微軟、動視暴雪併購電話會議:元宇宙、雲遊戲開啟新一輪全球硬科技戰

這是一場全方位、多維度的競賽。

企業併購的目的無非就是人(團隊人才技術)、錢(現金流)、業務(產業鏈上下游的縱向擴張和橫向擴張)。當然,還有門口的野蠻人。

微軟斥資近700億美元收購動視暴雪,意在繞不開前三點。雙方在此前新聞稿中的觀點,在此不再贅述。重點是解讀1 月18 日美國東部標準時間9:00 四位高管參加的電話會議。他們是微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞納德拉;動視暴雪CEO Bobby Kotick;微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞;微軟首席財務官艾米·胡德。

四人討論了雙方合併後的業務合作方向和未來願景。總結起來大致可以分為三點:元宇宙、社區、雲遊戲(手游)。

關於元宇宙,微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉認為,不會有單一的、中心化的元宇宙。需要藉助遊戲內容等應用,加上適當的商業化手段,才能支持眾多元宇宙平台。在遊戲中,元宇宙是社區和虛擬身份的集合。它基於遊戲IP,可跨平台訪問。

他強調,微軟收購動視暴雪的目的是結合遊戲、新技術、社區和商業模式,推動元宇宙的發展。這筆交易可以加速數字世界與物理世界的融合,讓元宇宙早日落地。

社區方面,動視暴雪每月有4億活躍用戶,微軟和XGP訂閱服務也有客觀的社區用戶群。雙方合併後,通過Xbox ID等計劃,可以為生態中的開發者提供就業和創新機會。

至於遊戲業務的主體,可以細分為兩部分:第一部分是手游;第二部分是雲遊戲。王者團隊可以增加微軟遊戲在手游領域的競爭力。動視暴雪的《暗黑破壞神》、《使命召喚》、《守望先鋒》等優質IP組合,可以豐富微軟的雲遊戲產品矩陣。

正如微軟高管在電話會議中所說,遊戲是技術、創新和創造力的產物。當前,人才競爭空前激烈,技術變革日新月異。隨著雲計算、人工智能、機器學習等技術在遊戲中的應用,未來將誕生不同形式的遊戲。虛擬世界和物理世界正在迅速融合。微軟收購動視暴雪的核心目的是搶占未來數字經濟的製高點。

我們認為微軟收購動視暴雪需要在技術競爭的背景下考慮:當前全球數字經濟已進入深水區。遊戲和原生遊戲技術正在加速虛擬世界和物理世界的連接。當遊戲技術融入實體經濟的肌理,將助力虛擬影視拍攝、汽車模擬測試以及機場港口的智能化運營。遊戲和實體經濟已經是同呼吸、同命運的共同體。

當科技巨頭助推新一輪內容硬技術浪潮時,我們認為應該鼓勵中國遊戲企業加快和深化出海步伐,鼓勵併購優質數字內容企業。

只有這樣,我們才能在數字經濟的全球競爭格局中不落伍。

以下是電話會議的文字記錄,稍作編輯:

微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞納德拉:

感謝大家與我們一起討論微軟與動視暴雪的合併,這是整個遊戲行業的里程碑。

早些時候,我們宣布以687 億美元全現金收購動視暴雪。這將是該公司歷史上最大的一筆收購。我們正在投資創建一個充滿活力的遊戲生態系統。在這個系統中,玩家可以在各個平台輕鬆訪問世界知名的遊戲內容。

對於微軟來說,每一次收購都與公司的使命息息相關。我們希望地球上的每個個人和組織都能實現。動視暴雪是世界領先的遊戲開發商,通過遊戲連接和參與世界。這與公司的使命不謀而合。我們的共同目標是為地球上的每個人帶來游戲樂趣和社區。

回到更實際的業務,當前的遊戲行業競爭激烈,充滿活力。在整個數字娛樂中,遊戲的規模最大,增長速度最快。疫情期間,遊戲將居家隔離的人們聯繫在一起,讓每個人都在網絡社區中獲得歸屬感。

