Dracula 3.0 – Konami 通過突出其遊戲惡魔城邁出了NFT 的第一步。不可替代的代幣可以深度改變視頻遊戲行業,但它們的採用目前面臨一些玩家的敵意。
Konami 的惡魔城35 支蠟燭和14 NFT
惡魔城電子遊戲系列已有35 年曆史。作為發行商的日本公司Konami 決定通過發行遊戲的NFT 來紀念這一事件,將發行14 個獨特版本的NFT,其中一些與遊戲序列相關,其他與吸血鬼殺手的音樂甚至插圖相關。在以太坊(ETH)上。
這款遊戲的粉絲在1986 年看到了曙光,並看到了貝爾蒙特家族與德古拉的衝突,他們將能夠在OpenSea 市場上購買這些NFT。惡魔城NFT 僅作為收藏品提供。 Konami 明確表示,它不對“購買後” NFT 的價值升值提供任何保證。
拒絕NFT:遊戲玩家對web 的抵制3
科樂美緊隨育碧和史克威爾艾尼克斯的腳步。這三家公司受到了玩家的批評,他們根本不欣賞視頻遊戲發行商投入NFT 的行為,尤其是因為後者的生態影響。
GSC Game World 是遊戲“STALKER 2”的開發商,由於看到社區的敵對反應,GSC Game World 決定取消其推出可在其遊戲中使用的NFT 的計劃。
一些遊戲玩家的這種抵制是否會阻礙視頻遊戲行業對區塊鍊和NFT 的採用? The Sandbox 的聯合創始人Sébastien Borget 對該主題保持樂觀:
“每個工作室 [de jeu] 我所知道的——從最大的科技公司到最小的——將有一個產品,如果不是幾個,涉及區塊鏈 [en 2022] “
儘管存在這些摩擦,但Opinium 在2021 年進行的一項研究表明,超過一半的美國和英國視頻遊戲發行商開始將區塊鏈整合到他們的遊戲中。幾乎一半的出版商對NFT 做了同樣的事情。
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文章《惡魔城》推出了NFT:為遊戲評測家準備的靈丹妙藥?首次出現在Journal du Coin 上。
資訊來源:由0x資訊編譯自JOURNALDUCOIN。版權歸作者Zoé De la Roche所有,未經許可,不得轉載