微軟遊戲主管菲爾斯賓塞在接受Axios 採訪時評測了他對不可替代代幣或NFT 的懷疑:
“我今天在NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,我今天看到的一些創意比娛樂更具有剝削性。”
作為微軟Xbox 部門的首席執行官,斯賓塞的話很有分量。 Xbox作為全球市場份額第二大的遊戲機操作系統,排名僅次於蜜蜂PlayStation。這讓Xbox 擁有很大的權力來決定是否接受或拒絕NFT項目進入遊戲生態系統。
什麼主機戰爭? PlayStation 已經從包中轉移到全球市場份額的領先地位。資料來源:Statcounter
Spencer 補充說,他並不完全反對所有NFT,並澄清說他並不認為“每個NFT 遊戲都是剝削性的。 我只是認為我們正處於人們弄清楚它的旅程中。”
儘管最早的NFT 可以追溯到2014-2015 年,但直到今年,市場估值才飆升至數百萬美元的領域。在遊戲領域,基於區塊鏈的遊戲和遊戲賺取收益,或P2E,遊戲正在為遊戲的新時代鋪平道路。
區塊鏈在改變遊戲市場方面的作用似乎通過GameFi 得到加強,GameFi 指的是遊戲的金融化。在過去的一個月裡,至少有三家風險基金宣布向所謂的GameFi項目提供可觀的資本分配。與此同時,NFT 已經發展成為一個價值數十億美元的市場,第三季度數字收藏品的總銷售額達到107 億美元。
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11 月是Xbox 成立20 週年。該公司通過直播慶祝活動來紀念其百年慶典,並發布遊戲公告和更新。
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