帶起「邊運動邊賺錢」(Move to Earn)風潮的區塊鏈遊戲STEPN 近來熱度爆表,項目團隊日前宣布將支援幣安的「BNB Chain」、接受幣安幣(BNB)支付。
此外,團隊昨(29)晚還在受訪時暗示,可能會跟知名大品牌合作,短期內將宣布相關計畫,消息一經曝光後,激勵治理代幣GMT 價格走揚,過去24 小時內從1.08 美元上漲至最高2.19 美元,單日漲幅一度超過100%。截至發稿時,GMT 報1.93 美元,單週漲幅141%。
相信讀者應該很好奇「STEPN 為何會竄紅?」、「它有哪些玩法?」、「還有哪些問題待改進?」因此,本文將帶你一探究竟。
作者| 秦曉峰
首發時間| 3 月3 日
過去幾個月,GameFi 市場最熱門的鏈遊當屬「STEPN」。該遊戲基於Solana區塊鏈構建,號稱全球首款「Move To Earn」(邊運動邊賺錢)的NFT 遊戲。
今年1 月,「STEPN」宣布完成500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures 領投,一時名聲大噪;隨後,幣安Launchpad 宣布將上線STEPN 治理代幣GMT,再次點燃鏈遊玩家的熱情。
在一片讚譽聲中,「STEPN」也曾被質疑是「翻版趣步」。然而,仔細剖析兩者的經濟模型以及玩法,可以發現存在本質區別。
「趣步」的核心模式是拉人頭分紅的老鼠會,並且代幣不斷增發、沒有消耗場景,最終價格崩盤,項目跑路。 「STEPN」不靠發展下線拉新,開發了多元化的運動玩法,同時設計了多樣化的代幣應用場景,最終達成代幣鑄造及銷毀之間的動態平衡。 STEPN 官方表示:
STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web 3.0 世界,同時為碳中和做出積極貢獻。
「Move To Earn」的創新玩法真的可靠嗎?鏈遊市場新銳玩家「STEPN」,能否像Axie Infinity 那樣打出名堂,為加密貨幣市場帶來增量?筆者親身體驗了這款遊戲,並將在下文中深度分析項目的經濟模型以及發展前景。
Web 3 鏈遊「STEPN」紅遍全球
「很高興可以見證「Move to Earn」的起源,我認為在2022 年,會有更多的人痴迷於STEPN。 」Adidas 副總裁、Runtastic 執行長Scott Dunlap 前陣子在推特上如此寫道。這並不是Scott Dunlap 第一次讚揚STEPN,此前他還曾多次發貼文推介該項目,並稱「STEPN 將成為2022 年的產業黑馬」。
像Scott Dunlap 這樣看好STEPN 的大有人在。過去幾個月,眾多基金負責人、加密貨幣KOL 紛紛化身STEPN 的「自來水」,向圈內外用戶推薦這款鏈遊。他們有的是在社群媒體平台上給予肯定,也有些是撰文介紹玩法、分析經濟模型:
前Google錢包(現Google Pay)高管、6th man 創投公司合夥人Mike Dudas 表示:「這是一個如此簡單的設計。人們裝備NFT 運動鞋,然後通過步行或跑步運動賺取代幣。遊戲內置了一個完整的去中心化錢包,具有SWAP 交易所、跨鏈轉換功能和全面的反作弊機制,防止被利用。」 Sfermion 基金合夥人Dan Patterson 表示:「STEPN 是同類游戲中的第一款,充滿了遊戲化和行動賺取機制。很快的,每個跑步者都會在追踪自己的進步時賺取代幣和收集NFT。加密貨幣激勵、NFT 收藏和現實世界實用程式的這種交叉為我們提供了未來物理世界和數位世界融合的方案。」
STEPN 是基於Solana 公鏈的「Move To Earn」(邊運動邊賺錢)NFT 遊戲,此前曾在Solana「黑客松」鏈遊類別斬獲第四名,並獲得了官方Grant 獎勵。
