作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:陶朱,金色財經
完全鏈上遊戲將一切(資產、邏輯、規則和狀態)直接放在底層區塊鏈上。
在這個新的遊戲領域,每個動作最終都會被記錄在鏈上。
因此,這種動態提供了各種好處,例如透明度和圍繞新穎遊戲經濟的可能性。
然而,這些產品也吸引了一種極為有效率的玩家:機器人。
人類可以在鏈上游戲中具有競爭力嗎?
最近,創投公司Nascent 的聯合創始人Dan Elitzer 在Twitter 上問道,“是否有可能製作一款完全鏈上的遊戲,讓無需任何輔助的人類玩家可以相互競爭?”
Elitzer 在plotchy 的帖子中提出了這個問題,plotchy 是Nascent Security 的安全研究員,他已成為Kamigotchi 的主導力量,Kamigotchi 是一款全新的完全鏈上RPG,我最近在Metaversal 中對其進行了介紹。
儘管Kamigotchi 的早期測試網智能合約未經驗證且是閉源的,但plotchy 還是設法逆向了遊戲的架構,並創建了一個索引器來解析其資料。
透過存取詳細的遊戲資訊(包括Kami 寵物的位置和健康狀況),plotchy 隨後編寫了一個機器人來追捕其他Kamis,並迅速開始在遊戲排行榜上佔據主導地位。
在這種令人印象深刻的表現之後,plotchy 一直在與Kamigotchi 團隊進行討論,後者一直在進行迭代。玩家還調整了他們的遊戲風格以優化生存,並引入了一項新任務,以引導玩家廣泛協調對抗plotchy 的寵物軍隊。
儘管如此,情節的幽靈——以及鏈上游戲中的機器人——仍然存在。
Kamigotchi 的創造者之一lethe 在回顧性線程中指出,鏈上游戲必須接受機器人作為用戶群的一部分,因為它們具有開放性,而挑戰在於對遊戲設計進行調整以平衡這種動態。
話雖如此,最終目標是創建一個遊戲環境,讓人類玩家和機器人玩家以一種仍然有趣且不會讓人類玩家感到難以置信的方式共存。那麼,在執行這個平衡時,鏈上遊戲的未來會是什麼樣子?
至於緩解部署許多機器人透過自動帳戶群操縱遊戲的用戶,反女巫攻擊措施可能會越來越多地被採用。
可以肯定的是,女巫攻擊仍然是加密領域的一個懸而未決的問題,因此這裡沒有完美的解決方案。然而,某種個性證明技術的組合,例如透過社群媒體註冊、社群報告計畫和人工智慧分析,可能有助於抑制鏈上游戲中的機器人群。
另一方面,對抗機器人的另一種策略是正面迎戰。正如我以前的同事Ben Giove 最近所說,“在鏈上游戲中對抗機器人的最佳防禦方法是加入公會。”
Ben 也知道這一點,因為他是加密領域最大的鏈上遊戲公會WASD 的創始人。當你擁有一大群緊密合作的人類玩家時,你就會擁有一支可以開始與機器人玩家抗衡甚至更好的戰鬥力量。
當然,如果你不能打敗他們,那就加入他們吧。 Ben 也預測「機器人的使用將變得民主化,非技術玩家也可以使用它們。」想想遊戲插件或服務之類的東西,讓任何人都能輕鬆優化他們的遊戲玩法。至少,這種方法有助於創造公平的競爭環境!
鏈上遊戲仍處於前沿階段,因此現在該領域正在與機器人搏鬥也就不足為奇了。當我玩Fall Guys 或Overwatch 等主流遊戲時,我會遇到機器人,這些遊戲在更封閉的軌道上運行。機器人只是現代遊戲的典範。
但我不認為這種動態會永遠將鏈上遊戲歸類為小眾遊戲。隨著這個場景的成熟,進步和創新將有助於遏制機器人玩家的主導地位,以便人類玩家仍然能夠蓬勃發展。未來還有很多挑戰,但我個人對未來樂觀。