Concord 的一名開發人員向Colin Moriarty 透露,該遊戲的開發花費了4 億美元。這是索尼迄今為止花費最高的遊戲,開發商對這款遊戲的期望值不亞於《星際大戰》。更令人期待的是,該遊戲被所有者視為「PlayStation 的未來」。
科林·莫里亞蒂(Colin Moriarity) 在他的播客“Sacred Symbols”中分享了這些細節,開發人員親自聯繫了這位播客。
我與一位在康科德工作過的人士進行了廣泛的交易所,情況比你想像的要糟糕得多。
它在內部被稱為“PlayStation 的未來”,具有類似星球大戰的潛力,而“有毒積極性”的開發文化阻止了任何負面反饋。
製造成本為4 億美元。 pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— 科林莫里亞蒂 (@longislandviper) 2024 年 9 月 20 日
科林分享了尚未發布的播客中關於X 的片段。他對聯合主持人說:「Concord 的工作人員聯繫了我。」莫里亞蒂保證,在與這位開發者進行深入交談之前,他已經核實了這位開發者的身份,並了解了這款失敗的索尼遊戲的一些有趣之處。
康科德的開支達2 億美元,直至阿爾法州
莫里亞蒂進一步分享說,康科德在2023 年進入了阿爾法狀態,這是一個重要的里程碑。這發生在索尼聘請團隊之前,儘管當時索尼正在與“怪物計劃”合作
當Concord 進入Alpha 階段時,遊戲的製作已經投入了2 億美元。目前還未提及Monsters 和Sony 等公司分別投入了多少資金。
從Alpha 階段到正式發布,這款遊戲又花了2 億美元,因為這款遊戲當時還處於糟糕的狀態,在Alpha 階段缺少兩個重要元素。第一個元素是玩家入門和角色選擇。其次,獲利策略也還在開發中。
「有毒積極性」在康科德的工作室很常見
「顯然,在公司內部,你不被允許談論這款遊戲。例如,遊戲出了什麼問題,角色設計不對,等等。」——科林·莫里亞蒂
莫里亞蒂講述了工作室中有害的積極文化,正如隱姓埋名的開發者所分享的那樣。顯然,在製作過程中,無論多少批評都是不受歡迎的。
遊戲發布後不久,人們對它的期望就落空了。沒有人玩它,這給公司帶來了十萬美元的損失。索尼於9 月10 日正式將Concord 從PlayStation 中移除。
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