《黑神話:悟空》是中國自主研發的首款3A大作,受到玩家們的廣泛期待,寄託中國遊戲產業的未來。然而,同時,幣圈卻缺乏類似的高品質產品,加密貨幣遊戲的受眾並非真正的玩家,導致整個產業變得功利化。幣圈追求短期的利潤,缺乏對遊戲真正價值的理解,而《黑神話》則是透過漫長的製作過程,匯集了創作者的心血與使命感。在追求利益的環境中,真正的娛樂產品顯得極為稀缺,或許正是因為這個原因,加密貨幣遊戲難以實現真正的娛樂價值。
作者:David
8月20日,被一群國內玩家寄予厚望的《黑神話:悟空》如約而至。
你可能不玩遊戲,但最近你應該聽過多少黑神話的名:
中國自研的第一款3A大作、自己人遊戲工業能力的高光時刻、西遊題材的文化輸出、新華網記者第一時間試玩、瑞幸咖啡敏銳的聯名推廣…
以及,所有中國玩家翹首以待,希望悟空能夠衝擊TGA(遊戲獎、年度遊戲獎、遊戲界的奧斯卡),為中國遊戲在國際舞台上名列前茅,為自己的支持「不是電子鴉片」找到精神認同。
國內遊戲產業從業人員、玩家和評測家,太需要一部《黑神話:悟空》。
而在這樣一個流行討論悟空的時刻,幣圈卻有點爭議的缺席了。
相比之下,加密貨幣遊戲經常高喊“大規模採用”,試圖在標籤上向大家展示我可以讓更多人來玩,我能解決傳統遊戲的首發問題。
任何流行在幣圈都能獲得流量,而當黑神話在圈內激不起半點討論時,鏈遊卻高舉大規模採用的旗號時,恐慌說明:
幣圈難有黑神話,加密貨幣產品的受眾從來都不是真玩家。
正如文章中的這張Meme 相比,當悟空出現時玩家們的心裡在期待它何時能夠衝擊TGA;而當圈內遊戲出現時,Degens 的期待其實只是它何時能夠TGE (發幣)。
不同的使命與定位,就會造就不同的結局。
全球加密貨幣產業的遊戲或其他產品,到底怎麼了?
幣圈多巴胺黑猴內啡肽
幣圈沒有黑神話這樣質感的產品,原來來自於一個進圈的預設—你採購,就是來找多巴胺的。
多巴胺是一項獎勵,它能讓你即時爽感、廉價、易得。
蠻荒無序、不問出身、機會與危險遍地……我來了,就是想在這樣的環境下快速撈一筆,這可能是大多數德根甚至是從業者赤裸下遮羞布後的裸思考。
而顯然,黑神話犧牲者是內啡肽的補償機制,它的很吝嗇,一般要經歷痛苦才能獲得。
《黑神話:悟空》近似於電影工業的製作流程,製作週期長創業投入大,所有的資源和精力長期都圍繞著作品展開,通俗說是4年不開張,開張能夠吃4年的模式。
當然,也可能不賣座,虧的血本無歸。
遊戲背後的遊戲科學公司創辦人馮驥,曾在接受媒體訪問時證實,光是製作一小時玩家就能夠超越體驗的遊戲內容,開發成本就需要1500萬到2000萬元。
這意味著工作必須精雕細琢、傾心血且小心謹慎,經歷一段痛苦的嘗試最終將成品市場檢驗。
一切都沒有短時的多巴胺回饋,一切都痛苦地為了交付產品的那一刻。
圖:黑神話主創馮驥曾拍整活自嘲短片,表示沒有做出玩家想要的東西被打的鼻青臉腫
這樣一個對比,你會發現黑神話才是真正的在建構一個項目,產品優先,利益在後;
而大多數加密貨幣遊戲們打包資產先行,產品後置,高舉「解決傳統遊戲問題」的大旗,製造了更多問題,例如代幣死亡螺旋、缺乏遊戲性和地毯跑路等。
這也不能是全怪遊戲項目方。
你本來就是來找收益的,投資的VC也是來尋求解鎖賣幣的,遊戲項目方行情好時瞬間收到大量資產,那就更雞犬升天了,你猜他還會不會苦哈哈的做遊戲?
