一文讀懂Solana明星鏈遊Star Atlas:以太空為主題的大型多人在線遊戲

遊戲圍繞太空探索、領土控制和政治統治展開。開發團隊渴望創造一種元宇宙的體驗,這將打破人們在社會、經濟、政治和治理方面的互動方式。

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作者:錢一紅,硬幣壁虎

原標題:《星圖是什麼? 以下是我們目前對遊戲的了解》

編譯:董一鳴,鏈捕手

Star Atlas 是一款以太空為主題的大型多人在線遊戲(MMO),目前正在製作中。遊戲圍繞太空探索、領土控制和政治統治展開。開發團隊渴望創造一種元宇宙的體驗,這將打破人們在社會、經濟、政治和治理方面的互動方式。 Star Atlas可以被想像成一個與物理世界平行的、不受地域限制的虛擬宇宙。

該遊戲於2021 年8 月舉行了第一次代幣生成活動,並於9 月開始銷售他們的第一批宇宙,在加密社區引起了不小的轟動。然而,距離用戶期待的可玩內容(稍後討論)還有很長的路要走。

乍一看,許多人會很快注意到Star Atlas 驚人的預告片和時尚的官方網站。如果你還沒有,這裡是。

一、那麼,Star Atlas究竟是什麼?

Star Atlas是一款以遙遠的2620年為背景的宏大戰略遊戲。三個派系分裂,相互競爭寶貴的資源和資產。該項目的最終目標是通過自給自足的經濟和商業活動,成為一個與我們的物理世界平行的數字世界。

與其他一些去中心化自治組織一樣,該項目通過去中心化金融(DeFi) 結構促進其數字經濟,包括借貸、質押代幣收息和自動做市。

該項目計劃使用Unreal Engine 5 的Nanite 技術創造真正的沉浸感,讓遊戲展現超逼真的電影視覺效果。

很多人會發現Star Atlas和Star Citizen 之間的相似之處,這款尚未發布但已經開發了十多年的遊戲都強調太空探索和永恆的宇宙。

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二、 Star Atlas中有哪些遊戲內的貨幣?

Star Atlas 遊戲世界中價值的主要驅動力是通過去中心化經濟和遊戲機制提供的貨幣獎勵系統(或Play-To-Earn)。有兩種主要的可替代代幣作為遊戲貨幣,ATLAS 和POLIS。該遊戲建立在Solana 區塊鏈上,允許高吞吐量和低交易費用。通過與Serum(基於Solana 生態系統的DEX)的集成,可以更輕鬆地參與DeFi 活動,例如借貸、質押代幣收息和從AMMs中賺取費用。

  • ATLAS 代幣

ATLAS 是平台的原生代幣,作為遊戲內的交易貨幣。它用於與NPC 的交易以及P2P 船舶、船員、組件、土地和設備交易。

玩Star Atlas 時需要考慮一些運營成本,其中可能包括修復損壞、資源開采和為船舶提供燃料。這些也是使用ATLAS 在遊戲中支付的。 ATLAS 也是遊戲NFT 市場中用於購買太空船等NFT 的貨幣。

  • POLIS 代幣

POLIS是遊戲的治理代幣,類似於Axie Infinity中的AXS。 POLIS 代幣的持有者投票決定可以在他們的土地上進行哪些活動,向其他玩家徵稅,並製定其他玩家必須遵守的法律。

遊戲上線後,獲得POLIS的唯一方法是質押ATLAS。但是,20% 的代幣將可以在 Galactic Atlas Offering遊戲首次公開發行時購買,我們將在後面進一步討論。

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1、 Polis分發

POLIS 分發將分兩個階段進行。

第一階段,也就是 Galactic Asset Offering(銀河資產發行,GAO)時,將出售20% 的治理代幣。在GAO 之後,剩餘的POLIS 將作為抵押ATLAS 的獎勵分發。

2、治理效用

POLIS 是一種治理代幣,可在遊戲中使用並指導遊戲的現實世界政策。它賦予玩家派系之間的政治權力以及對Star Atlas開發者決策的影響。

(a) 遊戲內治理

POLIS 代表虛擬世界中的投票權。 POLIS 持有者將對整個地區擁有獨特的管轄權所有權,無論誰擁有土地的所有權(NFT) 和設備的權利。

這些玩家將能夠限制在他們監督下可能發生的一些活動,向其他玩家徵稅,收取通行費,並製定其他玩家必須遵守的法律。

(b) 現實世界的治理

POLIS 本質上將使遊戲社區對Star Atlas 開發團隊的決策產生更大的影響。然而,這預計將在一段時間的中心化決策之後出現,預計將持續2-3 年。在中心化時期結束時,持有者將能夠影響遊戲經濟學(即通貨膨脹率)、資產發佈時間表、遊戲方向等。

三、該項目如何產生資金來構建遊戲的?