Move To Earn 遊戲是GameFi 的一種新形式,玩家可以使用自己的運動數據作為遊戲化輸入,然後獲得代幣和NFT 獎勵。 STEPN 團隊表示:
早在去年8 月上旬,STEPN 就產生了這個想法,雖然不是第一個提出Move To Earn 這個概念的項目,但STEPN 卻是最快將這個想法「兌現」的項目,僅用了120 天就完成了產品交付。
根據官網介紹,去年11 月,STEPN 上線測試版,測試階段邀請了來自43 個國家的1,000 多名玩家參與,實現了每週超過70% 的玩家留存率;去年12 月上線公測版,不到一個月,STEPN 在日本應用商店下載量超越Nike,引爆國際論壇,甚至被譽為「下一個Axie Infinity」。
多樣化玩法,跳出鏈遊的同質化競爭
STEPN 的基本玩法很簡單,玩家在遊戲應用內裝備NFT 運動鞋參與遊戲;通過在現實世界跑步即可賺取代幣收益,所得收益可以用來升級、修復運動鞋以提高「賺幣」效率,也可以直接賣出。
具體操作步驟如下,玩家首先需要在STEPN 官網下載STEPN App,通過電郵地址註冊STEPN 帳號;註冊並登入後,玩家可以在遊戲中創建或者導入已有的Solana 錢包,並從交易平台轉入SOL 到錢包地址中,以便可以在遊戲中購買NFT 運動鞋以及獲得遊戲獎勵。
玩家在應用市場中,可以購買NFT 運動鞋,有四種不同的類型,分別是:Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(賽跑者)和Trainer(訓練師)。不同類型的鞋子,對玩家的運動時速有著一定的限制,例如Walker 時速限制是1-6 km/h ,超過了相應範圍,運動就不會產生代幣收益。不同類型的鞋子價格也不同,其中Trainer 最高,因為其限速範圍最廣,為1-20 km/h。
每種類型的運動鞋又分為了5 種品質,分為:Common(普通,灰色)、Uncommon(罕見,綠色)、Rare(稀有,藍色)、Epic(史詩,紫色)和Legendary(傳奇,橘色)。不同品質的鞋子,其屬性不同,所產生的代幣收益也不同。
在購買完NFT 運動鞋之後,玩家即可正式參與遊戲。遊戲玩法包括:
· 單人模式:玩家點擊遊戲頁面的「Start」即可開始跑步,從而賺取代幣;在同等NFT 運動鞋的條件下,運動時間越長,所獲的代幣越多。當然每日運動時間(「能量」)有著一定限制,一旦用完,則停止賺取代幣,後文分析經濟模型會重點介紹。
· 鑄造新鞋:玩家可以用兩雙等級達到5 級的運動鞋,來鑄造新鞋,每個運動鞋有7 次鑄造新鞋的機會;每次鑄造出來的是一個鞋盒,玩家可以直接投入NFT 市場進行出售,也可以自行打開繼續升級,鑄造新鞋。
頗為有趣的是,新鞋在鑄造時,會發生「突變」,即便是兩雙普通的鞋子也可以鑄造出高品質、其他類型的鞋子。有玩家在社群中表示,自己用兩雙Common 的鞋子,鑄造出一雙Uncommon 的鞋子,直接出售,賺了上千美元。
· 出租運動鞋:如果你手中有非常多的運動鞋,其中達到10 級的鞋可以租出去;出租過程中,不需要押金,但該NFT 無法轉出帳戶;最終分帳時,STEPN 將收取8% 的費率,而承租人和出租人的收入分配固定比為3/7。出租玩法可以與未來打金工作室合作,收益分成,給NFT 玩家帶來不菲的收益。
除了上述三種玩法,STEPN 還將開放馬拉松模式,玩家可以選擇參賽,並最終根據排名獲得不菲的收益。此外,未來還將支持後台模式,玩家可以在不打開STEPN App 的情況下賺取GST,App 後台會直接從玩家行動設備的健康數據中獲取步數。
