微軟斥資近700億美元收購動視暴雪。
企業併購目的無外乎人(團隊人才、技術)、錢(現金流)、業務(產業鏈上下游縱向拉通、橫向擴張)。當然,還有門口的野蠻人一說。
微軟斥資近700億美元收購動視暴雪,意圖大體繞不開前面三點。雙方前期新聞稿陳述的觀點,不再贅述。重點為大家解讀下美國東部時間1月18日9點,四位高管參加的電話會議。他們分別是微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉;動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克;微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞;微軟首席財務官艾米·胡德。
四人探討了雙方合併後業務協力方向,及未來願景。總結起來大致上可分為三點:元宇宙、社區、雲遊戲(手游)。
關於元宇宙,微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉認為,不會出現單個的、集中的元宇宙。需要藉助遊戲內容等應用,加上合適的商業化手段,去支持許多元宇宙平台。在遊戲中,元宇宙即社區跟虛擬身份的集合。它是以遊戲IP為基礎,可跨平台訪問。
他強調微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術、社區跟商業模式進行結合,以推動元宇宙發展。本次交易,能夠加速推進數字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。
關於社區,動視暴雪擁有4億月活,微軟及XGP訂閱服務同樣擁有客觀的社區用戶基數。雙方結合後,通過Xbox ID等計劃,能夠為生態中的開發者提供就業、創新機會。
至於遊戲業務主體,又可細分為兩部分:第一部分是手游;第二部分是雲遊戲。 King團隊能夠增加微軟遊戲在手游領域的競爭力。動視暴雪優質IP組合,比如《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》等,能夠豐富微軟雲遊戲產品矩陣。
正如微軟高管在電話會中所言,遊戲是科技、創新、創造力的產物。當下,人才競爭前所未有的激烈,技術變革日新月異。隨著雲計算、人工智能、機器學習等技術應用在遊戲中,未來游戲會誕生不同的形態。虛擬世界跟物理世界加速融合。本次微軟併購動視暴雪,核心目的在於搶占未來數字經濟高地。
我們認為微軟併購動視暴雪,有必要放在科技競爭背景下思考:當前全球數字經濟深度演繹,已邁入深水區。遊戲及原生遊戲技術正在加速彌合虛世界跟物理世界。當遊戲技術融入實體經濟肌理,助力影視虛擬拍攝、汽車仿真測試及機場、港口智能化運營。遊戲跟實體經濟已經是同呼吸、共命運的共同體。
當科技巨頭助燃新一輪內容硬科技浪潮,我們認為理應鼓勵中國遊戲公司加快、加深出海步伐,重視和正視遊戲產業讓其在競爭中做大做強。
只有這樣,方能在數字經濟全球競爭格局中,不被落下。
以下是電話會議實錄,略經編輯:
微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉:謝謝大家跟我們一同討論微軟、動視暴雪合併這件整個遊戲行業里程碑的事件。
早些時候,我們宣布以687億美元全現金方式收購動視暴雪。這將是公司歷史上最大一筆收購案。我們正投資創建一個生機勃勃的遊戲生態系統。在這個系統中,玩家們能夠輕鬆地在各個平台上觸達世界知名遊戲內容。
對微軟來說,每一筆收購跟公司使命息息相關。我們想讓地球上每個個體及組織取得成就。動視暴雪是全球領先的遊戲研發商,他們通過遊戲連接跟參與世界。這跟公司使命不謀而合。我們共同的目標是為地球上每個人帶來游戲樂趣和社區。
回到更實際的業務中,當前遊戲行業充分競爭,充滿著活力。在整個數字娛樂中,遊戲規模最大,增速最快。疫情期間,遊戲連接起居家隔離的人們,讓大家在在線社區中獲得歸屬感。
當前,全球有30億玩家。隨著新一代遊戲方式出現,及日益完善的在線社區,我們相信全球玩家會在2030年達到45億人。屆時,我們會需要更多優質的遊戲內容、主播。
可眼下,遊戲內容、消費者跟商業化之間存在太多壁壘。我們也面臨著其它公司激烈的競爭,他們從遊戲中獲得的收入比公司銷售硬件、訂閱收入還要多。微軟需要對遊戲內容行業進行更多投資跟主動創新,減少全球發行過程中的損耗。原因很簡單,我們想要的是讓玩家無論何時何地都能輕鬆地體驗遊戲。
微軟的願景是打造遊戲內容跟商業自由流動的環境,讓人們隨時接入,推動遊戲行業復興。與動視暴雪一起,我們能夠加速推進數字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。
當我們思考元宇宙的願景時,我們堅信它不會出現單個的、集中的元宇宙。我們需要藉助遊戲內容等應用,加上合適的商業化手段,去支持許多元宇宙平台。在遊戲中,元宇宙即社區跟虛擬身份的集合。它是以遊戲IP為基礎,可跨平台訪問。微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術、社區跟商業模式進行結合,以推動元宇宙發展。
跟動視暴雪一起,我們將有機會為遊戲玩家打造更好的遊戲內容、在線社區跟雲服務。借助主機、PC、手機上的優質遊戲內容,我們也能夠為股東創造可觀的價值。
