Play-to-Earn (P2E) 遊戲是一個主要趨勢,Axie Infinity 是該領域最大的遊戲之一,最近達到了200 萬日活躍玩家。一些人可能會認為創造利潤和娛樂性的遊戲是夢想成真,但傳統遊戲玩家對他們喜愛的娛樂基於區塊鏈的演繹並不滿意。他們喜歡的遊戲所使用的激勵機制的差異至少部分地感謝了這種分歧。
一名在家玩PS5 的大學生尋求與玩Axie 將食物放在桌子上的菲律賓人完全不同的東西。雖然P2E 空間正在擴大,但其當前的許多設計實踐都成為阻礙其打入主流遊戲市場的障礙。
努力工作還是努力玩耍?
P2E 遊戲在COVID-19 大流行期間呈爆炸式增長,特別是在菲律賓等遭受持續封鎖的低收入國家。菲律賓的國內生產總值下跌了9.6%,是70 多年來的最大降幅,導致許多人失去工作並尋找其他方式養家糊口。
據Axie 背後的團隊稱,僅在2020 年3 月,菲律賓就有超過29,000 人下載了Axie Infinity,而在國際上,該遊戲當月獲得了70,000 名用戶。除其他外,這種分配暗示了用戶希望他們的遊戲利潤可以提供穩定的收入來源,尤其是在其他人枯竭的情況下。 Axie 社區甚至向低收入國家的人們提供獎學金:擁有大量Axie NFT 的玩家將其出租給初學者,節省了他們進入遊戲的前期成本,但要求獲得一部分收入。
儘管有相當一部分P2E 遊戲玩家使用遊戲來增加收入來源,但傳統遊戲玩家卻完全不同。據Statista 稱,大約66% 的遊戲玩家玩遊戲是為了放鬆和減壓,而51% 的玩家希望通過娛樂來逃脫。
說得更直白一點,傳統的電子遊戲玩家只是單純地享受他們對內在體驗的愛好,而這與利潤無關,是與遊戲相關的外在因素。如果有的話,甚至有一些證據,儘管似乎沒有定論,外在動機和享受並不經常齊頭並進。因此,賺錢的機會(P2E 的最大賣點)本身對於那些一開始就沒有為有形獎勵而玩的玩家來說缺乏吸引力。
雖然P2E 遊戲在很多方面都與交易有關,但自2004 年推出以來,傳統遊戲社區已經在微交易方面經歷了一段坎坷的歷史。視頻遊戲迷們並不羞於表達他們對支付數字商品選項的憤怒。提升遊戲性或視覺效果,有時除了預付款。包含無法用現金購買的稀有數字物品的戰利品盒特別引起了巨大爭議,遊戲玩家的反對如滾雪球般進入多起集體訴訟,稱這些購買是遊戲公司經營的“非法博彩活動”。
遊戲玩家對這些貨幣化工具的不贊成已經導致幾款遊戲徹底崩盤。 Xaviant Games 的The Culling 在開發商未能成功引入微交易並且未能籌集到足夠的資金後關閉了其服務器。失望的玩家將此視為“未完成的現金攫取”,一些人稱其為“有史以來最糟糕的’付費遊戲’功能”。
從那時起,其他遊戲設法將微交易整合到他們的遊戲玩法中,其中一些以付費牆的形式通過遊戲的不同階段獲利。這也引起了遊戲迷的爭議,他們認為這些會中斷體驗。一些玩家已經接受了其他類型的遊戲內購買,例如英雄聯盟的遊戲內貨幣Riot Points,以便為他們的角色解鎖更多數字化妝品。每個遊戲都是不同的,每個玩家也是如此,但總而言之,經過一些急需的試錯後,微交易為遊戲開發者贏得了巨額收入,而成熟且廣受好評的遊戲在其中發揮了重要作用整體收益。
傳統遊戲玩家顯然對開發者將他們的愛好貨幣化的努力持懷疑態度,尤其是在P2E 遊戲的情況下。為了滿足傳統遊戲玩家的標準,遊戲製造商必須迎合可以吸引非加密貨幣愛好者進入P2E 領域的特定激勵因素。或者,用外行的話來說,讓他們的遊戲更有趣。
確保P2E 遊戲不僅僅是達到目的的手段
P2E 之所以受歡迎,主要是因為它能夠產生收入,這與非區塊鏈視頻遊戲不同,它必須在許多其他因素上發揮作用。玩Axie Infinity 的用戶通常是出於財務考慮,而不是出於享受本身的動機。另一方面,主流遊戲玩家並不以盈利為目標,而是從玩遊戲中獲得情感滿足。因此,用戶體驗是將傳統遊戲玩家帶入P2E 領域的最關鍵方式。
與基於區塊鏈的遊戲不同,遊戲玩家有大量的傳統遊戲可供選擇,並且具有豐富故事情節的美觀設計存在競爭市場。沙盒遊戲,如俠盜獵車手,允許用戶逃離現實,在新世界中成為完全不同的人,限制極少。電子遊戲不是學生、收銀員,甚至是現實生活中有影響力的律師,而是讓人們有機會暫停平凡的生活,成為引人入勝的故事中的英雄或惡棍。玩家還可以通過多人遊戲、競爭排名和其他功能進行社交。
專注的遊戲玩家已經定期花費數小時狂歡玩視頻遊戲,並且平均遊戲時間正在增長。 P2E 開發商有機會迎來這個猶豫不決的消費領域,但他們需要迎合連接和情感驅動的細分市場,將關注點擴大到現有的P2E 遊戲玩家之外,這些玩家已經在這個概念上出售。傳統遊戲玩家重視逃離自己的生活並與其他玩家建立聯繫,而不會覺得他們在此過程中被貨幣化了。開發引人注目的圖形、用戶友好的遊戲界面、引人入勝的敘事和先進的世界構建將吸引傳統遊戲玩家進入P2E 世界。激發情感反應的用戶體驗功能,如競爭性玩家得分或令人難忘的遊戲時刻,將保留它們。
在非區塊鏈遊戲中,經濟只是更大拼圖中的一部分,由故事、世界構建、戰鬥機制和無數其他機制構成,融合成引人入勝的體驗。為了讓P2E 遊戲擴大其消費者基礎,開發人員必須考慮不同的遊戲動機。將引人入勝的UI 和喚起情感的UX 融入P2E 生態系統將為用戶提供兩全其美的體驗,彌合兩個堅定不移的遊戲玩家群體之間的差距。
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Jaden Lee 是Monoverse 的首席執行官,Monoverse 是一家成立於2019 年的基於區塊鏈的遊戲開發商,也是NFT 遊戲賺錢遊戲Frutti Dino 的創造者。 Jaden 在全棧編程、Web 和移動設計、區塊鍊主網開發、加密貨幣交易所和智能合約方面擁有豐富的經驗。在領導Frutti Dino項目之前,他於2007 年開始在遊戲行業擔任Superbee 的首席開發人員和首席執行官。
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