根據Footprint Analytics 的數據,加密貨幣Dragon 創下了一個里程碑,從8 月18 日到8 月22 日,交易量達到30 萬筆。 每週熱門遊戲清單包括《Europe Fantasy League》和《Gangster Arena 2》。 區塊鏈遊戲市場規模預計將從2024 年的102 億美元增加到2033 年的3,043 億美元。
如今,基於區塊鏈的遊戲正在吸引遊戲社群的廣泛關注。不斷發展的去中心化遊戲很可能在未來幾年超越傳統遊戲。
根據Footprint Analytics 的數據,區塊鏈遊戲加密貨幣Dragon 的交易數量大幅增加。 8 月18 日至8 月22 日期間,該遊戲共記錄了約30 萬筆交易。
🏆 本週熱門區塊鏈遊戲⛓️🎮- 第一部分
🗓️ 8 月18 日至24 日🫶w/@ABGAasia
🔹@realisnetwork 的加密貨幣Dragons 上週交易量大幅上漲,但從8 月23 日開始出現下跌。
🔹@APEmoveApp 引領代幣價格成長,漲幅近400%。 3A區塊鏈遊戲…pic.twitter.com/GlVpqXR7Eh
— Footprint Analytics (@Footprint_Data) 2024 年8 月26 日
這段期間最熱門的遊戲包括《Europe Fantasy League》(交易次數為87,431 次)、《Gangster Arena 2》(交易次數為4,507 次)、《The Lost Glitches》(交易次數為262,914 次)以及《WarEden》(交易次數為36,176 次)等。
區塊鏈遊戲市場規模
突如其來的新冠肺炎疫情對全球各市場造成了嚴重影響。由於全球大部分人口處於封鎖狀態,虛擬遊戲平台的流量和使用量大幅上漲。
Web3 遊戲市場預計將經歷快速成長,從2024 年的102 億美元增加到2033 年的3,043 億美元,複合年增長率(CAGR) 為67.7%。
這個新興市場將區塊鏈技術與電玩遊戲結合在一起,創造了一個創新產業。
根據DaapRadar 的研究,Web3 產業在2024 年第二季出現上漲趨勢,每日唯一活躍錢包(dUAW) 飆升至1,000 萬,較上一季成長了40%。
這一成長動能在區塊鏈遊戲領域尤為明顯,dUAW 在本季成長了33%,到本季末達到了280 萬。
傳統遊戲市場規模
主流遊戲市場預計到2024 年底將達到2,442.2 億美元,預計到2029 年將成長10.17%,達到3,972.1 億美元。
電子遊戲市場正經歷顯著成長,預計到2027 年用戶群將達到14.72 億。這項擴張伴隨著用戶滲透率的上漲,預計將從2024 年的16.9% 增加到2027 年的18.5%。
在各個細分市場中,遊戲內廣告佔據主導地位,2024 年的市場規模將達到1,096 億美元。在全球範圍內,中國處於領先地位,2024 年創造了令人印象深刻的944.9 億美元的收入,鞏固了其作為市場重要參與者的地位。
日本在創新遊戲開發和引領市場新潮流方面處於領先地位。
頂級區塊鏈遊戲公司
數百家公司提供基於Web3 和區塊鏈的遊戲,其中一些領先的公司包括Mythical Games、Animoca Brands、Pixels、The Sandbox、Planetarium 和Azra Games 等。
Mythical Games 是區塊鏈遊戲產業的知名參與者,以開發「Blankos Block Party」和與NFL 合作創建的「NFL Rivals」等熱門遊戲而聞名。
Mythical Games 的用戶群正在迅速擴大,註冊玩家超過100 萬,每月活躍用戶超過50 萬。該公司在其專有的區塊鏈平台Mythical Chain 上運營,旨在提供快速交易處理、低延遲和高可擴展性。
Animoca Brands 是一家知名的區塊鏈遊戲巨頭,以《REVV Racing》、《MotoGP Ignition》和《F1 Delta Time》等遊戲而聞名。該公司透過遊戲開發、發行、數位資產銷售以及戰略許可和合作來創造收入。
它擁有超過1 億註冊用戶和超過1000 萬月活躍用戶。 Sandbox 是一個基於以太坊區塊鏈的去中心化、社群驅動的區塊鏈遊戲平台,使用戶能夠創建、銷售和擁有數位資產和體驗。
用戶可以利用該平台的原生代幣SAND 創建和交易數位資產,例如3D 模型、紋理和腳本。
沙盒為開發人員提供了強大的工具和資源,以製作身臨其境的遊戲和體驗,培育一個充滿活力的社區驅動的生態系統,用戶積極參與治理和決策。
該平台已與雅達利、小羊肖恩、行屍走肉等知名品牌建立了戰略合作夥伴關係。
資訊來源:由0x資訊編譯自TODAYQ。版權歸作者Anshul Verma所有,未經許可,不得轉載