應用實驗室綜述:Spacedust、Guns 和Cacti


每週我們都會通過Oculus 應用實驗室為Meta Quest 頭DAI設備提供一些即將推出的視頻遊戲、演示和獨特體驗。其中許多視頻遊戲都處於不同的完成狀態,因此每個標題都可能發生變化。

本週我們將穿越Cosmos,在戰時發射數百發子彈並在仙人掌上玩耍。

明星的東西:Cosmos認識自己的一種方式

是的,我知道,標題很拗口。現在,我最近在Quest 上玩了很多冥想遊戲。超越我們的現實找到血清素碎屑的能力對大多數人都很有吸引力,但除了TRIPP 的Quest 應用程序之外,許多所謂的“平靜”體驗只不過是將你置於靜態環境中並在一些免費的YouTube 上播放舒緩的音樂。

Star Stuff 以卡爾·薩根(Carl Sagan)的名言開頭,重點關注我們在Cosmos中的位置。現在,我不了解你,但當我想到我在大局中的位置時,我覺得自己很渺小。然而,所有這些在我們周圍脈動的奇妙而神秘的能量都可以產生鎮靜作用。正是因為它比我們大得多。所以當Star Stuff 把我從銀河繫帶入一個星空並開始演奏深情的音樂時,我真的感到更平靜了。

然後我意識到該應用程序實際上希望你做什麼。因為我是坐著的,起初我並沒有意識到,但數百顆恆星幣、衛星和小行星從我身體所在的位置漏出。我用手撫過這些粒子,看著它們飛出並遠離我,飄蕩著,翩翩起舞。不知不覺中,十分鐘過去了,我像重生的招魂師一樣揮舞著手臂。我感到更平靜了嗎?我確實做到了。我會再“玩”一次嗎?也許,我肯定會建議人們花幾分鐘來體驗一下。

槍彈演示

與本綜述中的前一篇文章一樣,有很多遊戲和應用程序可以實現這裡所做的事情; 在這種情況下,可以讓你射擊各種武器。現在,這裡沒有大量的槍支; 一些手槍、霰彈槍和突擊步槍,但天哪,動畫和模型真是太棒了。

我認為GUNSdemo 所做的讓我注意到的是,它讓一切都感覺它有重量和分量。突擊步槍感覺又大又笨重,每發射一發子彈都會反彈,掉落和重新加載彈匣的尖銳金屬聲音感覺很光滑。手槍在射擊前使用副手拉回滑套時具有很好的動畫效果,類似於霰彈槍在空殼飛出時通過拉回滑套來重新加載。

你測試這些槍的區域目前是有限的; 一種帶有幾個目標的舊農場,但希望開發人員會隨著時間的推移擴展它。對細節的關注如此之多,以至於不容忽視。例如,我在VR 中玩過的許多遊戲都可以讓你俯視步槍瞄準鏡,這會使瞄準鏡過於笨重,或者視線中的圖像很模糊。然而,在這裡它非常清晰,似乎可以補償運動控制,這意味著拍攝不是一件苦差事。我只希望這可以延伸到完整的遊戲版本中,或者增加更多的槍支、目標和環境。

仙人掌牛仔——戰爭中的植物

戰爭中的植物以一個孩子(仙人掌)的小品開場,他的爺爺(仙人掌)問他“你贏了兒子嗎?” 在真正的時尚表情包。它露出苦笑,孩子(仙人掌)很生氣最新的射手在VR 中不可用,這演變成一個關於爺爺(仙人掌)如何在“戰爭”中戰鬥的故事,我們扮演他的角色。在簡短的過場動畫和教程之後,我們進入了D-Day 風格的海灘登陸,在那裡,像蠕蟲一樣的蟲子正試圖消滅仙人掌人。

當船接近海灘時,字幕在天空中滾動,開發人員認為《戰爭中的植物》是“質量有問題的遊戲”,有點誤導,因為遊戲實際上非常好。然而,可能阻礙遊戲的是它的時機。許多口音都是東歐的,過場動畫中的視覺效果非常接近當前的衝突,這是生活在重演。儘管有出色的槍支操控、動畫和創造的世界規模,但有時我對這個動作感到有點不舒服。

當然,任何描繪戰爭的遊戲都會在當前的政治氣候下感到尷尬。 Cactus Cowboy – Plants At War 試圖讓自己變得盡可能愚蠢,這在某種程度上緩解了這種擔憂。在所有笑話和古怪時刻的背後是一個非常可靠的射手,它依賴於前面提到的GUNSdemo 中看到的各種槍戰; 一切都感覺它有目的,每把槍的機制都可以讓玩家認真參與遊戲。

由於沒有一個更合適的詞,上膛和上膛感覺“酷”。比如,“1999 年的《黑客帝國》很酷。” 有時難度飆升(仙人掌雙關語)有點不公平,有時我發現自己在戰場上徘徊,不知道如何與迫擊砲之類的東西互動,但是當遊戲是一個簡單的“跑和槍”射擊遊戲時,它很有趣.

資訊來源:由0x資訊編譯自GMW3。版權歸作者Daniel Lipscombe所有,未經許可,不得轉載

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