統遊戲公司的Web2開發者。

TON生態的預言機與借貸協議TonArk創始人Chris對ChainCatcher透露,曾開發出多款Web2知名遊戲公司三七互娛已在TG上參與了多個小遊戲的開發。

Web2網路大廠出身的TONxFans社群創辦人Andrew補充道,之前的Web3產品大多設計比較複雜,缺乏真實的使用者場景,使用者體驗並不友好,使用加密DApp非常困難的。就拿錢包來說,想要使用就需要記下字母與數字無序組合的密碼,忘記密碼就代表資產遺失,且加密應用多為PC端操作。

TON和TG的融合,讓Web3進入了行動網路時代,僅透過TG一個APP和個人聊天頁面就可以完成Web3的所有操作,從輕鬆購買、出售或管理代幣和NFT等。

專案方與使用者之間的關係也會更主動,以往的Web3應用中二者之間的聯繫是單向的,開發者只能等著用戶來Discord或社群找,但搭建在TON上的應用,開發者在創建產品時就可組成自己的Telegram群組和頻,主動向用戶推送訊息,做一些喚醒動作等,二者是更主動的雙向的關係。

對標微信小程式

Notcoin和Catizen等點擊遊戲的爆火,引爆了TG+TON小程式創業熱潮,吸引了一大批Web2和Web3開發者湧入,尋找新機會。

Andrew分析道,無論Web2或Web3現在都在面臨成長瓶頸,試圖能尋找新的成長突破口,TG的9億日活用戶基礎為其成為增量市場提供了基礎。

對於Web2產品來說,TG在全球化的市場佈局,使其能夠在不同地區找到新的成長點;對於Web3專案來說,TG背後龐大的用戶流量池有用戶上鍊需求等。

滑動休閒遊戲Yescoin聯合創辦人表示,當宣布啟動Mini DApp小程式時,就意味著TG從一個單純的聊天通訊產品變成超級應用。

在Chris看來,TG+TON的產品融合簡直就是第二個微信生態,微信生態的成功已經為其樹立了標桿,TG+TON的生態還剛起步,這意味著在該生態下隱藏著巨大的Alpha機會,早期的產品或專案都可以獲得巨大利益。

且TG的使用者體量已與微信差距不大,但由於TG時面向全球的,它的潛在機會可能還會大於微信。

Vivian也有同感,她介紹,目前TON背後的TG產品的社交形態正在向微信小程式靠攏,對標微信小程式的生態,原來在微信小程式裡面有過成功經驗的Web2專案方,不管是遊戲,還是做流量的任何產品和工具,都適合移植到TG生態重新做一次。

TG小程式支援開發者進行一系列Web2業務,借助TON支付,即使不進行代幣發行、不上交易所、不進行融資,專案方仍可實現自己的商業模式和變現路徑。例如提供跨境服務、遊戲內購買以及應用程式內廣告等,寵物養成遊戲Catizen、社群產品UXLINX等產品初期都在TG累積了大量用戶等。

Vivi透露,在TON上部署小程式的開發成本較低,還提供了一系列的技術開發文件和模板,使得開發者無需從頭開始編寫程式碼即可完成部署。根據回饋,具有Web2背景的專案方在兩三天內即可完成一個小程式的部署工作。

另外,Andrew和Vivi都提到,TG小程式上線發布採取的事後審核機制,而騰訊微信小程式採取的則是預先審核。這意味著,在微信上開發小程式需要先提交公司執照、開發者資訊等一系列資料進行備案,審核通過後才能發布應用程式。但在TG上開發小程式無需事前審核,開發者也不需提交任何資料,只有事後追查制。

專注Dapp開發的工作室Builder House創始人Loop對此深有體會,TON上的小程式支援產品部分資料上鍊,這對於開發者來說極大地節省了成本,即使遇到問題也能在TON開發者社群很快就解決。

此外,TON基金會也會對優秀專案方給予扶持,如The Open League聯賽活動,將為入選專案方提供了實質的經濟激勵和資源支持,入選The Open League第四季優勝者入選的Yescoin項目,可以與小組成員獲得50萬美元獎金。

Web3小程式成創業藍海

Vivi在本次訪談中透露,現在Mini Dapp(小型程式商店)的排隊項目數量已超過2000個。

開發者參與」TG+TON「生態時如何抓住流量優勢?

