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開題
哈嘍,大家好,我是李策,PANews的分析師,這是一檔我們最新策劃的節目,希望每期用十幾分鐘,幫助大家了解到一些仍在早期,但有潛力的區塊鏈創新項目。同時我會在介紹具體的項目時,與你分享我們的觀點和看法,希望可以在評論區和大家多多討論。感謝您的訂閱和支持!
行業背景
從標題不難看出,我們今天的主題是關於元宇宙的。而元宇宙,作為一件具體的產品,有它應該承擔的歷史使命。比如說掃雷和蜘蛛紙牌,曾經是為了訓練用戶熟悉局域網和鼠標,光劍節奏這款遊戲,是為了訓練你使用VR設備。今天的元宇宙,很可能是我們通往Web3的大門,它需要訓練的是用戶對web3種種抽象概念的理解。
以我小二十年的遊戲經歷,我對元宇宙的想像是從EA的《模擬人生》系列出發的,人們可以做到一些在現實世界做不到的事情,比如這個世界是存在魔法的,還同時存在怪獸或者女巫,甚至高科技。在元宇宙當中,我們可以修改一些世界的底層規則,比如重新制定一套物理和化學法則,然後看看在這樣一個基礎上,我們能演化出一個什麼樣的社會,在這個社會中是否有著完全不同的社交關係。我們也可以用web3的原則直接來製定一些規則,比如數據屬於個人,生產資料共有,看看這些是否行得通。
那麼在Web3世界中,商品社會的供求關係面臨哪些改變?在電商已經足夠細分且下沉的今天,零售業的下一個增長點在哪?這些都是Highstreet嘗試要回答的問題。
話不多說,讓我們開始今天的項目介紹!
團隊介紹
Highstreet是一款主打元宇宙電商的產品,伴隨著越來越多的零售品牌進入到元宇宙世界中,元宇宙也需要為這些品牌提供一個在商業上能成立的模式。所以在我看來,Highstreet的核心是它允許用戶將他們在鏈上購買的商品,兌換成鏈下的實物,大家不要小看這件事,目前能夠在加密世界做到O2O的項目是稀少的,凡是做到的,我們都發現其有非凡的商業價值。
先來看一看這個項目的團隊信息。 Highstreet的創始人叫Travis 吳,原本是想做醫生的。但是後來Oculus發布了它們的VR頭顯,改變了Travis的人生軌跡。於是Travis它在2014年前後創建了一家專門做虛擬現實和混合現實的公司。這家公司和奧美跟維密有過一些合作,也和國內的華為、愛奇藝也有過一些合作,算是小有名氣。團隊在2015年就開始接觸加密貨幣了,之後趁著疫情期間大家居家隔離的這段時間,自然而然地提出了這項元宇宙的計劃,於是有了現在的產品。
產品介紹
Highstreet總的來說是一個包含了角色扮演、P2E、社交、房地產買賣元素的元宇宙電商平台,延續了“互聯網最後一場戰役”,也就是社區團購的思路。產品本身解決的問題,我覺得可以分兩方面,一方面是供給側,它為社群經濟開闢了一套新的變現方式,比如各路網紅可以在Highstreet之上與零售品牌聯合發布一批限量商品,這批商品在Highstreet上以NFT的方式存在,持有這些NFT的用戶,相當於持有了一張提貨券,當用戶需要提取這些商品時,可以選擇與NFT綁定,然後在線下收到與之對應的商品。發起這些團購項目的網紅,基本等價於互聯網電商裡的社區代理,這個簡單的場景其實可以非常有想像空間,比如創作者可以在Highstreet上發起眾籌,而參與者購買的NFT可以在眾籌商品發布前就流通起來,這樣可以讓早期參與者分享到眾籌經濟的收益,而不僅僅是為了情懷而參與某筆眾籌。具體到實踐中可以有很多用法,比如我舉一個土一點的例子,現實中很多消費品的價格是和時間息息相關的,比如年貨時的海鮮,有的能比平時貴幾倍,假如海鮮養殖戶在年中時發布一批NFT,那麼NFT的售賣收入可以替代銀行貸款,給養殖戶資金支持,NFT的持有者則像是擁有了一筆期貨,這筆期貨在全年都有炒作空間,而且它指向了一個注定比現價更高的期終價格。