一些問題,仍待改進
有玩家指出,STEPN 遊戲設計確實不錯,但就是有點費「手」,有時候走路不擺動手臂,將手機放在口袋裡,數據會有一些差距,導致賺幣數量減少。
實際上,之所以會出現上述問題,根本原因在於STEPN 遊戲的反作弊機制設計。為了防止玩家偽造運動情況,從而獲取不當利益,STEPN 使用重力感應器獲得玩家運動情況。在不同運動狀態下,人體運動「波長」有著明顯的不同,從而證明玩家運動的真實性。
當然,這種機制可能偶爾存在「誤傷」。比如天氣寒冷時,玩家只想將手機放在口袋裡走路,進而被系統判定為非運動狀態,這也需要項目方接下來進一步優化系統算法,實現更加精確的運動狀態。
除了以上問題,也有玩家反應,STEPN 在一些地下通道或者大樓裡,經常無法記步或者數據不准。 STEPN 方面表示,這些問題主要是由於GPS 訊號不穩導致,目前尚無現成的解決方案,但他們研究了一套新的算法—— 在最新的Beta 測試中,與傳統的跑步App 和GPS 設備相比,其的GPS 精度提高了70 倍。
在遊戲中,玩家需要將錢包地址中的SOL 轉到遊戲系統中的消費帳戶(Spending Account),以便可以在遊戲中購買NFT 運動鞋以及獲得遊戲獎勵。但有時候錢包劃轉時間週期長,並且兩個帳戶操作不方便,內置錢包交易偶爾不暢;並且現有NFT 市場頁面較為混亂,查看不了歷史記錄。針對這些問題,近期官方預告,會在下一個版本升級中,將消費帳戶與錢包合併,並對NFT 市場升級,以方便用戶交易。
最後,還有玩家反映,NFT 地板價從最初的1、2 枚SOL 上漲至的8 到10 枚SOL,並且代幣GST 價格上漲,導致新玩家遊戲成本上漲,回本週期延長。當然,這一問題從某種程度上反映遊戲熱度升高,這也是所有鏈遊在上漲期所面臨的一個共同難題,目前很難有效解決。
Stepn 是翻版的「趣步」嗎?
對於喜愛運動的人來說,「Move To Earn」模式確實為這類群體帶來了不菲的收入。這也使STEPN 一炮而紅,成為鏈遊市場新寵。
不過,STEPN 的模式也被一些用戶解讀為「運動即挖礦」,不免讓人聯想到前幾年大火的遊戲「趣步」。也有一些質疑聲認為,STEPN 是翻版趣步,最終將不可避免走向崩盤。但事實真的如此嗎? STEPN 是否會重蹈覆轍?
STEPN 認為,諸如趣步及其他類似項目失敗的根本原因在於,項目方沒有找到一種能夠平衡代幣鑄造及銷毀的機制,而GameFi 的出現正好解決了這一問題。為此,STEPN 設計了更為完善的經濟模型,採取雙幣模式。
首先分析一下趣步的經濟模型。其玩法是,玩家需要投資成交量軸,通過成交量軸、活躍度生成糖果代幣;如果邀請新用戶購買成交量軸,則可以獲得更高活躍度,從而獲得更高收益。最終的結果是,遊戲成了一場拉人頭的接力賽,違背了最初的運動目的。此外,趣步的糖果代幣不斷增發,沒有消耗場景,價格瀑布式下跌,最終踩踏崩盤。在兩年的時間,趣步受害者增加至1.2 億人,趣步也被中國多地警方以涉嫌傳銷、非法集資、金融詐騙等緣由立案調查。
STEPN 模式與趣步最本質的區別是,玩家無需拉人頭髮展下線,也不為邀請用戶發放獎勵;STEPN 通過雙幣模式,設置了多重應用場景,增加代幣消耗,並且不斷設置「障礙」減少產出,使得增發與消耗形成動態平衡。
具體來說,在STEPN 中有兩個代幣:GST 以及GMT,二者功能和作用有重合之處,也有不同。 GST 的供應是無限的,主要通過玩家在單人模式或後台模式下運動時會產生;GMT 則是有限的(60 億枚),在運動鞋達到最高等級(30 級)後,玩家將可以獲得。
