Web3++:元宇宙


關於這個叫做Metaverse 的東西有什麼大驚小怪的。它必須是一件大事,如果它做面b的OOK決定改變他們的名字和品牌,以“元”明確保證公司的新目標在不久的將來。過去幾週,主流媒體如潮水般湧來,描述了元宇宙是什麼、它的潛在影響以及它對互聯網的意義。不幸的是,如果你專門閱讀了這些主流出版物,那麼在你看來,Metaverse 只會增加一個額外的維度到傳統社交媒體,讓你與朋友進行更豐富的互動;通過提供身臨其境的體驗,將Fortnite 提升到一個新的水平;或在線觀看電影和購買的新方式。但事實是,Metaverse 同時包含了所有這些。對我來說,Metaverse 是一個新的互聯網前端。

“Metaverse 是一項承諾的技術,它不僅會徹底改變數字世界的基礎設施層,還會徹底改變物理基礎層,以及它們之上的所有服務和平台,它們的工作方式和銷售方式。” —馬修球.vc

當我自己提出這個問題時,有時我真的很難解釋Metaverse 是什麼。其原因之一是Metaverse 的完整願景仍然難以定義,看起來很夢幻,而且還需要幾十年的時間。然而,從VR 到去中心化的身份和DAO,這些作品已經開始變得非常真實。我希望你從本出版物中獲得的信息是,Metaverse 不僅僅是Facebook 可能試圖構建的內容,即你可以進入與朋友交談和玩耍的3D 圍牆花園,而是一個開放的數字世界協作創造的世界,為你提供豐富的體驗。

每個人都同意的Metaverse 的一些關鍵特徵是:

這將是持久的。元宇宙永遠不會被“重置”、“暫停”或“結束”,它只是無限期地繼續下去,就像互聯網(甚至區塊鍊網絡;))一樣。這就是為什麼它不僅僅是“身臨其境的Fortnite”的原因之一。 Internet 中的網站是動態的,你下次訪問時它們可能會發生變化。 Metaverse 中的不同世界也會發生同樣的情況,它們是動態的,因為它們可能會在你不在的情況下發生變化和演變。
它將是同步和實時的。元宇宙中會發生預先安排好的自包含事件,就像它們在“現實生活”中一樣,但核心將是元宇宙同一部分用戶之間的實時共同體驗。
元宇宙中可以同時“存在”的並髮用戶數將不受限制,同時賦予每個人單獨的“存在感”。這將開啟一系列潛在的有趣技術挑戰。我們如何構建一個服務質量不受用戶數量影響的基礎設施?或者更哲學的一個,我們將如何模擬這個新Cosmos中的空間、時間或物理定律?
它將是實體經濟之上的一個功能齊全的經濟體。個人和企業將能夠創造、擁有、投資、出售並因在元宇宙中完成的“工作”和產生的“價值”而獲得獎勵,並得到他人的認可。我們甚至可能達到你在Metaverse 中“付費玩”的程度(如果這是其他人看重的東西)。我們不能不提及區塊鏈、加密貨幣和DAO 就談論數字經濟。我將把這個留到接下來的幾節中,但web3 技術恰好是元宇宙實現的核心。
“元宇宙內”和“元宇宙外”是兩個排斥體驗嗎?可能不是。由於技術的當前狀態,你可能會將Metaverse 視為VR 中的這個Cosmos,但Metaverse 將通過AR(增強現實)跨越物理和數字世界。 Metaverse 的某些世界可能與物理位置相關聯,並且只有當你實際位於某處時才能訪問。這些是任何人都可以在Metaverse 上建立的那種體驗。因此,Metaverse 是一個平台,創作者將能夠在其中構建(並擁有)這些數字體驗,就像互聯網成為分發2D 內容的平台一樣。你有沒有夢想過一個人人都能飛的世界?嗯,這可能比你想像的更接近。
它將提供前所未有的互操作性:數字資產目前去中心化在互聯網上的孤島中。甚至我們的數據也被孤立在我們與之互動的所有公司的信息系統中。你最喜歡的歌曲可能只存在於Spotify,而你在英雄聯盟中解鎖的收藏品則無法在Fortnite 中使用今天,在當前互聯網中,數字世界基本上就像一個商場,每個商店都使用自己的貨幣。元宇宙將在同一組協議下聚合所有這些世界和體驗,與IP 為異構連接設備的互操作性提供基本協議層的方式相同。 Metaverse 不僅僅是我們目前使用Oculus Rift 體驗的“虛擬空間”或“虛擬現實”。它不是“遊戲”、“虛擬主題公園”或新的“應用商店”。當你閱讀主流媒體時,你可能會覺得這就是Metaverse,但事實是,我們最好查看Matrix 而不是閱讀媒體,以真正了解Metaverse 的外觀。它將是一個平台,任何人都可以在這個平台上構建自己的世界和體驗(甚至是那些違反物理定律的體驗),就像互聯網已經成為這個平台一樣,任何人都可以構建自己的Web 應用程序以提高人類能力。
它將是去中心化的。任何人都可以獨立於他們的位置、互聯網提供商或他們運行的設備來訪問它並與之交互。
最後,它將被大量貢獻者(從個人到大型組織)創建和運營的“內容”和“體驗”填充。這就是為什麼Facebook 正在構建的可能不是Metaverse 的關鍵原因。有人擁有網絡嗎?並不真地。任何人都可以自由發布自己的服務或應用程序。 Metaverse 也會發生同樣的情況。任何人都可以自由地創造自己的世界、體驗、內容或子經濟。這就是DAO 可能在協調同一世界或社區成員之間的所有權和互動方面發揮關鍵作用的地方。當你在Metaverse 中創建自己的世界時,你將能夠部署自己的DAO 來協調世界經濟並管理其演變。不需要任何中心化的治理實體來保證世界的長期運行,DAO 將執行社區成員治理世界的規則。

