VC與Meme幣以外:為什麼你應該關注$MAX

近期加密市場回暖,比特幣重返7萬,川普也在比特幣大會上熱情演講… 在順風局中,我們又需要去關注新的資產。

但太多的基建類天王專案仍在解鎖中,Meme 隔三差五造金狗難以捕捉,

唯獨應用類項目似乎在這輪非典型牛市中缺席。

投資,是尋找非共識機會的賽局。基建Meme 紮堆大潮下,此時尋找應用類的逆行者或許更有機會。

而從CEX 的上幣動向中,我們也能看到這個機會的蛛絲馬跡— 7月29日,OKX 的Jumpstart 上線了遊戲類項目Matr1x 的代幣$MAX,8月5日則會在OKX和BingX 等多家CEX 開啟交易。

二級市場的確需要新資產,但資金與用戶的眼光會更挑剔。

對應用乃至遊戲類項目的新資產,想要成功則需要穩固的價值捕獲和紮實的產品建設,上一輪的死亡螺旋和粗暴打金,無論是從敘事還是產品上,都無法再脫穎而出。

那麼,Matr1x 的$MAX 會是受到市場青睞的好標的嗎?

押注代幣,本質上押注的是加密項目發展的好與壞。在MAX 即將上市交易的盤前,我們不妨盤一盤Matr1x 現有的產品矩陣與生態狀況,探討MAX 代幣是否能成為遊戲類項目正名。

$MAX 浮出水面,價值取決於Web3 的”人/貨/場”

首先開門見山,直接看看$MAX 代幣的基本狀況:

作為Matr1x 整個平台的治理代幣,$MAX 沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應量為10 億枚,旨在支援生態系統內的應用和服務。

目前流通的$MAX,基本上是在Matr1x開寶箱活動中產生的。而MAX 代幣的總分配情況為:

平台激勵:27.6%(276,000,000 枚)

生態系:16%(160,000,000 枚)

社區:10%(100,000,000 枚)

NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)

團隊與投資者:30%(300,000,000 枚)

顧問:1.5%(15,000,000 枚)

而在具體分析MAX 的效用和供需前,如果你是對Matr1x 專案完全不了解的人,該如何評估MAX的價值?又該如何判斷其值得持有?

因為押注代幣就是押注專案發展的好壞,所以很顯然回答上述問題,需要深入探討Matr1x 的整個產品與生態。

不過在具體開始之前,我們得有個分析的思路。

對遊戲類項目來說,代幣是否有價值,業務是否能存續,其實都離不開一個「人、貨、場」的邏輯:

人:是否有爆款和後續產品,不斷吸引新玩家進入與留存?

貨:是否有自恰的設計,能為持有/鎖定代幣帶來價值?

場:是否有持續的生態,拉動圈內外的注意力?

經過一輪牛熊後,投資人、用戶與遊資們,顯然都已經明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點真東西無法為應用類項目正名。

那麼,Matr1x 在「人貨場」上做的如何,可以持續為MAX 代幣帶來價值嗎?

爆款與自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盤

在「人」層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產品構成MAX 代幣的基本盤。

MATR1X FIRE 顯然承擔了這個職責。

作為一款耳熟能詳的FPS 射擊類5V5 對戰遊戲,熟悉CS的玩家幾乎可以無縫理解遊戲中的規則和地圖。

同時,FPS 遊戲類別也是全球玩家最喜歡的類別之一,看看CS2的同時線上人數也能感知到射擊遊戲的受歡迎程度。

到目前為止, MATR1X FIRE 在各大手機商店的下載量已經超過了250萬;CoinmarketCap 今年發布的行業報告顯示,該遊戲也是Web3 Game 中的TOP2。

而筆者身邊加密產業的朋友們,基本上都會在空閒時間來上幾局MATR1X FIRE 。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。

反問一下自己,你還在玩的Web3 遊戲還有多少?上個週期唬人名頭的遊戲們,剩下來的還有幾個?

在遊戲這個類別裡,不是剩者為王,而是強者恆剩(勝) — 爆款產品必有成功的自恰邏輯:

首選,產品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重複對局不意味著重複喪失樂趣;

其次,遊戲穩定+皮膚變換的商業模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設計嫁接到Web3 恰好避免了打金死亡循環– 你投入得到的產出是隨機的,而不是直接功利導向的,產出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。

如果你問這關$MAX代幣什麼事?

想像一下,MATR1X FIRE 飾品市場所產生的收入,遊戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎麼樣?

爆款遊戲的基本盤在, MAX 價值的下限就保住了。

平台與生態:遊戲發行+ 電競+ 鏈盤活產業上下游

爆款遊戲把人進來的問題解決了,但人在同一個遊戲裡轉難免會有流失;Web3 遊戲項目只做遊戲,單一化產品也必然無法逃脫MAX 代幣價值被稀釋的命運。

因此MAX 價值的上限,在於有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。

對應到Matr1x,則需要在MATR1X FIRE 的爆款單品之外,建立更多的產品矩陣和生態。

在娛樂圈,常有演而優則唱的說法,藝人一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關的技能矩陣;

而在加密圈,應用優則平台化也是一個常見路徑,即基於自己的爆款應用,去做平台連結更大的生態和價值。

例如Axie 之於Ronin,類似的平台化還有Immutable X 和Gala。

Matr1x 自己是怎麼做的?

