Circle of Games(COG)在杜拜君悅展覽中心舉行發表會,正式進入中東和北非市場,旨在重新定義休閒遊戲體驗。 COG結合區塊鏈技術,以期成為Web3遊戲生態系統的領導者。 CEO Rabilal Thapa表示,他們計劃在2025年推出10款以上遊戲,並希望用戶數在2025年達到750萬,2027年達到2.5億。 COG的強大生態系統與全球策略夥伴關係為其快速發展奠定基礎,推動Web3時代的休閒遊戲創新。
阿聯酋杜拜,2024 年12 月14 日,
Nazara 支持的全球多遊戲平台先鋒Circle of Games (COG) 已在杜拜君悅展覽中心舉行的著名全球遊戲展上舉辦了一場非凡的發布會,正式登陸中東和北非地區。這一里程碑標誌著COG 致力於重新定義休閒遊戲體驗並彌合Web2 遊戲玩家和Web3 技術之間的差距。
為Web3 創新奠定基礎
這次發表會吸引了許多業界先驅、遊戲玩家和Web3 愛好者,並由Animoca Brands 主席蕭逸擔任首席嘉賓。他的主題演講讚揚了COG 將休閒遊戲與區塊鏈技術進行創新整合,將其定位為Web3 遊戲生態系統的領導者。
活動重點展示了COG 強大的遊戲產品組合,包括Ludo、Fruit Slash、Bubble Shooter、Chess 和8-Ball Pool 等全球熱門遊戲。 COG 已推出6 款遊戲,並製定了到2025 年第一季超過10 款遊戲的雄心勃勃的路線圖,必將成為全球休閒遊戲玩家的首選目的地。
願景和策略成長
此次發布凸顯了COG 與全球主要企業和領先策略合作夥伴的策略合作。這些聯盟為50 多個國家/地區的5 億多用戶提供存取權限,從而增強了公司的競爭優勢。透過從已建立的生態系統中吸引用戶,COG 正在加速其發展並為長期成功奠定基礎。
與會者目睹了COG 最先進功能的現場演示,包括無縫的用戶體驗、多鏈整合和引人入勝的遊戲機制。迄今為止,COG 的註冊用戶已超過50 萬,其雄心勃勃的目標是到2025 年底達到2500 萬用戶,到2027 年底達到1 億用戶,COG 正在重塑Web3 時代休閒遊戲的未來。
「隨著我們向中東和北非地區擴張,今天是Circle of Games 的一個重要里程碑。憑藉我們強大的生態系統、戰略合作夥伴關係和經驗豐富的團隊,我們致力於為全球用戶提供無與倫比的遊戲體驗。 」Circle of Games 執行長兼聯合創始人Rabilal Thapa 在活動期間說道。
中東和北非地區的未來之路
由Nazara 資助的Circle of Games 制定了一項雄心勃勃的區域擴張策略,計劃於2024 年第四季在阿聯酋推出,隨後於2025 年第一季在沙烏地阿拉伯、科威特和巴林推出,並於2025 年第第二季在土耳其、埃及和摩洛哥推出。預計到2025 年用戶數將達到750 萬,到2026 年將達到1,800 萬,到2027 年將達到2,500 萬,COG 正在準備主導該地區的Web3 遊戲格局。
關於遊戲圈
Circle of Games 是由Nazara 資助的開創性多遊戲平台,將休閒遊戲與Web3 技術融為一體。該平台由Zynga、PlaySimple、MPL 和Junglee Games 等知名公司的業界資深人士開發,擁有動態且不斷成長的遊戲庫。透過提供普遍的吸引力和無縫的用戶體驗,Circle of Games 正在為遊戲創新樹立新的基準。
欲了解更多信息,用戶可以訪問www.circleofgames.com 或在Telegram 和Twitter 上關注Circle of Games。
聯絡Rabilal ThapaGamesrabilal@circleofgames.com
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