Vivi、Chris、Yescoin co-Founder都提醒開發者,雖然TON上的小程式常被比作微信小程序,但實際上兩者在生態模式上有顯著差異。

Vivi表示,微信聚焦於單一的國內市場,而Telegram主要面向海外市場,且Telegram不同地區的使用者偏好也各不相同。例如,俄羅斯和印度用戶熟悉的產品模式、用戶付費意願以及平台參與深度都有明顯差異。

滑動休閒遊戲Yescoin 聯合創始人對此深有體會,Yescoin遊戲用戶主要分佈在北美和歐洲等地區,這些用戶與國內用戶的需求完全不同。他舉例道,Yescoin有位玩家是來自北歐地區的青少年,他玩遊戲的目的,就是看重其社交功能,可以邊玩邊在TG上與其它玩家邊聊天。

Chris、Andrew、Loop、ViVian等人則對開發者提醒到,TON公鏈與以往熟悉的EVM Layer1公鍊是有所不同,首先開發語言採用的是FUNC和TACT等,對開發者的技術能力是有一定的要求。

開發者在進入TON生態時需要明白,要做一個Web2產品還是Web3產品,或是Web2.5產品,這之間是有不同的,與TON之間的融合也會不同。

Chris和ViVian都強調到,開發者需要區分一個概念,TG是TG、TON是TON,二者是分開的。開發者需要明白,是要基於TG做產品還是TON。很多開發者其實衝著TG做的產品獲客的,只有一定比例的開發者會選擇接入TON。如果想要基於TON開發,如需接取TON提供的支付功能或需藉助Web3 Token經濟激勵機制等,專案方就需要攻克TON開發語言的難題。

對於想要在TG+TON上建置專案的創業者,TON生態深度參與者Kenetic Captial表示,除了已經出圈的各種TAP類小遊戲和socialFi遊戲,各種協議層面和基礎設施的層面的專案亦會逐漸得到更多關注、有著不錯的成長空間。如NFT碎片化協議TRC404項目,TON EVM Layer2的項目Atlas等。

Chris表示贊同,現在TON上的創業團隊大多是做應用層項目,但應用層已經非常內卷,開發者需要考慮是否能夠有足夠的資源打出一片天,如小遊戲需要思考如何才能從Notcoin、Catizen等明星項目中勝出。

目前,TON生態的DeFi及其基礎設施產品也屬於早期發展階段,尤其是DeFi應用能承載更多的資金量,但由於TON在DeFi上的基礎設施功能不夠完善,使其相關產品開發困難且緩慢功能。

Kenetic Captial表示,從目前來看,SocialFi、電子商務、DeFi類的專案是目前TON基金會重點關注的類型。

Vivi的看法是,隨著TON生態計畫的增多,TON基金會現在的主要任務是辨別哪些計畫是長期主義的,基金會的扶持策略是,等計畫上線後才決定給予哪種資源支持。不過,根據其在一線與開發者對接的經驗,認為開發者建構專案可以遵循「人無我有,人有我優,人優我廉,人廉我走」的準則。

在賽道選擇上面,Kenetic Captial對開發者提議,有兩種思路,一種是快速跟進同類熱門項目,另一種是提前預判將來有需要的項目,選擇哪一種賽道需要根據自身團隊的能力情況而決定。

在技​​術方面,優先選用TON官方支援和推薦的技術實現,在運營和推廣方面,要充分利用好Telegram生態用戶的裂變效果,也可以透過參加TON官方的黑客鬆比賽,獲得更多TON基金會的支持和幫助

ViVian則看好能夠直接產生現金流的項目如裂變工具、基礎設施等。她舉例道,如遊戲類項目有道具資產,是可以直接形成正向ROI的。

不過,她也提醒創業者,進入TON生態開發產品時,首先要考慮自己有沒有獨立獲客的能力,解決第一批種子流量及用戶的來源問題。

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