在產出上,STEPN 設置了每日產出上限,玩家每日賺取的GST 和GMT 都是有限的,最初以每日最多只能賺取5 枚GST 開始遊戲,再通過升級他們的運動鞋後,可將其每日賺取的GST 上限提升至150 枚; 而GMT 的每日賺取上限是5 枚。
而在使用場景上,GST 以及GMT 主要用途如下:
1. 升級鞋子等級。玩家可通過銷毀遊戲內GST,將他們的運動鞋從Lv1 升級到Lv 28,不過升級所需的代幣數量會隨著運動鞋等級的增加呈指數增長;從Lv28 升級到Lv30,除了需要銷毀GST 外,還需要銷毀GMT。各階段升級所需消耗代幣如下所示:
2. 加速升級時間。每一次升級需要時間,例如從29 級升至30 級需要30 小時,一些用戶可以選擇加速升級,此時也需要使用GST 作為代幣,並且每一級加速需要的成本都是不同的,呈現指數級增長。
3. 運動鞋修理。每一次使用NFT 跑步後,鞋子都會磨損(滿分100 分,會不斷下跌),一旦磨損度高於50%,代幣產生效率也會大幅下跌,這也意味著玩家要不斷維護運動鞋,GST 就是維護鞋子的基礎代幣,有著較強的剛需。
4. 合成新鞋(Mint)。普通、綠色以及藍色鞋子進行Mint 時,需要消耗GST;而紫色和橘色鞋子Mint 需要消耗GMT,隨著Mint 次數增加,所需要的代幣數量也呈線性增長。例如,兩雙0 次Mint 的普通鞋子第一次Mint,需要200 GST。具體數據如下所示:
除了上述提到的幾大功能,GST 還可以解鎖寶石槽位(寶石可以給鞋子屬性增加技能點)以及給寶石升級以及給運動鞋洗點。
GMT 則可以用於高端遊戲內活動,如更名運動鞋和高級升級等;更關鍵的是,GMT 可以用於遊戲治理。遊戲中的利潤是以DAO 的方式進行投票,GMT 持有者將決定遊戲利潤的多少用於碳中和作為獎勵支付給他們。同時,通過在利潤礦池中鎖定GMT,玩家還將獲得更高的投票權。
很多人可能會將STEPN 中的GST 以及GMT,類比為Axie Infinity 中的SLP 以及AXS,但二者還是存在很大的不同。
SLP 是統一鑄造的,沒有持續銷毀代幣的情況,只是在特定的應用場景下才會進行銷毀(產寶寶),這會使得代幣產生比消耗要快導致通貨膨脹,而且當遊戲開發者過多干預遊戲經濟時,會不可逆轉地改變市場對於外部干預的預期,以導致外部干預會越來越沒有用。
STEPN 在前人的基礎上迭代,為付費玩家設計了各種「代幣應用場景」,可以讓「課金」玩家充分銷毀他們的代幣;同時也照顧到了沒有NFT 的玩家,並為他們進入遊戲提供了窗口(租賃系統)。
「通過仔細分析Axie Infinity 原生代幣SLP 經濟模型,我們已經意識到遊戲代幣設計的挑戰在哪——如果遊戲代幣的供應無上限,那麼該如何平衡供需?從凱恩斯到哈耶克,從代幣流通到網絡效應,我們都有研究。」
STEPN 團隊表示,「我們發現,遊戲代幣的統一鑄造必須通過遊戲代幣的統一銷毀來管理,以將其轉換為不同形式的資產,這種轉換可以是自願的、也可以是強制性的或是結構性的。遊戲代幣的臨時鑄造必須通過遊戲代幣的消耗來管理,以創造貨幣之外的價值。」
最終的結果也如同團隊設想一般,GST 上線後,價格處於平穩運行,沒有暴漲暴跌。近期受市場情緒影響,一些新用戶開始囤積GST,導致價格一度拉升至3.5 美元。
總結一下,STEPN 設置了雙代幣經濟模型:一方面,為GST、GMT 創造了多樣化場景,提升易用性;同時控制GST、GMT 產出,雙管齊下,減少拋壓。玩家難以通過挖提賣簡單尋租,資產回報被隱性限製而且多元化。這在一定程度上解決了鏈遊此前存在的問題,有助於避免遊戲在熊市中陷入死亡螺旋,而這恰恰是多數鏈遊所面臨的最大隱患。
從P2E 到M2E 的範式轉變
