一場新的創意潛力的複興正在醞釀之中–我看到了Web3的潛力,它能賦予產品研發一種新的、由社區驅動的方法。它引入了新的工具和商業模式,將從根本上改變產品的構建方式。這裡有很多機會,對整個社會來說有好有壞,我的目標是利用我在最大的社交網絡中的經驗,確保我們不會重複過去的錯誤。
我喜歡構建社交產品。把我的朋友和家人的問題,然後建立一個他們可以立即下載並在自己的手機上使用的應用,這是非常有意義的。我想繼續在我們與他人的關係中激發快樂;為了做到這一點,我需要使用最好的工具。
以下是我在Web3領域建立公司的三大理由:
一、與人共建,而不是為人服務
當我在Facebook建立創意工具時,我是在為人們建立。我會對什麼功能對人們的幫助最大進行有根據的猜測,建立它,然後把它發布給10%的人,看看保留率如何。雖然我學到了很多關於數據驅動決策的知識(以及人們有時會要求一些他們實際上並不想要的功能)但這是一種孤立的經歷。人們被簡化為數字,因此很容易失去視角。和web3相比,你的用戶在Discord里和你一起互動。
在極端的去中心化方面,DAO實際上是將整個公司結構化,由人民來管理。但即使是實行漸進式去中心化的社交平台,個別功能和想法也可以在你建設過程中進行眾包。
這種”與你的社區一起公開建設”的精神具有感染力和趣味性。它也是由真正的激勵措施所驅動的。通過推出代幣或NFT集合,早期採用者在你的項目中擁有經濟利益。 Discord中的每一個貢獻或想法實際上都為平台增加了增量價值,用戶最終有了一致的激勵。
因此,一致的社會化和自我認可帶來的信任是探索小隊共同能力的基礎。
建設者和社區從未如此一致過。我可以伸出手來,立即從我的每一個用戶那裡得到溫度檢測,他們也可以向我提出新的想法或反饋。
我看好社區的力量,認為它能超越傳統的在位者。
讓人們有能力在這個世界上創造他們最想要的體驗。
二、更好的終端遊戲
3.目前所有的web2社交平台都經歷了從“酷到不酷”的循環。在Facebook和Instagram推出時,獲得一個賬戶並與你的朋友聯繫是有趣和低調的。成為互聯網新浪潮的一部分是一件很酷的事。但最終,不酷的事情還是發生了–隨著平台的貨幣化,你被困在了廣告和新聞文章中。他們進入了價值的”提取”階段。 A16Z在《Why Web3 Matters》中有一個很好的圖表來說明這一點。當平台”達到S曲線的頂端時,他們與網絡參與者的關係就會從正和變為零和。為了繼續增長,需要從用戶那裡提取數據並與(以前的)合作夥伴競爭”。
Web2平台變得不酷了,因為它們對你的創造力提出了限制。突然間,我們不僅僅是在和朋友們一起玩耍,而是在為引擎創造內容。
我意識到,無論我在web2的世界裡做出多麼好的產品,其結果總是需要相同的:以廣告的形式提取用戶的價值。
另一方面,Web3不會遇到同樣的天花板,因為它不需要”努力”的時代。像代幣經濟這樣的新工具意味著我們可以超越web2的廣告商業模式。這是一個即將到來的”play-to-earn”的世界:用戶在平台上獲得的樂趣和價值越多,他們對經濟的貢獻就越大。
現在我們有了這個圖,可以繼續從每個人的參與中受益,因為他們得到了準確的獎勵。
三、危險的、可怕的、樂觀的
我想在web3領域的最後一個原因是為這個以天文數字般的估值和盲目樂觀的去中心化是解決所有社會疾病的方法而聞名的空間注入一些細微的差別和理性。
Web3可能是危險的、令人陶醉的,因為它提供瞭如此多的智力考驗(你在這裡更聰明)、財富效應(賺取大量的美元)和社會(WAGMI)驗證。
事實上,如此之多的驗證,以至於我看到許多項目僅僅是BUIDL,而沒有停下來考慮如果他們成功了會有什麼社會後果。
在2021年11月的NFT紐約會議上,我觀看了一個關於去中心化社交網絡的小組討論。一位演講者告訴崇拜他的人群,他的網絡”永遠不會有任何審查制度!任何被發布的東西,都會一直被存在!”–人群歡呼起來。任何被發布的東西,都會一直被存在下去! “–人群歡呼起來。我立刻吃了一驚。我在小組討論結束後找到他們,問他們有什麼計劃來控制和處理欺凌和騷擾行為。他們的回答是:”我們的系統沒有辦法考慮到這一點。而且,無論如何,我們首先關注的是小團體,所以我們希望有本地社區的效應。 “
這種”先建設,後擔心”的方法聽起來很熟悉嗎?是的,這就是Facebook的情況:他們建立了世界上最大的連接社交圖譜,初心美好,不幸的是被社會的現實所打擊。巨大的力量帶來巨大的責任,我們可以從web2時代的錯誤中學習。造成更多的負面社會影響之前,我們可以在web3中建立一些真正有價值的東西。