Rarity 使用教程:如何愉快地玩轉AC 版FTM Loot?

原標題:《AC 版Loot – Rarity 簡評和使用指南》

注:本文的非鏈上指南版本已發佈於DAppChaser,將保持更新,作為本文指南部分的後續補充:《如何愉快地玩AC 版FTM Loot? 》;行文匆匆,難以盡善盡美,歡迎指導交流。

大約7小時前,Andre Cronje 發布了一款運轉於Fantom Opera 網絡的Loot 式NFT,名為Rarity。

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa…

此時,距離Loot 創始人Dom 發布近乎不限量的More Loot,已過去一日。不少原本想要作為OG Loot 補充的社區Loot 項目計劃被打斷,鑄造NFT 的高昂GAS 費用也讓一些用戶疑惑鑄造成本是否能收回,一些社區成員疑惑為何mLoot 不選擇Layer 2 或者側鏈發布。

雖然人們為了傳播方便,將Rarity 稱為AC 版Loot,但這兩者的主要功用有著明顯區別:

Loot 的創新點在於抽出NFT 的世界觀和設定,以文字的形式存於以太坊主網,實現低成本的鏈上存儲,主要是一種鏈上憑證的作用,可供其他創作者自由發揮和創作。

Rarity 則是一個自帶世界觀的鏈上游戲的一部分,它背後的玩法是讓玩家通過多個NFT 每日一次的鏈上交互,完成遊戲英雄升級。

如果Loot 採取Rarity 同樣的方式玩遊戲,那麼它就不可能活在以太坊主網上。

高頻交互的鏈遊,更適合Layer 2 和側鏈,也能夠支撐所在的鏈的結算幣,完善其經濟模型。例如,

Axie Infinity 將游戲資產逐漸遷移到專用的Ronin 側鏈,用戶可以將以太坊主網的ETH 跨鏈充值到Ronin 側鏈中;如此一來,既能通過驗證人的模式連接更多樣化的資源,又為未來更多的玩法打下根基。

Dark Forest 擁有類似的邏輯,只不過暫時支撐的是XDAI 網絡,而非自己打造的側鏈。

在《NFT 評論 & 展望-2021 年第二季度》一文的鏈遊NFT 部分,對此有更詳細的解讀,如有興趣,歡迎閱讀。

AC 的Rarity 確實很像Loot,但它實際上是只適合生存在Layer 2 和側鏈的原生鏈遊。

正如元宇宙資本的tt 老師曾和我聊到Dark Forest 的算力探圖時(那時Guild W 的開發者成員Yunyan Deng 剛剛發布開源的GPU 探圖工具),他提到:

不少人認為比特幣挖礦是浪費能源,但如果這部分算力用於元宇宙和遊戲(如渲染),一切則會變得順理成章,容易被更多人接受。

在基礎設施不夠完善的情況下,即使沒有挖礦,僅僅是GAS 消耗,化作遊戲內高頻的交互,也會順理成章地成為某條鏈可持續的剛需。例如,下圖中綠色的部分,就是去中心化遊戲Dark Forest 合約地址每日交互消耗的XDAI,在比賽期間,它的存在感強到讓人無法忽視。

另一個有趣的小細節:在Dark Forest v0.6 round 3 之後,遊戲合約每日消耗的GAS 仍比以往要多,這是因為一些公會和社區的開發者推出了遊戲內置的神器NFT 交易市場,讓一部分打金玩家在遊戲賽事結束後,成為到處掃蕩遺落神器的星際清理者。

然而,可玩性高的鏈遊中,並非任何鏈上行為都和經濟效益掛鉤,一些玩家會為了好玩,滿足自己的收藏慾望,做出一些讓人匪夷所思的事。

例如,下圖是我在寫這篇文章的同時,遊戲中的一位玩家為了攻占遠距離星球做出的努力,僅僅為了收集一個並沒有多少經濟價值的rare 級神器。

與此同時,我當然不是為了寫這篇文章才去打開Dark Forest,而是因為我有一小片領地內存在更低級的神器沒有提取;做這件事的性價比不高,只是偶爾滿足一下個人的小小娛樂需求。