Star Atlas為了完成其星圖宇宙的整體願景,將游戲以資產出售的形式把融資分為五個階段。根據開發里程碑,每個階段都為遊戲提供了一個新的產生資金的機會。

階段01:銀河資產發行(GAO)

在GAO 期間,遊戲內資產(NFT 太空船)將限量發行,以滿足社區和收藏家的最初需求,他們希望獲得第一代遊戲的NFT。 NFT 描繪了高清的宇宙飛船概念的藝術品。有關更多詳細信息,你可以查看GAO 手冊。九月初已經結束了兩波GAO。

此階段發布的遊戲資產要到第二階段才能玩。但是,這些資產可以立即通過P2P 或通過平台的DEX 進行交易。

階段02:瀏覽器小遊戲

Star Atlas 將發布一個基於瀏覽器的迷你游戲作為最小可行產品。遊戲內資產可以在小遊戲中立即購買和使用。

在小遊戲階段,獲得的資產將在Star Atlas 功能集中進行配置。小遊戲中的資產銷售將為該階段帶來持續的收入。

階段03:船廠模塊銷售

成功啟動第2 階段後,Star Atlas開始在虛幻引擎5 上全面製作。該遊戲版本的第一個里程碑將是部署一個功能齊全的船廠模塊。該模塊允許玩家和收藏家檢查他們最終的遊戲資產,但僅限於他們選擇的派系中央空間站的造船廠。

在此階段將計劃進行另一波公共資產出售。同時,小遊戲內的資產銷售將繼續產生持續收入。

階段04:Beta 版的最終預售

Star Atlas 的測試版應該已經在此階段之前成功推出。所有剩餘的預上線資產都可以購買,並可以立即在Star Atlas 測試版中使用。

階段05:持續銷售

隨著Star Atlas 實時版本的全面推出,所有可用於生產的資產一旦售罄將不再可供購買。

此外,Star Atlas 的母公司將對每筆遊戲內交易徵收交易稅。

Star Atlas派系

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在撰寫本文時,選擇派係是玩家在早期階段可能會做的少數事情之一,並且每個派系在對整個銀河系的各種資源的支配地位方面都有自己的優勢和劣勢。一般來說,新人首先要談的是應該加入哪個派系。

MUD 領地

MUD領土由人類統治。 MUD控制的空間靠近用於製造遠距離航天旅行和彈道技術的組件的原材料。

陣營特性:火力,勤奮

本地資源:榫、海參、鑽石

ONI區域

ONI 區由外星種族聯盟領導。加入ONI 區域的主要優勢是在其受控空間內獲得密集聚集的原材料。這些材料在先進隱身和雷達技術的開發中備受追捧。

陣營特徵:外交的、科技的

本地資源:茉莉花、Chisenic、黃金

Ustur部落

Ustur由Cybernetic的感知控制。加入Ustur部落後你可以在物理宇宙中開闢自己的道路。獲得對開發高度靈活的推進器技術和頂級船體加固管道至關重要的稀有礦物。

派系特性:船體牢固,探索性

當地資源:黏膠、Dodiline、鋰

Star Atlas集市

Star Atlas 宇宙集市將連接所有遊戲內玩家以買賣所有資產類型,並發布遊戲內付費任務的職位列表。玩家可以根據價格表立即出價或結算。在市場上交易的絕大多數資產將通過完成遊戲內任務獲得。

集市還可以充當在預售資產和概念銷售時獲得資產的存儲庫。它現已投入使用,你可以使用Atlas代幣進行購買。

Star Atlas收入分發

根據Star Atlas白皮書的價值矩陣,一部分運營收入(來自資產銷售和貨幣銷售)將分配給代幣回購和銷毀機制(,其餘部分將計算為淨收入並作為股息分配。

星圖 UAMM

出售NFT 資產的淨收益將作為Universal LP 貢獻給ATLAS:USDC AMM 池。這些資金將提供給任何希望把在遊戲內獲得的貨幣兌換為其他數字資產的玩家。

Atlas Co.將成為該礦池中的最後購買者,將願意以存入礦池中的USDT 除以流通中的ATLAS 單位總數的價格購買所有剩餘的ATLAS。

Star Atlas代幣燃燒機制

Star Atlas 開發團隊除了為UAMM 做出貢獻外,還將參與代幣獲取和銷毀機制。這些交易將在所有參與者都可以訪問的同一個公開市場DEXs上進行。

ATLAS的回購機制類似於UAMM的貢獻機制,將來自公司總收入,導致流通供應量減少。

什麼時候Star Atlas會正式推出?

另一方面,完整的遊戲似乎不會很快推出。用Star Atlas 的首席執行官邁克爾·瓦格納(Michael Wagner) 的話來說,遊戲的發布日期還有“很多年”。據Star Atlas Discord 版主和社區成員稱,該遊戲預計將在5-8 年內發布。

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Star Atlas怎樣才能獲得成功?