接下來說說需求側,用戶現在可以在web3的世界裡消費了,並且消費的行為本身,所可能產生的價值也將被鎖定在元宇宙世界中。我們先說第一點,中國的新零售其實講得就是如何搶占消費入口,能讓你在樓下買到就不讓你去超市,能在床上買到,就不用下樓。現在這個入口被放到了元宇宙裡,Highstreet計劃在後續工作中接入亞馬遜等電商平台,那這個入口的價值歸誰所有,歸元宇宙所有,而元宇宙歸用戶所有,這就很Web3,同時為了保證NFT的流動性,Highstreet為此借鑒了defi bonding cuvre的流動性方案,無需交易對手,隨時可買可賣,保持永恆流動性,其實現原理有些複雜,大家可以到項目方的GitHub裡去了解,Readme這個文件裡主要講的就是這件事。
最後說一下產品中的P2E部分,我們都知道一個好的P2E模型需要有足夠穩定的匯率,以及來自第三方的非投資性收入,首先說穩定匯率這方面,Highstreet中的代幣現在支持遊戲內的質押挖礦,並且可以用來購買遊戲內的房產和NFT已經各種遊戲道具,甚至能用來購買HTC提供的VR頭顯,用來改善遊戲體驗。我們可以把房產理解成遊戲內的生息資產,是虛擬角色補充耐久的地方,它的設計和很多同類游戲一樣,這個不重要,關鍵是第二點,Highstreet天然自帶場外資金,在支付寶上種過果樹的朋友對這個應該有體會,當用戶的注意力被Highstreet所吸引時,Highstreet也就吸引了廣告商的注意,所以結合咱們之前提到的消費入口作用,Highstreet可以爭取到源源不斷的外部資金,來穩定內部循環。事實上游戲已經把一些副本,也就是虛擬世界中的島嶼出售給了幣安和Avalanche,每個島嶼都相當於一個社區,而幣安或者Avalanche這種島主就相當社區團購的代理人,可以為Highstreet帶來更多流量,這對經濟穩定性有很大幫助。
代幣經濟
遊戲目前有兩種代幣,其中$HIGH是鏈上代幣,可用來投票治理跟購買一些NFT和現實中的VR設備,也能用來解鎖一些遊戲模式,在去年年底也開放了單幣和LP質押,這輪質押一共能釋放500萬個代幣,持續52週。說到這裡我們來看一下整體的代幣分配規則,$HIGH的總供給為一億枚,佔比情況大概如圖所示。遊戲在後期也會有交易稅收,稅率是4%,所有的遊戲內交易都會被納入繳稅範疇,稅收的四分之一會直接獎勵給$HIGH的質押者,置於剩下的錢怎麼用,項目方還沒公佈。
Highstreet的背景看起來還算不錯,VR對畫面表現力的要求,與元宇宙是有一定相似之處的,另外團隊也有所謂的區塊鏈原生背景。去年四月,Highstreet憑藉其產品原型完成了800萬美金的私募融資。參與者有Palmdrive Capital和Cherubic Ventures這樣的傳統投資者,也有Mechanism和NGC這樣的加密公司,甚至有我們剛剛提到的HTC。現在更是Binance和Animoca的合作夥伴,其平台幣於去年年底上架幣安。目前在以太坊有一千多個地址,在BSC有一萬六千多個,加到一起,不到一萬八,還算是不錯的成績。
競品對比
現在這種類型的元宇宙競品都還在籌備階段,但我們不妨來和片頭提到的模擬人生比一比,這是EA的一款暢銷產品,初代在2000年發行,目前的累計銷售額早已超過了50億美金。其引人入勝之處就在於對無比豐富的生活細節,這些內容超越了現實,比如各種超自然能力,有些讓你驚嘆它對現實的還原,比如各種細微的人物反應。從其DLC價格可以比遊戲本體高出十幾倍,我們至少應該對這份具有勞模精神的工作量表示敬佩。 Highstreet的風格在我看來和模擬人生很像,要達到相同的沉浸感,創意和時間的付出都不可或缺,畢竟有珠玉在前,希望Highstreet在正是上線之後不要讓我們失望。
總結
到這裡差不多就是本期視頻的全部內容了,對於Highstreet這樣一個項目來說,我認為幾乎具備了所有成功元宇宙所需要具備的基礎條件。但有些地方仍有不足,不如游戲畫面中的材質渲染很單一,所有材料看起來都只有顏色的不同,項目GitHub已經有半年沒更新了,而且開發者只有五個,我們目前尚不清楚其遊戲本體準備如何部署,和區塊鏈有關的部分是獨立開發還是依賴於生態。項目團隊目前還在專注於遊戲內房產的開發與銷售,在第二季度時,將會引入更多商家入駐,第三季度是遊戲正是上線預期,四季度將為遊戲添加各種MMO和P2E要素,讓我們一起期待吧
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