2021 年,「Axie Infinity」紅遍東南亞,將「邊玩邊賺」P2E 擴展到了加密貨幣社群之外,讓更多人了解了GameFi 鏈遊。而「Stepn」的出現,同樣在鏈遊產業掀起了變革浪潮:從P2E 到M2E 的範式轉變。
從玩法來看,以往鏈遊對於玩家專業要求較高,玩家需要學習相關技能,有的打金工作室甚至會專門培訓玩家。而STEPN 主打的是更加細化的「M2E」概念,群眾基礎廣,操作門檻低,玩家無需大量操作,只需要在首頁點擊開始,進行運動,即可參與遊戲。
區塊鏈對於圈外用戶而言,學習成本較高,如果鏈遊再增加大量繁瑣的操作,勢必進一步阻礙傳統用戶進入區塊鏈世界。從這點來說,STEPN 無疑對圈外用戶更加友好。
在STEPN 看來,「M2E」有著廣闊的市場空間,該項目官網曾提及的一項調查數據顯示,2017 年僅美國就有5590 萬人會參加跑步,1.11 億人會參加步行健身;2021 年,線上健身行業獲得了33% 的年增長率,如果能夠在這一領域實現拓展,意味著M2E 遊戲可以推動數百萬人進入Web 3 市場。因此,為了進一步推廣該概念,STEPN 此前已在澳洲贊助過兩場慈善跑步活動。
另外,以運動健康作為切入點,也進一步提升了STEPN 的社會價值。此前的鏈遊,玩家需要長時間盯著螢幕,進行手動操作;STEPN 則解放了玩家的雙手與眼睛,玩家只需通過運動收穫健康與經濟收益。
「與我們見過的Play to Earn 遊戲不同,Move to Earn項目創造了一種將鏈上世界與現實世界聯繫更為緊密的體系,它不再是將去中心化金融簡單披個遊戲的外衣,也不再是為了激勵玩家賺取收益,而讓他們乏味地點擊著機制設計幾乎雷同的頁面,而是將他們運動的積極性充分調動了起來,為其提供被動收益的同時,還鍛煉了身體。」STEPN 團隊表示。
更關鍵的是,秉承低碳和健康的價值觀,STEPN 也為全球碳中和事業做出了自己的貢獻。
根據官方規劃,GMT 持有者將通過社群公投決定STEPN 如何分配項目資金庫收益以購買鏈上Carbon Removal Credit 從而更公開和透明地支持全球碳中和事業。另外,用戶可以自願選擇捐贈他們的GST —— 這些GST 將被兌換成USDC / 法幣以購買碳中和信用點或被銷毀。
總結
每一款遊戲,都有自己的生命週期,要讓一款遊戲保持長久的生命力非常難。為了解決這一困境,絕大多數遊戲不斷推出新的多樣化玩法,試圖留存老玩家。但一次次的版本迭代也逐漸推高了新玩家的學習成本。
STEPN 吸取了這一教訓,堅持最簡單的運動玩法,讓更多的圈外用戶可以輕鬆進入鏈遊的世界,以運動健康的方式參與區塊鏈的浪潮。同時,通過雙代幣經濟模型,在代幣鑄造與消耗之間形成平衡,有助於避免遊戲在熊市中陷入死亡螺旋。
STEPN 的理念,也獲得了資本青睞。今年1 月,STEPN 宣布完成500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures 領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等機構,前ParaFi Capital 合夥人Santiago Santos 與Republic 亞太合夥人Zhen Cao 等參投。
Move to Earn 的新範式,正在改變鏈遊的未來。
(以上內容獲合作夥伴火星財經授權節錄及轉載,原文連結| 出處:Odaily 星球日報)
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這篇文章治理代幣GMT 單週飆漲141%解讀「STEPN」如何引爆鏈遊市場最早出現於區塊客。
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