從1款爆款遊戲到遊戲矩陣:

現在的Matr1x已經有了MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A級遊戲,分別對應FPS, 逃殺,卡牌,MOBA 4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經印證的最成功和吸金的遊戲類型。

從遊戲自研到幫助遊戲發行:

如果一款遊戲拉來基本盤,多款遊戲鞏固基本盤的話,那麼幫助遊戲發行則賦能了源源不斷的基本盤— 我這總有新的貨可以玩(我這總有新的遊戲資產),在Web3 遊戲選用品類本來就不足的情況下,你來不來?

做精品web3遊戲的發行與啟動,其實是想像空間很大的業務。 BNB Launchpool 上的專案萬人空巷,Valve的Steam 透過遊戲發行年入90億美金;

那麼一個Web3 新遊戲的launchpad 呢?確實未來可期

從玩遊戲到看電競:

核心玩家在內場,外場的人怎麼參與?

某些競技遊戲其實對大多數藍海玩家來說可能要求過高,但並不妨礙他們透過觀賽來享受比賽的刺激。

因此MATR1X生態中的GEDA 電競平台,透過舉辦各類遊戲賽事,吸引更多玩家以Watch to Earn 的形式參與,來做大核心玩家以外的基本盤。

注意力經濟的道理不言自明。能夠拉動圈外注意力,做大聲量,才是更多合作和業務拓展的前提。

從應用到遊戲鏈:

Matr1x 不光做應用,還打造了一個基於OP的遊戲公鏈M1-Chain,為上述平台和生態中的所有遊戲資產的交易/轉移提供技術支撐,不依賴於其他公鏈生態存在,也能自建鏈專事專辦,有鏈後的估值不可同日而語。

至此,Matr1x 到底是什麼?

多個爆款遊戲+遊戲公鏈+Web3遊戲發行平台+Web3電競平台。

既做遊戲,又做發行、觀賽和鏈,這顯然拉高了MAX 代幣的使用預期:

玩的菜沒關係,如果看比賽也能獲得MAX 代幣呢?

做遊戲發行,持幣MAX 後所有新發的遊戲都能得到裡面的資產呢?

做遊戲鏈,鏈的Staking代幣所產生的收益呢?

很顯然,更大的平台與生態,帶來了更多的”貨”和”場”,拔高了MAX 價值的上限。

如果對標其他類似加密項目,我們或許能為MAX 的價值提供一個價值參考:

AXS和RON加起來的總市值達到了40億美金,而IMX和旗下兩個遊戲的代幣ILV 和GODS 的總價值也來到了40億美金左右;

MAX 作為對比的話,實際上已經做了Axie與Immutable X 類似的事情,因此理論估值或許也在40億美金左右。

金鏟子與分紅權:$MAX 撬動整個Matr1x 宇宙的價值

整合上文「人貨場」資訊後,我們已經了解MAX 的價值捕獲可能的來源:

下限:單一爆款遊戲的資產價值連動,收益分配;

上限:整個Matr1x 生態的治理、資產發行、遊戲發行、收入分紅、公鏈質押…

再看官方給出的MAX 代幣效用,你會發現以上的分析可以基本對上:

社區治理:參與MATR1X 社區治理,提議與投票

生態系價值捕捉:平台金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等

專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平台發布遊戲、爭奪俱樂部席位等

質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,並參與MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等”

說穿了,MAX就是整個生態的金鏟子,能夠拿到多個關聯資產的分紅權。

從價值捕獲來看,MAX 有了多種使用價值,需求端的設計豐富且自恰;

但供給端會如何?是否有VC 幣不斷地那種拋壓解鎖呢?

官方提供的最新代幣價值介紹的網頁顯示,VC和團隊所屬的MAX, 都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機構的信心以及MATR1X的長期主義。

此外,從歷史經驗來看,Matr1x FIRE 自家遊戲的代幣FIRE 在流通發行後,透過鎖倉等設計,很好的維繫住了價格。

在前一陣子的熊市中,FIRE 的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期遊戲類代幣則跌麻;

同時MATR1X關聯的NFT資產價格也沒有怎麼跌。這也反映出團隊在市值管理和供給設計上的經驗,但更重要的是對於專案資產價格的關心。

顯然Matr1x 專案本身知道資產價格才是專案信心和人氣維持的關鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關心。

隨著宇宙中遊戲增加和人數增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機制,也能在供給上起到很好的調控作用。

整體來看,MAX的基本面良好,市值管理和經濟調控都有經驗。但MAX 上線後價格如何變化,也考驗專案方後續的智慧。

呼喚逆行者,獎勵同行人

加密應用程式需要更多人用,Web3 遊戲需要更多人玩。但很可惜,目前的市場恐怕不是這個風氣。

有東西的項目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像Matr1x 這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮裡,逆行前往實用主義的對岸。

從經典的經濟學觀點出發,商品的價值來自於使用價值。

有人用,有發展,代幣才有未來。

與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續的回報。

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