元宇宙到底是什麼,它真的是未來嗎? | 作者:DEFIESCROW DEFIX | 首都| 2022 年5 月


我們目前運行在一個虛擬世界中。雖然根據定義它不是一個元宇宙,但它是一個非常身臨其境的世界,擁有數字夥伴、活動、內部交易系統以及在體驗之間傳送的能力。此外,它是一個古老的在線虛擬社區,在馬克·扎克伯格構思Facebook 之前就已經存在。

第二人生不是我喜歡的社交網絡。這是一個與15 年前的鼎盛時期相去甚遠的虛擬世界。像Circuit City 這樣的公司開設了虛擬店面,像日產這樣的汽車製造商推出了虛擬展覽和街機站,你可以在其中購買他們實際汽車的電子復製品。

Second Life 最初的目的是成為元宇宙。相反,它發展成為一個專業但有彈性的生態系統,在Facebook、Twitter、Instagram、Snapchat 和TikTok 等更成熟的社交網絡席成交量全球的同時,它靜靜地坐在陰影中。

我們今天討論的是元宇宙,因為扎克伯格計劃在第二人生和其他虛擬現實企業苦苦掙扎的地方構建它以蓬勃發展。這是一個廣泛的概念,融合了大多數現有和新興技術和數字概念——虛擬和增強現實計算機系統、智能手機、其他移動技術和遊戲機。

在新元宇宙的所有概念中,“傳送”和“存在”最能體現扎克伯格的願景。兩者都關心一個人可以去哪里以及如何到達那裡。

未來就在這裡

根據Mark 的說法,元宇宙的區別屬性是存在的,它指的是與另一個人或在另一個位置物理存在的感覺。創造、化身和數字事物將成為人類自我表達的關鍵,從而帶來新的體驗和經濟前景。

元宇宙並不是一個新概念。我們必須考慮獲得更真實的傳送和存在感的主要障礙。物理定律和技術限制繼續禁止我們以星際迷航的方式在任何地方放光。在其他專業部門的幫助下,扎克伯格想知道我們至少會感覺自己好像身臨其境。

我們可以在第二人生中漫步、漂浮和傳送,但我們通過筆記本電腦屏幕感知所有這些。我們不在那裡; 我們只是觀察我們穿著無可挑剔的性格去那裡,坐在長凳上,看海,和朋友聊天。

順便說一句,有幾種方法可以將你的第二人生體驗轉移到VR 耳機。

與其他包括支持性環境和體驗的沉浸式世界一樣(想想Pokemon Snap、Fortnite 和魔獸世界),你總是至少離真實存在有一個層次。

即使你在Facebook 上,你也不在那裡; 你只是在消費表面上出現的東西。無論你在Facebook 虛假信息的無底洞中走多遠,你都永遠不會完全被它吞沒。你無法感覺或觸摸任何東西或任何人。

“我不認為這主要是為了更多地參與互聯網,”扎克伯格告訴凱西牛頓。這是關於變得更加有機地參與。

扎克伯格看到身臨其境的虛擬現實眼鏡,它融合了你的現實世界和虛擬世界,讓你除了使用AR 眼鏡的同伴之外還存在。除非你使用機械手套,否則你無法觸摸你的朋友。

毫無疑問,這就是技術的未來,馬克知道這一點,這就是為什麼他使用他的29 億用戶平台來保持競爭優勢。

它還需要開放式編程或至少一個協議,例如用於虛擬世界的HTML,連接不同的群體。你不能從一個公社跳到另一個公社,除非你有一個通往所有正門的鑰匙,並且每個設置都理解你的化身代碼。

Twitter、Facebook 和YouTube 在我們非常扁平的社交媒體環境中都是不同的實體。平台到平台的信息傳輸僅限許可且受到嚴格限制。

最終願景

我們最近對數字在線隱私問題的擔憂以及對將我們的重要私人信息提供給像Facebook 這樣的大公司的恐懼將阻礙Mark’s Metaverse 的發展。相信這不會阻止馬克盡力而為,這將導致其他小公司跳上炒作列車。

而且即使他不開發新的互聯網,他的願景也會影響Facebook。我們的社交網絡體驗可能會在五年或十年內發生變化。無需使用手機或筆記本電腦,你可以指示你的AR 眼鏡定位Mae 阿姨。她稍後會出現,適合鍛煉。你們都將決定參加元宇宙某處正在進行的尊巴舞價格。你不會在那裡,但你實際上會在場。

資訊來源:由0x資訊編譯自THECAPTAL。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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