在1980 年代,當我們中間的遊戲世界的長輩們在玩Atari 時,玩電子遊戲不僅僅是浪費時間的想法是聞所未聞的。沒有電子競技隊,沒有錦標賽,沒有流媒體,沒有觀眾,也沒有職業玩家。
時代變了。
根據Newzoo 的《2021 年全球電子競技和直播市場報告》,2021 年全球電子競技觀眾將增長至4.74 億,其中中國觀眾最多,電競收入略低於11 億美元。
該行業大約75% 的收入與讚助和廣告有關。報告指出,電子競技社區的每個成員平均將賺取約4.74 美元。
電子競技職業玩家Lee Sang-Hyeok 在遊戲界被稱為“Faker”,據說年收入超過300 萬美元。
也許電子競技遊戲有點像職業競技——每個人都可以競爭,但只有極少數人能真正通過它賺錢。
許多平台正試圖填補這一空白,幫助普通玩家像他們關注的主播一樣賺取收入,但Bitspawn 專注於為比賽提供平台——在平台上創建比賽並允許用戶創建自己的比賽、分配獎品、並使用Bitspawn作為公正的第三方發放獎品。
我們與Bitspawn 協議的創始人Eric Godwin 進行了交談。
遊戲玩家在2021 年尋找什麼?
遊戲玩家正在尋找一個平台和生態系統,使他們受益,而不是掠奪性的。遊戲行業非常片面,遊戲玩家對消費者和競爭實踐幾乎沒有發言權或影響力。 Bitspawn 通過允許社區控制他們在遊戲中賺錢的機會來改變這一點。 Bitspawn 為流媒體之外的遊戲玩家創造了新的收入來源。
遊戲是否成為一種可行的創收方式?
當然,有很多成功的遊戲YouTube 主播或主播。但我們的目標是滿足那些不想直播的遊戲玩家的需求——這是大多數遊戲玩家——但仍然希望有機會在遊戲中賺錢。
遊戲仍然被廣泛認為是被動娛樂,我不知道這是否會改變。對我來說,遊戲一直是與朋友閒逛的出路,從日常細微差別中分心和放鬆風景。我認為這種情況不會很快改變,但問問自己——還有什麼比這更好的?如果你不能有效地改變任何東西並繼續玩你在周五晚上已經玩過的遊戲,但有更高的質押或賺取一些收入的機會怎麼辦?
Bitspawn 是如何工作的?
我們為平台上的每款遊戲提供不同的競賽和錦標賽。
例如,最近在Warzone 的FPS 中,我們一直專注於每週殺戮比賽大廳。我們使用動視APO 在排行榜上對玩家進行排名,獲勝者會在本週末從獎礦池中獲得報酬。
Bitspawn 還允許玩家創建自己的錦標賽,與朋友一起或向公眾開放。你可以設置獎品等級,為更大的錦標賽添加入場費,Bitspawn 將管理平台上的排名和獎品。
我們創建的是一個你可以參加現有錦標賽並舉辦自己的比賽的地方– 即使你不參加比賽,你也可以通過創建/參加比賽來賺錢。
區塊鏈如何在你的路線圖中發揮作用?
區塊鏈技術確保支付和保護參與者的數據和權利。我們提供用於遊戲數據自動化的工具,並允許我們的社區成員建立自己的競爭市場。
我們的協議通過將權力返還給遊戲玩家以及他們從他們的能力(競爭性或創造性)中產生的收入,從而實現全球遊戲生態系統的可持續發展。
未來的遊戲玩家是否會期望為他們經常投入遊戲的數百小時獲得補償?
是的。市場越來越基於維持用戶的注意力。 Bitspawn 為遊戲玩家提供的工具不僅可以通過他們的競爭能力賺錢,還可以通過他們的創造能力賺錢。
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該平台目前支持大約十幾種遊戲,包括:使命召喚:戰區、使命召喚:現代戰爭、雙週、FIFA和英雄聯盟。
Bitspawn 最近與SMO Capital、Dext Force Ventures、Moonwhale、CSPDAO、Trustdao Capital、Black Dragon、Fairum、Revelation Fund、Infinity Capital 等投資者成功完成了第一輪融資。
Bitspawn 目前處於公開測試階段,並將在未來幾個月內提供更多遊戲和新功能,例如用於獎勵的NFT。
與此同時,測試版平台可在線使用,作為移動應用程序和註冊是免費的,但你似乎確實需要購買代幣才能參加比賽並支付報名費。
圖片由cromaconceptovisual 來自PixabayArticle 最初出現在黑客noon 上。
資訊來源:由0x資訊編譯自THECAPTAL。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載