比起Loot,我認為Rarity 在落地層面,很可能在短期上更佔優勢。

在Dark Forest 社區中,一些開發者為了結合主網榮譽星球和遊戲本身,早已私下探討過多次從主網鏈上憑證到側鏈遊戲的連接。

RhizomeDAO Labs 跨鏈證書項目Metaficate 的技術方案中,我們在合約中使用了Chainlink 調用外部API,通過The Graph 的一些Sub Graph 去獲得實時的鏈上數據,生成全部存在鏈上的SVG 證書。然而,由於這些工具本身的限制,暫時仍需要確定一個快照時間,才能在兩個平行宇宙之間牽起一條線。

如果您對Layer 2 關注較多,您會發現,這其實是所有Layer 2 都需要攻克的核心難題。前天,我向Greame 請教Mirror 未來是否會擁抱Layer 2 時,他也提到NFT 的跨鏈問題。這顯然比ETH 或者其他ERC20 代幣在跨鏈過程中實現反欺詐還要難得多,不僅僅是7天等待期就能解決所有可能出現的問題。

昨天,我花了一些時間去研究Optimistic 和zkSync 上的原生NFT 鑄造,發現想要在這兩個平行宇宙中鑄造和以太坊主網中類似的NFT,仍然有難度和限制,而且並不穩定。原生GameFi 正在崛起,而這兩個最受期待的Layer 2 的基礎設施遠未完善,為已存在的側鏈留出了較大的發揮空間。

按照Loot 的特徵,我猜想,未來即使有以它為憑證的側鍊或Layer 2 鏈遊項目,大概率還是需要一個快照時間去空投新的道具(或是以快照條件確認白名單,讓用戶自行領取),而難以做到真正的連接,除非Loot 未來遷移到某個Layer 2。

Andre Cronje 選擇在Fantom Opera 上發布Rarity,對他個人而言是雙贏的選擇。這種能夠讓長期的crypto researcher 很快讀懂的選擇,加上他的個人影響力,確實幫助了Rarity 在極短的時間內,獲取了大量的社區支持。

對於一些本身缺乏生態支持或所謂正統性的團隊而言,與其模仿有天然優勢的Loot,不如思考怎麼去其他鏈上創造屬於自己的Rarity,花一點時間建立較為系統的世界觀和玩法,努力實現和生態之間共贏。

據我所知,一些中國的開發者在AC 發布Rarity 之前就已經在嘗試這麼做,Xdai、Dfinity 和Solana 上,未來都有可能出現和Rarity 相似的存在。

總而言之,雖然這兩個項目都是相當早期的實驗,需要團隊和社區長期的堅持才可能實現承諾的願景,但不論是從市夢率,還是從產品邏輯角度,都是值得關注的方向。小荷才露尖尖角的階段,多花時間去參與,即使最早關注的東西失敗了,也能在過程中引人去發現更多有潛力的可能。

Rarity 使用指南

一、如果你沒有FTM,需要先去交易所購買,10-20 FTM 綽綽有餘。

二、為MetaMask添加Fantom Opera,可以直接通過Chainlist 添加,如下圖:

三、FTMScan 打開對應合約頁面,選擇Write Contract:https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#writeContract

四、移動到【8. summon】:

五、選擇你想要mint 的職業,輸入如下的對應數字:

  • 野蠻人 [1]
  • 詩人 [2]
  • 牧師 [3]
  • 德魯伊 [4]
  • 戰鬥機 [5]
  • 僧 [6]
  • 聖騎士 [7]
  • 遊俠 [8]
  • 流氓 [9]
  • 巫師 [10]
  • 嚮導 [11]

例如,想要選擇Wizard,那麼就輸入11,點擊Write,錢包內確認:

非腳本領取的情況下,想要領取連號Token ID 的NFT,可以輸入後連續點擊Write,再到MetaMask 快速確認即可。

六、每個NFT 每日可以冒險一次,即移動到【1. Adventures】,輸入你擁有的NFT 的Token ID,點擊Write,完成每日冒險:

*多NFT 地址,如何一次獲取所有NFT 的Token ID?

1.打開FTMSCAN 的個人地址頁面,選擇ERC721 交易記錄頁:

2.拉到最底部右下角,下載表格,表格中有Token ID:

對於手動玩家而言,這是一件辛苦的差事,建議多NFT 的玩家用腳本批量執行。

Total
0
Shares
Related Posts