Web3.0中有哪些工作以及個人機會?

“為何人人皆嚮往Web3.0,因為這是一個以人為本的時代,個人主權回歸,個人價值凸顯。有能力者將掘金Web3.0。”

(本文由Fenbushi Capital原創,有匪撰文。)

儘管Web3.0蘊含著更豐富的語義,但從行業角度看,

Web3.0指的是

  1. 網絡運維將以更加去中心化的方式進行。

  2. 用戶數字身份,資產和數據歸個人所有。

  3. 中心化組織架構的解構和重建。

Web3.0就業者可以擺脫地域藩籬,從而尋求更加多元的發展。能者多勞、多勞多得、靈活就業。 《主權個人》一書曾提到這種組織架構,即好萊塢項目制——導演、演員、燈光師、攝像師、音響師、服裝師通過項目集結在一起,在項目結束後各奔東西。那麼,基於Web3.0的這些特點,未來個人將獲得哪些工作機會呢?本文將結合目前行業現狀來談論這個話題。

首先,我們先來看一下Web3的構成。根據Coinbase的分類,Web3大致可以被分為4層。分別為協議層(Protocol layer),基礎元件層(Infrastructure / Category Primitives),用例層(User Case Layer),接入層(Access Layer)從下往上看,最底層的是協議層(Protocol layer),它是區塊鏈的底層架構,一切產品和服務都構建在它的基礎上, 主要以公鏈,二層為代表。第二層是基礎元件層(Infrastructure / Category Primitives), 它由可互操作的模塊構成,每個模塊對應著特定的功能,智能合約是其表現形式之一。第三層是用例層(User Case Layer),它包含了更多前端的應用:遊戲、社交、Defi、NFT等。頂層是接入層(Access Layer), 它是用戶通往Web3的門戶,主要以錢包以及儀錶盤為主。

(該圖來自於Coinbase,鏈接https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0)

本文主要將工種分為維護者、創造者、創作者以及參與者這四大類別,各類工種分別會服務與上述對應的Web3堆棧中。遍布全球的網絡運維者是Web3.0底層架構的基石,保證多個網絡的正常運轉,一般服務於協議層。而創造者是應用層(智能合約層&用例層)的最強大腦,為行業源源不斷注入新的活力。創作者則依托用例層中的UGC平台創作內容,將內容轉換成數字資產從而變現。最後,參與者通過接入層的工具在享受Web3早期發展紅利的同時,也可通過對生態的貢獻獲得回報。

工種類別:運維者

網絡維護者

無論是POW還是POS時代,網絡的運維都將通過更分佈式的設備/節點進行。關於網絡維護者,以比特幣礦工、以太坊礦工、Filecoin礦工最為人熟知。網絡維護者們肩負著維護基礎設施安全、公平的重任,將在下一代互聯網、物聯網、邊緣計算、5G中發揮作用。

具備條件:

  1. 節點運營商需要擁有符合要求的物理設備。

  2. 節點運營商需要對於自己所運維的網絡非常熟悉。

工作類別:創造者

一個項目的誕生需要開發者、產品設計、UI設計、市值管理、BD、社區管理員等工種。這裡將它們統歸於創造者一欄。理論上說,靈活就業均適用於這些工種。

開發者

在手上的項目逐漸完善之後,非核心開發者有機會轉戰到下一個項目的開發。身兼數職的人不在少數。比如,Loot生態中Realms以及Crypts and Caverns等項目的開發團隊便有所重合。

具備條件:創意十足、思維敏捷、精力充沛,具備豐富的開發經驗

社區管理員(Moderator)

社區管理員Moderator, 簡稱MOD是Web3.0中必不可少的職業,NFT、Gamefi、Defi、DAO項目都需要相關人員管理社群。 MOD通常由最為積極的社區成員擔任,但也不排除項目方通過外包招募的情況。 MOD因有機會參與早期團隊的分潤,成為了行業競爭最激烈的職業。

具備條件:對某個項目具有強烈興趣,擁有廣泛的人脈和行業資源

工種類別:創作者

藝術家

自NFT發展以來,諸如Beeples、Yuga Labs、方力鈞等數以百計的藝術家以及工作室發布了NFT作品。其中,頂級藝術家以及名人發售的NFT備受青睞。 NFT跳過了傳統的畫廊以及拍賣行等中間商向藝術家們提供了新的變現方式。

具備條件:需要具備繪畫以及設計的專業技能,在行業具備知名度更佳。

元宇宙建築師

自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目發展以來,現實世界中的公司建設虛擬總部的需求日益旺盛。元宇宙建築師也成為了前沿的職業。

具備條件:需要具備UI、建模、繪畫的技能,以及熟悉不同生態的建設模式。

遊戲設計師

Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目本質上是UGC平台。遊戲設計師在平台上不僅可以創作自己的NFT,也可以參與到平台內游戲中的地圖、關卡以及戰鬥模式的設計中,擁有屬於自己的體素遊戲。

具備條件:體素設計以及遊戲製作經驗

工種類別:參與者

遊戲玩家

在一些鏈遊行業中,打金者以及打金公會成為了生態非常重要的一部分。由於鏈遊分類不同,有些偏氪金,有些偏遊戲性,因此它們的遊戲玩家群體也大有不同。 Axie Infinity玩家需要購買較為昂貴的遊戲資產才能進行打金,因此公會出錢玩家出力成為了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流暢、經驗豐富的玩家才能獲得打金獎勵。

具備條件:氪金遊戲中,玩家需要有購置遊戲資產的預算;

非氪金遊戲中,玩家需要擁有高超遊戲技能。

Defi/Cefi礦工

Defi/Cefi礦工指的是靈活地將資金分配至Defi協議/中心化交易所中以賺取收益的群體。他們往往洞悉Defi產品模型以及安全性,且能第一時間發現盈利率最高的新協議,俗稱挖頭礦。 Defi/Cefi礦工的行為已經遠超於個人投資性質,需要具備系統的研究以及敏銳的行業嗅覺。

具備條件:一定資金規模以及具備Defi/Cefi的專業性。

總結以上,具備專業技能、語言水平,且思維活絡、創意十足的人才將在Web3.0中更加具備競爭優勢。從創業層面看,優秀的人才需要擺脫傳統web2.0的思維邏輯去開發新產品、具備號召力獲得大多數人的支持,以及整合資源以拓展生態建設。如果一般人無法成為創業者那樣“專精尖”人才也無妨,專注者也能夠憑藉發掘、洞察、匯總分析項目的能力捕獲到屬於自己的機會

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