如果你想要一種更簡單的方式來思考Metaverse,你可以將其想像為聖誕節前的噩夢——你可以走進任何體驗或活動,並可能從一個起點或同樣人口稠密的世界中滿足你幾乎所有的需求你認識的其他人。這就是為什麼超文本是一個關鍵的例子。但重要的是要認識到Metaverse 不是遊戲、硬件或在線體驗。這就像說魔獸世界、iPhone 或谷歌是互聯網。它們是數字世界、設備、服務、網站等。互聯網是一組廣泛的協議、技術、管道和語言,加上訪問設備、內容和通信體驗。元宇宙也將如此。 — https://www.matthewball.vc

在上面的描述中,你遇到了web3 賴以發展的一些流行詞,例如“去中心化”、“數字經濟”、“去中心化自治組織”或“互操作性”。在考慮Metaverse 時,我開始問自己(和其他人)的另一個問題是“Web3 在Metaverse 中的作用是什麼”。和以前一樣,主流媒體沒有令人信服的答案,但幸運的是,合適的人能夠讓我對此事有所了解。

構建能夠支持Metaverse 承諾的基礎設施在技術上可能具有挑戰性。幸運的是,為web3 構建的一些模塊確實可以減輕開放Metaverse 的挑戰:

一個去中心化的身份。 Metaverse 是一個永不停止的連續體,任何人都可以自由訪問。如果我們希望這個Cosmos是可互操作的,我們就不能根據你進入的世界擁有不同的身份(就像目前互聯網的情況)。你的身份可能因世界而有不同的特徵,但你的核心身份不應該改變。更重要的是,要使數字資產在整個元宇宙中具有互操作性,它們應該對你自己的身份保持嚴格,這意味著這應該是獨一無二的。區塊鏈世界中已經有幾個關於去中心化身份的提議,甚至還有一個由DIF推動的標準 (去中心化身份基金會),它使用去中心化身份所需的協議棧來定義“OSI 模型”。
去中心化存儲:元宇宙要實現互操作、開放、無停機或不受系統負載影響,需要依賴去中心化的基礎設施。 Metaverse 中的所有內容、世界和數字資產都需要託管在某個地方,我認為AWS S3 存儲桶不會是為此選擇的地方。一旦元宇宙開始成為現實,像Filecoin 或IPFS 這樣的去中心化存儲平台肯定會蓬勃發展,因為靠近設備的存儲需求將被視為一種需求。
加密貨幣和NFT 作為Metaverse 數字經濟的核心。在這一點上,我們無法想像沒有加密貨幣和NFT 的數字經濟。這些數字資產已經吸引了大量資金,並為DeFi 和NFT 的新金融市場鋪平了道路。想像一下,一旦他們成為新數字世界的經濟體,他們會取得什麼成就。
最後,DAO 是一組智能合約,可幫助協調社區中個人的決策。因此,只要在元宇宙中形成的社區需要處理一組數字資產的財產、投票和治理的交互,或者向為世界做出貢獻的成員分配獎勵,他們將能夠部署DAO 來協調這些。在Metaverse 中資助一個狀態並通過DAO 獎勵這個世界上個人的行為在Metaverse 中應該是一件簡單的事情。

上面提到的所有web3 模塊都有一個共同點,即一個協調所有這些交互的區塊鍊網絡。元宇宙的每筆貨幣交易、每一次所有權交易所,甚至新數字資產的鑄造都可能在區塊鏈中進行操作和記錄。與身份相關的操作也會發生同樣的情況。不幸的是,在他們目前的狀態下,區塊鏈並不適合支持元宇宙:它們缺乏性能(每秒一千筆交易對於元宇宙來說似乎不夠);規模經濟尚未將交易成本降至可承受的水平(如果目前在以太坊上建造Metaverse,只有富人才能負擔得起);並且我們缺乏互操作性(我們不應該期望一個單一的區塊鍊網絡為元宇宙提供動力,而是其中的許多)。

