Delabs Games的新聯盟首席執行官JC Kim與Blockzeit分享了他對Web3遊戲和AI的未來的想法。他認為,他們的融合將大大減少游戲開發所需的時間,成本和人力資源。
多年來,人工智能(人工智能)創新和採用成倍增長。在Web3遊戲中,它引起巨大飛濺的行業之一。
在與JC Kim的往來中,他最近由Delabs Games的聯合首席執行官和Verse8的聯合創始人強調了AI如何塑造Web3遊戲領域,加快了發展,降低成本並降低了創作者的障礙。他還討論了4:33創意實驗室支持的Delabs Games與Verse8的新合作夥伴關係,Verse8是一個從PlaneTarium Labs的AI本地遊戲創建平台,以使獨立和年輕開發人員訪問簡化的遊戲創建引擎。
根據Kim的說法,AI和Web3技術的融合可以實現快速IP(知識產權)創建,NFT(不可殺死的令牌)資產交易,個性化遊戲中的項目以及加密貨幣驅動的經濟體。該模型可以引入更多用戶生成的遊戲和獲利模型。
當前遊戲開發狀態
金說,休閒遊戲通常涉及10至20人的發展,而中核遊戲需要40至60人。使用AAA遊戲的數字氣球,因為這些數字可能需要至少一百個開發人員。從那裡開始,這項工作通常需要三年多。
Delabs Games老闆以Genshin Impact為例。現在,它擁有超過1億美元的參與者和超過50億美元的年收入,儘管它與與《塞爾達傳說:野外呼吸》的相似之處最初批評。跨平台遊戲花了500多人在三年半內製造,最初的預算為1億美元。同時,夜烏鴉是一款移動Web3遊戲,收入超過5億美元,在兩年內要求超過100人。
AAA遊戲中的數字大大增加。但是,由於其高風險但較低的成功率結果,它在該領域變得如此博彩。 Kim在Steam上的前20場比賽中說明了這一趨勢,即使新標題不時進入遊戲場景,這種趨勢也很少發生變化。
中核遊戲具有一定程度的風險,儘管大大降低。儘管如此,他們經常面臨AAA遊戲帶來的挑戰,並且通常很難跟上更受歡迎和既定的專營權。
總體而言,這些強調了這樣一個事實,即開發和發布遊戲是一項高風險的努力,需要大量時間和資源,而無法保證成功。
AI和Web3遊戲的融合
Delabs Games和Verse8設想了他們的合作,以使用AI來促進中核和休閒遊戲的開發和部署。金認為,它可以大大減少製造時間,人力和成本。他估計,他們的技術整合可以完成一個中核高級遊戲,通常需要50人和兩年的工作,兩個月內只有5人。借助AI的幫助,Web3遊戲客戶端/服務器編碼,設計甚至圖形將經歷革命性的轉換。
此外,Kim指出,可以在一個月的時間內通過AI開發更簡單的類型,例如國防遊戲,體育遊戲或流氓– 溫和派冠軍。它的工具以某種方式簡化了任務,即使沒有編碼或動畫技能,經驗或知識的人也可以將自己的願景變成現實。
Delabs聯合首席執行官承認,中核和休閒遊戲可能會從當前AI的能力中獲得最大的優勢。他指出,儘管該技術將稍微改善AAA遊戲的開發,但可能需要一些時間才能在其景觀中進行全面的轉變。
加密貨幣,AI遊戲製造商和IP協同作用
金說,Web3遊戲的下一個階段將帶來更高的加密貨幣需求。與傳統的法定貨幣相比,它們幾乎實時交易和接近零的費用將使它們更適合遊戲和數字資產購買,這些法定貨幣貨幣受到中介,高費用和緩慢的和解速率的限制。
此外,Kim強調,AI可以利用現有的IP資產或以幾個筆觸創建全新的IP資產。它消除了編碼複雜性,使創作者可以使用使用自然語言製作的命令生成遊戲內容。這也將使開發人員短時間介紹更新和新內容,以保持其遊戲的吸引力。
此外,AI輸液為開發人員輕鬆地將其IP資產提供鋪平了道路,以便人們可以在NFT或加密貨幣市場上進行交易。這增加了創作者的收入來源,同時為用戶提供了交易IP資產的替代途徑。
所有這些僅構成了眾所周知的冰山一角,金聲稱這些年來將出現無數其他可能性。
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資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKZEIT。版權歸作者Giancarlo Perlas所有,未經許可,不得轉載