作為目前加密領域最大的元宇宙項目之一,、我們都希望這個項目能夠成功,並且或許能夠戰勝市場的中心化,以元宇宙展示去中心化的優勢。此外,由於Star Atlas 建立在最快、最便宜的區塊鏈之一上,自然會激發人們猜測它會如何發展。

然而,現在還有太多的不確定性。在多年的開發過程中,任何事情都可能發生,即使遊戲推出,也無法保證成功。在我們討論Star Atlas 取得成功的一些基本要求之前,讓我們先看看Star Atlas 社區中的一些對立觀點。

1.遊戲開發完成前的NFT

許多加密愛好者不明白為什麼該團隊沉迷於創作概念藝術並將其作為NFT 出售,而不是創建即用型遊戲資產。此外,遊戲團隊似乎很不平衡,概念美術師眾多,而遊戲設計和工程師卻寥寥無幾。

正在發生的事情是,在典型的遊戲開發中,前期製作確實涉及創建大量概念藝術,而Star Atlas 正試圖盡可能地將這一階段貨幣化。然而,創作概念藝術不應該是前期製作的唯一重點,團隊展示其他領域的進展也很重要。

如果一切按計劃進行,在第2 階段(瀏覽器小遊戲)之後,將在虛幻引擎5 上全面製作Star Atlas。

2.發展的透明度

遊戲是什麼樣的?我什麼時候可以看到遊戲的一部分?什麼時候出?為什麼SCORE 會延遲?為什麼不公開MUSHROOM 和APPLECORE? —這些是Star Atlas Discord 服務器上最常見的一些問題。然而,大多數時候,沒有人有答案。

根據Star Atlas白皮書,在社區可以用各自的投票權做出決定之前,會有2-3年的初始的中心化決策期,所以他們的開發者可能比其他去中心化組織的開發者更少參與社區。也有可能某些細節是保密的,任何披露都會危及項目。

3.資源充足度

最終,這讓我想到了一個終極問題:目前的Star Atlas團隊是否有能力建造如此龐大的東西?

正如CoinDesk 在9 月21 日報導的那樣,Star Atlas 今年出現了爆炸性增長,在它已經籌集的4100 萬美元的NFT 銷售額的基礎上,又通過公開代幣發行融得了200萬美元資金。儘管如此,與目前正在開發的其他項目相比,它還有很長的路要走。

以Star Citizen 為例,它已收到超過4 億美元的資金,是開發成本最高的視頻遊戲;即使經過十多年的發展,它仍然在為遊戲的推出掙扎。事實上,在場的很多人都擔心Star Atlas的建造時間會和Star Citizen一樣長,或者最終無法與發展時間更長的Star Citizen競爭。遊戲行業也充斥著最終被取消發布的時髦遊戲預告片,或者最終產品未能達到炒作的效果。

同樣,我們也可以將其他元宇宙遊戲,例如Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox,甚至像Roblox 和Meta 這樣的中心化元宇宙視為Star Atlas 的競爭對手。

記住這一點,Star Atlas 似乎需要成倍地擴大其團隊和資源,以便與其他AAA 視頻遊戲或元宇宙的增長競爭。除了通過一輪輪融資或資產出售等方式籌集額外資金外,外包生產甚至併購似乎都可以提高成本效益。

4.持續的社區參與度

由於Star Atlas 旨在成為一個去中心化的項目,其成功高度依賴於社區。因此,團隊有必要在整個開發期間強調開發階段的一定程度的透明度以及銷售利潤在其社區中的分配。

另一方面,用戶群應該主要是為了個人享受或對遊戲開發的信任而參與遊戲,而不是為了炒作或利潤。否則,如果遊戲不再盈利,大量用戶就會放棄它,最終導致虛擬生態系統的崩潰,就像我們在之前的一些P2E 遊戲中看到的那樣。畢竟,Star Atlas 代幣旨在用作遊戲中的貨幣,因此應該很好地對待它,尤其是考慮到一款遊戲還需要數年時間才會推出。

結論

Star Atlas 試圖通過連接頂級區塊鏈、實時圖形、多人視頻遊戲和去中心化金融技術,重新定義基於NFT 的區塊鏈遊戲行業的未來。 Star Atlas 對電影質量圖形的雄心壯志也達到了區塊鏈領域其他競爭對手尚未嘗試的水平。 Solana 區塊鏈還使遊戲能夠利用網絡的低交易費用和高達50,000 TPS 的交易吞吐量。

然而,由於項目的性質,其未來的啟動以及最終的成功是不確定的,因為它在運營、技術、財務和監管方面面臨重大的不確定性和風險。此外,由於Star Atlas是基於區塊鏈的項目,ATLAS 和POLIS 代幣的價格隨加密貨幣市場波動,可能會對項目產生直接影響。

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來源:鏈捕手

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