進入加密貨幣大規模採用


區塊鏈加密貨幣行業已有十多年的歷史,並且仍在為廣泛接受而進行艱苦的戰鬥。那些密切關注該行業崛起的人都知道它有潛力解決困擾遺留金融系統的最大問題,但在加密貨幣真正成為主流之前,它必須首先考慮到它自身的一些固有缺點。

對於初學者來說,基於加密貨幣的交易比傳統支付要慢得多,但一些跨境用例除外。更快的交易是可能的,但對於許多用戶來說,並非沒有高昂的價格標籤。這種緩慢的速度通常意味著等待交易結算的時間很長,從而導致網絡擁塞。正如我們在2017 年使用CryptoKitties 所見證的那樣,可擴展性是現有區塊鍊和在其上運行的協議的一個嚴重問題。

除了這些技術限制之外,區塊鏈加密貨幣領域還存在大量神話和誤解,這給入職帶來了重大障礙。那些對加密貨幣持懷疑態度的人經常將其視為“神奇的互聯網貨幣”,在現實世界中幾乎沒有價值或沒有價值,或者更糟糕的是,它是犯罪分子在金融監管機構的監督下進行不正當業務的一種手段。儘管事實上只有0.34% 的基於加密貨幣的交易涉及全球犯罪活動。

加密貨幣也經常因其貪婪的能源消耗而受到批評,平均比特幣交易消耗的能源是美國典型家庭在整個一個月內使用的能源的兩倍。世界各地的大規模比特幣挖礦作業消耗大量化石燃料來為其服務器農場供電,從而導致我們大氣中的溫室氣體排放。一些公司已開始與能源工廠合作,以使用可能被浪費的多餘能源。

比特幣和以太坊正試圖通過閃電網絡和以太坊2.0 等創新解決這些問題。新興的區塊鏈平台也在引入激進且有希望的增強功能,但總的來說,主流的大規模採用仍然是一個遙遠的現實。

儘管存在這些和其他障礙,新興的加密貨幣愛好者社區仍為傳播意識和教育付出了巨大的努力——這正在穩步取得成果。此外,隨著創新者構建用戶友好的解決方案以改善業餘愛好者的首次體驗,我們正逐漸走向更廣泛的採用。讓我們看一下這種變化的一些主要催化劑。

NFT 收藏品

在最近的記憶中,區塊鏈領域最成功和最具創新性的發現之一是不可替代的代幣(NFT)。儘管NFT 有多種應用,但最古老、也許最受歡迎的是它們作為收藏品的作用。從2017 年開始,NFT 憑藉CryptoPunks 引起了加密貨幣愛好者的青睞,並從此成為文化產物,開啟了區塊鏈歷史上最重要的篇章之一。

基於NFT 的收藏品不僅僅是閒置在其所有者的數字貨幣包中的JPEG 圖像。人們購買這些資產是為了在社交媒體上炫耀它們作為一種虛擬身份的象徵。意識到這種熱情,Twitter 一直在努力為用戶提供驗證其NFT 所有權的能力,以及 炫耀他們 在你的個人資料中。 NFT 也有可能不僅僅是收藏品——例如,碎片化是可能的,DeFi 衍生品也是如此。

Torum 是一家專注於發展NFT 和加密貨幣社區的公司,最近獲得了KuCoin Labs 的投資。 Torum 的NFT 市場由其代幣XTM 提供支持,這有助於滿足加密貨幣社區以NFT 為中心的需求。他們將在SocialFi(社會金融)生態系統中連接用戶,加密貨幣用戶和項目可以在該生態系統中進行協作,根據他們的推特,已經擁有近200,000 名用戶。

另一個降低新老加密貨幣用戶進入NFT 門檻的市場參與者是Chronicle,這是一個為世界上最大的品牌(包括舞台、屏幕和電視明星)創建經過驗證的數字收藏品的市場。 Chronicle 讓用戶可以輕鬆購買、出售、交易和贈送官方授權的NFT 收藏品,即使沒有技術知識,它的用戶友好平台也可以接受多種支付方式,包括信用卡和借記卡。

Play-to-Earn (P2E) 遊戲

區塊鏈驅動的遊戲正在迅速引起轟動,頂級遊戲代幣的總市值已達到520 億美元以上。傳統遊戲玩家已經熟悉遊戲內資產的概念,例如武器、車輛或戰利品箱,圍繞著這些資產,具有相應現實世界價值的整個遊戲內經濟已經開始湧現。

通過利用NFT 和其他基於區塊鏈的創新,去中心化協議正在將游戲資產(和遊戲)提升到一個全新的水平。與資產僅限於單個遊戲世界的傳統遊戲不同,代幣化的遊戲內資產具有超越遊戲虛擬邊界的真實貨幣價值,即使遊戲不復存在也仍然存在。這種發展催生了一種全新的、以用戶為中心的遊戲模式:Play-to-Earn 或P2E。

在我們大流行肆虐的經濟中,人們必鬚髮揮創造力才能維持生計,而P2E 遊戲在這種氣候下一舉成名。通過玩遊戲賺取真金白銀的前景確實令人振奮,但對這些虛擬領域經濟性的關注通常是以犧牲遊戲玩法和視覺效果為代價的。不過,該行業正在迅速發展,出現了參與性和以人為本的遊戲,就像我們從Iron Sail 看到的那樣,Waydah 的GameFi 中心已經從主要的區塊鏈企業獲得了2500 萬美元的資金。

Iron Sail 的Mytheria 在KardiaChain 上運行,是一款NFT 集換式紙牌遊戲,將在未來幾個月發布,為Play-to-Earn 模型增加了一個全新的層:Create-to-Earn。這允許藝術家向遊戲社區提交藝術作品,甚至可以創建遊戲以從他們的作品中獲得收入。 Thetan Arena 是Iron Sail 的另一款遊戲,自推出以來的2 週內,在所有平台上上漲了超過500 萬用戶。他們報告稱,每日活躍用戶數已達到200 萬的峰值。

面向用戶的服務和隱私優先級

顛覆數據管理平台(DMP) 和Creator Economies 等面向用戶的服務是利用區塊鏈技術的另一個突出成果。基於區塊鏈的解決方案可以改善這些服務,提供更好的安全性、隱私性和透明度,尤其是在涉及個人和敏感數據方面。這不僅有利於企業和內容創建者,最重要的是最終用戶本身。多虧了像ARPA 這樣的公司,我們在這方面已經超越了普通的加密貨幣加密貨幣。

擁有3000 多個NFT 的ARPA 首席執行官Felix Xu 參加了在邁阿密舉行的2021 年巴塞爾藝術展,與NFT 藝術家進行了交易所。 Xu 表示,ARPA 的Randcast 技術使用加密貨幣方法為項目生成鏈上可驗證隨機數提供了一種安全、快速且經濟實惠的方式。可驗證的隨機性可以提高鑄造NFT、區塊鏈遊戲、生成藝術等的透明度。

冰山一角?

儘管它還處於起步階段,但加密貨幣行業的市值已經達到了2.57 萬億美元,儘管它在新年前後出現了拋售。隨著區塊鏈創新的不斷發展,加密貨幣公司將設計新的方法來讓新用戶加入他們的平台。隨著越來越多的投資一直進入加密貨幣行業,公司最終將採用對人友好的技術進行大規模採用。無論如何,這是一個激動人心的時刻,我們仍處於區塊鍊和加密貨幣故事的開端。隨著這個故事的展開,我們可能即將見證一場指數級的、影響世界的技術繁榮,這與早期的互聯網相呼應。

圖片:Pixabay

資訊來源:由0x資訊編譯自NEWSBTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載



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