目前,全球有30 億玩家。隨著新一代遊戲的出現和日益成熟的網絡社區,我們相信到2030年全球玩家數量將達到45億,屆時我們將需要更多優質的遊戲內容和主播。

但眼下,遊戲內容、消費者和商業化之間存在太多的障礙。我們還面臨來自其他公司的激烈競爭,這些公司從遊戲中賺取的收入超過了銷售硬件或訂閱的公司。微軟需要在遊戲內容行業投入更多資金並積極創新,以減少全球分銷過程中的損失。原因很簡單,我們想要的就是讓玩家隨時隨地輕鬆體驗遊戲。

微軟的願景是創造一個遊戲內容和商業自由流動的環境,讓人們可以隨時訪問,推動遊戲產業的複興。與動視暴雪一起,我們可以加速數字世界和物理世界的融合,讓元宇宙早日隕落。

當我們考慮元宇宙的願景時,我們堅信它不會作為一個單一的、中心化的元宇宙出現。我們需要藉助遊戲內容等應用和合適的商業化方式來支持很多元宇宙平台。在遊戲中,元宇宙是社區和虛擬身份的集合。它基於遊戲IP,可以跨平台訪問。微軟收購動視暴雪的目的是結合遊戲、新技術、社區和商業模式,推動元宇宙的發展。

與動視暴雪一起,我們將有機會為遊戲玩家創造更好的遊戲內容、在線社區和雲服務。憑藉遊戲機、PC 和手機上的優質遊戲內容,我們還能夠為我們的股東創造可觀的價值。

動視暴雪擁有《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》等一系列優質遊戲IP。另外,我們去年收購了ZeniMax,拿下了《毀滅戰士》、《上古捲軸》、《輻射》等B公司的IP。這些極大地豐富了公司的第一方遊戲陣容。

重要的是,本次交易也將有助於加快公司手游業務的佈局。動視暴雪的King 部門是移動遊戲領域的領導者。未來,我們會將盡可能多的動視暴雪遊戲帶入主機、PC、手機,通過Game Pass服務玩家。在此基礎上,我們將豐富遊戲內容儲備,鞏固不同終端的發行渠道。

二是網絡社區。目前,動視暴雪在190 個國家擁有4 億月活躍玩家。微軟通過Minecraft 和XGP 服務覆蓋了眾多玩家。後者擁有超過2500 萬訂閱者。微軟正在通過Xbox ID、結合動視暴雪,我們將擁有最大、參與度最高的數字娛樂社區。我們很高興能為開發者建立一個有利可圖的社區。

最後,還有云遊戲。如前所述,我們希望地球上的每個人都能夠隨時隨地玩遊戲,這就是為什麼我們通過在全球數據中心部署專用服務器來投資Xbox 雲遊戲的原因。

還有一點要補充的是文化。作為微軟的CEO,建立組織文化是第一要務。這意味著我們必須不斷改善員工的生活體驗,推動文化進步。這很困難,需要領導和執行。動視暴雪實施新文化勢在必行,我們將支持動視暴雪,我們認識到合併完成後還有很多工作要做。

該交易預計將在2023 財年完成,屆時動視暴雪將向微軟遊戲CEO Phil Spencer 匯報工作。 Bobby Kotick 在過去30 年擔任動視暴雪CEO 期間,已將公司打造成為世界上最成功、最具影響力的娛樂公司之一。接下來是Bobby 分享更多關於未來機會的信息。

動視暴雪CEO Bobby Kotick:

謝謝薩蒂亞。很榮幸加入世界上最受尊敬的公司之一。

我仍然記得你擔任微軟CEO 第一天的談話。那時您分享了您的公司願景,以幫助地球上的每個人實現目標。這給我留下了深刻的印象。

動視暴雪的願景是通過歡樂連接世界並賦予玩家權力。三十一年前,我和布萊恩著手建立這家公司。一路走來,我們已經成長為一家擁有10,000 名員工的公司,他們通過創造力和技術為玩家創造遊戲。