這就是為什麼區塊鏈領域中的項目所取得的所有進步不僅對區塊鏈市場很重要,而且還可能在Metaverse 上解鎖有影響力的用例。像Metis 這樣的項目探索L2 以利用以太坊的信任來最小化gas 成本,可能是將Metaverse 與區塊鏈集成的一個很好的切入點。或者圍繞分片和互操作性的進步,使不同的世界、資產和身份能夠託管在不同的區塊鍊網絡中,但能夠實現它們之間的順暢交互。

像我在這篇文章中提到的那樣的改進,以避免不同區塊鍊網絡中數字資產的碎片化,最終將成為支持元宇宙的區塊鍊網絡的最高要求。

在我的許多出版物中,我介紹了去中心化自治組織(DAO) 和去中心化自治公司(DAC) 的概念。它們都是Web 3.0 未來的關鍵模塊。元宇宙既是一場技術革命,也是一場社會革命,而DAO 作為社區的操作系統,將是元宇宙的關鍵。 DAO 提供了一個技術層,可以在個人之間提供全球和去中心化的協作,而無需信任第三方或少數代表(就像現在的情況,請參閱組織結構或代議制民主)。

DAO 是一組智能合約,可幫助協調社區中個人的決策。因此,每當元宇宙中形成的社區需要處理一組數字資產的財產,甚至投票和治理的互動時。通過DAO 資助Metaverse 中的一個國家並獎勵這個世界上個人的行為應該是一件簡單的事情。

不幸的是,DAO 可能並不完全適合Metaverse,並且可能缺乏一些重要的功能來支持Metaverse 中社區的數字經濟。這就是為什麼像Metis 這樣的項目正在探索DAO、DAC 的演變。 DACs 相對於DAOs 有哪些改進,它們如何適應元宇宙?除了普通投票和治理編排之外,DAC 的可擴展性更強,可隨著組織的發展實現橫向可擴展性;DAC 將能夠隨著組織的變化而增長或細分。 DAC 還可以為不同的參與者實施訪問權限和角色,從而實現更豐富的交互和用例。它們還包括以去中心化的方式實施人力資源、工資單、企業管理等的能力,即你創建自己的去中心化公司所需的一切。

角色和聲譽:在“傳統”DAO 中,每個成員都具有相同的角色,無法對不同的參與者設置特殊權限或“權力”。 DAC 支持這一點,允許在Metaverse 中為業務實施類似DAC 的東西,根據你在業務中的職位,你有不同的角色,因此你可以以不同的方式影響業務(以及DAC 的工作方式) )。這與DAC 的另一個不錯的功能相關聯,這是一個嵌入式聲譽系統,允許其他DAC 成員評估其他成員在生態系統中的貢獻。
可擴展性:如上所述,元宇宙中的組織每天應該有數百萬筆交易,系統不應該受到並行用戶數量的影響,這意味著元宇宙中的交互和部署在其中的DAC 應該能夠無縫縮放。
最後,沒有人知道人力資源、工資單或公司治理將如何在用戶可以進出的數字世界中為數字組織工作,並且你不能相信一個始終可用並連接到系統的“公司治理實體”。 DAC 的工資單、人力資源和管理將提供開始設計Metaverse 中人力資源、工資單和組織的外觀的功能。

起初,除了遊戲和虛擬空間之外,我真的很難考慮元宇宙的用例。然後我的一個好同事告訴我“把Metaverse 想像成為Web 添加一個額外的維度”從那時起,當我想考慮Metaverse 的潛在影響和用例時,我嘗試為Web 中的當前用例添加一個額外的維度。試著想像一下,如果你可以在3D 環境中進行在線購物並獲得身臨其境的體驗,會是什麼樣子。或者想像一下,如果整個Metaverse 都有可供任何人使用的魁地奇球場,那該有多酷。你可以像每週六在你家隔壁的籃球場一樣,和你的朋友一起玩魁地奇。更重要的是,因為你每個週末都需要一雙好鞋來打籃球,所以周六魁地奇比賽需要一個全新的Nimbus 2000 掃帚。你需要付費購買的掃帚,它可以是實際的NFT(僅供你擁有)。

但Metaverse 不僅僅是為了好玩。想想它為工作帶來的可能性。如果向Google Drive 或Zoom 添加第三維會發生什麼?不再是“我希望我有一個白板來向你展示我的意思”。你和你的同事可以在同一個空間共享白板並進行頭腦風暴,就像在同一個房間裡一樣。

如果我必須用一句話來概括Metaverse,那就是:“Web 的3D 版本的前端”。我們會達到這個目標嗎?我們會看到,很明顯,構建Metaverse 承諾所需的許多web3 模塊都將保留下來

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