動視暴雪擁有一系列優質遊戲IP,比如《使命召喚》《魔獸世界》《糖果粉碎傳奇》等。加上我們去年收購ZeniMax 拿下B社的IP如《毀滅戰士》《上古捲軸》《輻射》等。這些極大地豐富了公司第一方遊戲陣容。
重要的是,本次交易還有助於加速公司佈局手游業務。動視暴雪旗下King部門是手游領域的佼佼者。未來,我們將盡可能多的把動視暴雪遊戲帶到主機、PC、手機等終端上,通過Game Pass服務玩家。基於此,我們將豐富在不同終端上,遊戲內容儲備及鞏固發行渠道。
其次是在線社區。當下,動視暴雪在190個國家/地區擁有4億月活玩家。微軟通過《我的世界》及XGP服務覆蓋了眾多玩家。後者訂閱用戶數超過2500萬。微軟正在通過Xbox ID等計劃,為生態中的開發者創造新機會,
跟動視暴雪合併後,我們將擁有數字娛樂領域,規模最大、參與度最高的社區。我們很高興能為開發者打造一個能夠獲利的社區。
最後是雲遊戲。正如早前所述,我們希望地球上每個人能夠隨時隨地體驗遊戲,這也是為什麼我們在世界各地數據中心部署專用服務器,投資Xbox雲遊戲原因所在。
再來補充一點便是文化,作為微軟CEO,打造組織文化是第一要務。這意味著,我們必須不斷改善員工的生活體驗,推動文化進步。這很難,需要領導力跟執行力。動視暴雪踐行新文化勢在必行,我們會支持動視暴雪,我們也認識到合併結束後會有很多工作需要做。
本次交易預計在2023年財年完成,屆時,動視暴雪業務將向微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞匯報。過去三十年來,Bobby Kotick擔任動視暴雪首席執行官期間,已經把公司打造成了世界上最成功和有影響力的娛樂公司之一。接下來交給Bobby分享更多關於未來的機會。
動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克:謝謝薩蒂亞。非常榮幸能夠加入世界上最受尊敬的公司之一。
我還記得你擔任微軟CEO第一天,我倆的談話。當時你分享了公司願景,即幫助地球上每個人取得成就。這給我留下了深刻的影響。
動視暴雪願景是通過歡樂連接世界,為玩家提供能量。三十一年前,我跟布萊恩開始著手建立這家公司。一路走來,我們已成長為擁有1萬名員工,通過創意、技術為玩家們打造遊戲的公司。
當我們第一次談論合併,有聊到人才碰撞、IP及微軟大量的資源時,我跟布萊恩及董事會都相信合併後,我們會擁有更好的機會推動虛擬世界遊戲發展,在日益激烈的競爭環境中取勝。
動視暴雪跟King團隊已將游戲轉變為社交體驗,讓玩家通過遊戲找到意義。每一天,我們都在通過遊戲IP及社區為玩家提供娛樂消費體驗。如何連接這些社區,是創建元宇宙的重要一步。世界上許多公司都有打造遊戲跟創建虛擬世界的雄心。新老勢力們看到了專業、UGC和社交關係在虛擬世界中的機會。
我相信,動視暴雪的人才及IP是構建元宇宙的關鍵組成部分。我們一直在努力吸引優秀的製作人,去打造IP系列獲得發展機會。
當下,人才競爭前所未有的激烈,技術變革日新月異。隨著雲計算、人工智能、機器學習等技術應用在遊戲中,未來游戲會誕生不同的形態。相信跟微軟合併後,有助於動視暴雪在未來競爭中搶占先機,實現願景。
我們非常高興能夠成為菲爾·斯賓塞團隊中的一員。接下來讓他跟大家聊一聊。
微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞:大家好,這一天顯然是令人激動的。
從宏觀上來講,微軟遊戲的使命是將游戲的樂趣跟在線社區擴展到地球上每個人。收購動視暴雪,有望加速願景落地。本次交易完成後,微軟遊戲成成為僅次於騰訊、索尼的第三大遊戲公司。
我們相信,微軟遊戲在技術、遊戲製作等方面的能力,能夠為玩家提供真正的全球互動娛樂生態系統。本次交易完成後,動視暴雪能夠為微軟遊戲帶來IP、人才及玩家。這種集合未來會納入到生態系統中。
我想強調的是,本次交易並不追求短期財務回報。我們看到動視暴雪產品路線圖,對他們充滿信心。動視暴雪經典IP加入微軟遊戲後,有助於推動雲遊戲、手游及訂閱服務發展。
隨著微軟平台更具吸引力,開發者跟玩家雙輪驅動下,這將構建起良性生態系統。正如薩蒂亞所說,當大家考慮通過雲遊戲方式體驗《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》時,這筆交易真的會讓人非常興奮。
不止於此,在遊戲之上,本次交易對於為玩家創建元宇宙同樣至關重要。微軟遊戲對元宇宙的願景紮根於經典IP及玩家社區,尤其是手游。我個人非常期待跟King團隊學習。
總而言之,我們會繼續踐行我們的使命,為玩家帶來游戲樂趣和社區。我對跟動視暴雪合作感到無比興奮。接下來交給艾米。
微軟首席財務官艾米·胡德:謝謝菲爾。
通過本次併購,我們將繼續深化公司遊戲戰略三大支柱:內容、社區、雲遊戲。衡量我們成功的指標包括:將內容擴展到更多終端平台。動視暴雪優質的遊戲IP會加速收入增長,從而提升Xbox平台的參與度跟貨幣化率。隨著我們能夠在任何地方觸達玩家,Game Pass訂閱服務有望獲得增長,並助力打造3A內容。
現在,讓我們轉向交易細節。本次收購不會影響我們早前宣布的股票回購計劃。以及交易將於2023財年完成,還需要獲得動視暴雪股東及監管層批准。
遊戲是一個由技術、創新、創造力為玩家帶來快樂的領域。通過這種組合,能夠為玩家們帶來令人興奮的遊戲體驗,推動收入長期增長跟增厚股東價值。
感謝大家參加本次電話會
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