剛開始談合併,談到人才、IP和微軟海量資源的碰撞時,Brian和董事會都認為合併後我們會有更好的機會推動虛擬世界遊戲的發展,在競爭日益激烈的競爭環境中取勝。

動視暴雪和King 團隊已將游戲轉變為一種社交體驗,讓玩家通過遊戲找到意義。每天,我們通過遊戲IP和社區為玩家提供娛樂消費體驗。如何連接這些社區是創建元宇宙的重要一步。世界各地的許多公司都有開發遊戲和創建虛擬世界的雄心。新舊勢力在虛擬世界中看到了專業精神、UGC 和社會聯繫的機會。

我相信動視暴雪的人才和IP 是構建元宇宙的關鍵組成部分。我們一直在努力吸引優秀的製作人打造IP系列以獲得發展機會。

當前,人才競爭空前激烈,技術變革日新月異。隨著雲計算、人工智能、機器學習等技術在遊戲中的應用,未來將誕生不同形式的遊戲。相信此次與微軟的合併將有助於動視暴雪在未來的競爭中抓住機遇,實現願景。

我們很高興能成為Phil Spencer 團隊的一員。接下來讓他和你談談。

微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞:

大家好,這顯然是令人興奮的一天。

在宏觀層面上,Microsoft Gaming 的使命是將有趣的在線遊戲社區擴展到地球上的每個人。收購動視暴雪有望加速願景的實現。本次交易完成後,微軟遊戲成為繼騰訊和索尼之後的第三大遊戲公司。

我們相信微軟遊戲在技術、遊戲製作等方面的能力,能夠為玩家提供一個真正全球化的互動娛樂生態系統。交易完成後,動視暴雪將能夠為微軟遊戲帶來IP、人才和玩家。該系列將在未來納入生態系統。

我想強調的是,這筆交易不是為了短期的財務回報。我們看到了動視暴雪的產品路線圖,並對它們充滿信心。動視暴雪經典IP加入微軟遊戲,將有助於推動雲遊戲、手游和訂閱服務的發展。

隨著微軟平台的吸引力越來越大,開發者和玩家是兩個輪子驅動的,這將構建一個良性的生態系統。正如Satya 所說,當你想到通過雲遊戲體驗《暗黑破壞神》、《使命召喚》和《守望先鋒》時,這筆交易真的很令人興奮。

不僅如此,在遊戲之上,這筆交易對於為玩家創造一個元宇宙也至關重要。 Microsoft Games 對 Metaverse 的願景植根於經典 IP 和玩家社區,尤其是手機遊戲。就個人而言,我非常期待向King團隊學習。

總而言之,我們將繼續履行我們的使命,為我們的玩家帶來游戲樂趣和社區。我對與動視暴雪合作感到無比興奮。

微軟首席財務官艾米胡德:

謝謝菲爾。

通過此次收購,我們將繼續深化公司遊戲戰略的三大支柱:內容、社區和雲遊戲。衡量我們成功的指標包括:將內容擴展到更多終端平台。動視暴雪的優質遊戲IP 將加速收入增長,從而提高Xbox 平台的參與度和盈利能力。 Game Pass 訂閱服務有望增長,因為我們可以接觸到任何地方的玩家並幫助創建AAA 內容。

現在,讓我們轉向交易細節。此次收購不會影響我們之前宣布的股票回購計劃。該交易將於2023 財年完成,但需獲得動視暴雪股東和監管機構的批准。

遊戲是一個技術、創新和創造力為玩家帶來歡樂的領域。這種組合為玩家提供了令人興奮的遊戲體驗,從而推動了長期收入增長和股東價值。

感謝大家參與本次電話會議。

來源: Coinyuppie

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