整個產業,都是多巴胺式的行為模式。借用B站彈幕的一句話:
「搞成這樣,在某個地址都有責任」。
另外,馮驥在多年前的一篇舊文《誰謀殺了我們的遊戲? 》中敏銳地揭示了中國網路遊戲的現狀:
「網遊遊戲營運商的背後是什麼?是資本。
中國龐大的失意人群在資本眼裡是什麼?是最好最美麗的待宰羊群;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的、未開墾的、最肥沃的處女地。
請記住,在資本眼裡……埋是它的佳餚,眼淚是它的佐料,它立足為生,樂此不疲。 」
而這句話現在看來,似乎用來形容幣圈的收割和PVP比較適合。
一切都與作品相關,一切都與商品相關。
功利者,有意無意,難有使命感
底層再看,確實探索的圈子環境,孕育什麼樣的作品和參與者。
幣圈的功利,到底是什麼?
其實小編認為,幣圈本質上就是一個時間和空間極度壓縮版的創投圈。
什麼意思呢,其實就是耐心和施展的空間都不會很夠。時間上,大家投你大部分情況下是沒有耐心等著你做一錘子買賣一鳴驚人再談收益的;空間上,你做的項目受眾範圍也極其有限,離核心交易需求一遠,離大基建敘述一遠,一切都涼涼了。
在這樣一個圈子裡,你很難有靜心改造、專心打造和用產品說話的狀態。
當你被投資人逼問代幣解鎖時間和比例,被發NFT的Deadline逼著賣資產,被好上所的關鍵逼著執行數據,甚至被合約報警逼著去平倉…
步步緊迫之下,你會嘗試去嘗試黑神話這種動作,幾乎需要一次雷打不動投入2小時,體驗劇情與動作的奢侈娛樂產品嗎?
一個功利的圈子,是值得休閒的。
快訊接連不斷,行情翻臉如翻書,邊會覬籌交錯,你哪來的完整時間去體驗調動精神情緒的高級娛樂?刷刷推看看中文圈八卦大概行了。
而當從業者不傾向或沒有機會嘗試遊戲產品時,又怎麼能指望他們真的能徹底擺脫這種對標3A的加密貨幣遊戲大作呢?
連續離職入職都需要雄文表忠心、貼標籤、求回饋恨不能讓全世界都知道的功利狀態,你又怎麼指望它能真正建構呢?
一切事物的本源頭就是矛盾的。
功利者難有使命感,更難排眾議和頂住壓力去實現自己心中理想的產品,只能在代幣和產品間尋求讓步,在幣圈大框架下努力去發揮自己的才能。
而黑神話這樣的作品恰恰源自於使命感──不是自上而下的偉大規劃,也不是戰略上的高瞻遠矚,全憑赤子之心,且心有不甘的艱難探索。
少了一些銅臭味,多了一些孤膽英雄的味道。
而多了一些銅臭味的地方,建造就永遠只是手段而不是目的。
處處的目的,是沒有辦法談成真正的娛樂產品的。因為發自內心的娛樂需要放鬆,容不下任何功利。幣圈需要功利,容不下任何功利。
所以,加密貨幣遊戲或許不是娛樂至死,而是太不娛樂所以致死。
資金盤模式格局娛樂,實戰嚴謹的經濟佈局,是清晰的供需安排,是背後的收割大戲。
唯獨不是令人輕鬆又簡單的消遣。
結語
這個圈子其實不是真正關心的遊戲,沒有黑神話質感的作品實屬正常。
而如果kol發布某個同名悟空幣,當他們得知小托盤最近一個月拉了X倍時,可能還會跟著去狙擊,假裝說黑悟空天下第一。
加密貨幣大舞台走到今天,源頭其實還是比特幣。
而比特幣的成功,其實是理想主義者的必然,匿名的中本聰在創始區塊鏈裡論現實銀行破產,多個成熟的學技術恰好已精妙調配,拉開了加密貨幣資產的大幕,暗合貨幣非國家化的理想觀點。
設定不切實際,實則歷史必然。
而現在更多加密貨幣項目的短暫躥紅或“成功”,先前是功利主義者的偶然。組的局剛好,倒數的流動性剛剛旺盛,帶來的單恰被組織傳播,一切都無比有預謀的安排,成交量出一個幸運的代幣。
這個圈子,也許需要做點好事,多點休息。
身處不要加密貨幣,心上加鎖。
擁抱創意項目,為真正打造娛樂者鼓掌,為黑神話悟空鼓掌。
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