新創作者經濟:Web3 創作者平台指南

作者:Ollie Forsyth

翻譯:Zhiyuan Qi

創作者經濟的權力結構正在迅速變化——創作者現在處於主導地位,通過Web3 創作者平台,有機會擁有比以往任何時候都更大的個性。

當我們想到內容創作者時,例子包括為粉絲創作內容的Youtube博主和TikTok博主。這通常會導致有限的收入機會,例如帶貨、訂閱費、廣告收入或打賞,而在實踐中,只有前1%擁有大量追隨者的創作者才能持續下去。如今,創作者平台從實際創作者那里奪走了太多收入——它們沒有為創作者提供通過算法被用戶發現的選項,也很少提供直接所有權,讓所有利益相關者都可以根據他們的貢獻獲得財務收益。我們相信,這是該類別的下一次迭代——是自我們於2021 年發布第一版創作者經濟報告以來的重大轉變。創作者不再只是產品——他們是新的經濟體。

本報告中表達的是我們自己的觀點,是與創作者和投資者進行研究及討論的產物。本報告旨在為讀者提供指導和建議的框架,並對這個新的創作者經濟進行深入了解。

在這份關於創作者經濟的報告中,我們旨在簡要介紹創作者經濟的歷史,以及隨著Web3 創作者平台的引入,直到今天最新的發展情況。報告包括了140 多個最新創作者經濟平台的行業地圖,此外,還有一個投資於該領域的創作者初創公司的投資者數據集(包括融資階段、地理區位和融資規模)。最後,我們分享了對創作者經濟下一步可能走向的一些想法和預測。

什麼是創作者經濟?

創作者經濟是由像我們一樣擁有可以賺錢的愛好的人組成。對於平台來說,它們是幫助創作者通過做自己喜歡的事情來賺取收入的工具。自從我們發布了創作者經濟的第一版以來,包括Andreessen Horowitz、Greylock、Bessemer、Northzone 和Lightspeed 在內的一些最知名的投資者已經在該領域投資了數十億美元。此外,YouTube、Facebook 和TikTok 等創作者平台也推出了自己的創作者基金,它們提供工具和資源來吸引創作者與他們合作。然而,許多創作者多年來面臨的問題是,他們為平台做出了巨大的努力以及因此為平台帶來了數百萬用戶,創作者是否可以因此獲得穩定的經濟收益,正如Antler 最近的深度分析中所討論的那樣——注意力經濟。然而,這種情況正在改變。

為什麼創作者將成為許多人的職業選擇?

目前有超過50 億人使用互聯網。其中,93% 的人使用手機上網,每天花在多個不同媒體平台上的時間約為7 小時。

此外,令人難以置信的是,有29% 的美國高中生將“創作者”作為首選職業——他們想成為自己的老闆,無論在哪都可以沉浸在一個熱愛為粉絲創作內容並從中賺取收入的世界裡。朝九晚五的工作不再那麼受歡迎了。

創作者經濟市場規模:有多大?

如今,創作者經濟的市場規模已達1042 億美元。同一項研究還指出,未來五年內將有10 億人自我認定為創作者,這一切都得到了投資者的支持,僅在2021 年就有創紀錄的13 億美元投入到了創作者經濟領域。

然而,創作者經濟類別仍是非常不平衡的,創作者的努力並沒有得到合理的報酬。例如,擁有100 萬訂閱者的YouTube 博主平均年廣告收入僅為6 萬美元,而Spotify 上超過700 萬音樂人中,只有約0.2% 的人每年的版稅收入超過5 萬美元。是時候對創作者進行適當的補償了,並使創作者經濟變得更加透明、更加公平。

新的創作者經濟:

社區擁有的生態系統

平台正在變得由社區來主導,創作者和他們的受益用戶都有機會根據他們的貢獻獲得更大的收益。

在我們開始探索創作者經濟的下一次迭代之前,讓我們退後一步,通過Web3 平台的視角,探索自互聯網誕生以來的創作者經濟的歷史。

Web1 | 信息經濟→ 內容消費者(1985)

Web1 指的是網絡的第一個版本:只讀。也稱為“信息經濟”,Web1 示例是靜態網站和個人網站,其中用戶的角色主要限於閱讀少數內容製作者提供的信息,而他們沒有與創作者交互的機會。一個例子是AOL,它是僅限於消費的。

Web2 | 創作者= 博主→ 品牌代表(2004)

隨著越來越多的人開始關注互聯網,Web2 見證了有影響力的人的崛起,他們開始寫博客,逐漸在MySpace、Blogger、Soundcloud 以及Vinyl 等平台上積累了大量的聲譽和在線用戶。

此後,Web2 創作者開始主要通過廣告進行變現,成為其他品牌的渠道——使得創作者通過營銷聯盟和讚助協議賺取收入。然而,他們只是這些其他品牌和企業的媒介,對公司本身沒有忠誠度可言。

“就像矽谷成為一種思維方式一樣,來自世界各地的千禧一代意識到科技創業可以成為一種職業選擇,Z世代現在破天荒的可以從他們的在線獨創力中賺錢謀生。在General Catalyst ,我們對未來感到非常興奮,因為在未來, 所有權和經濟收益將主要給予那些長期以來創作成果一直被低估和報酬過低的創作者們。”——Niko Bonatsos,General Catalyst 投資人

Web3 | 不再有平台壟斷→ 創作者所有權(2021/2)

新型創作者平台

在Web3 中,隨著權力的分配從平台轉移到創作者及其社區,創作者的定義正在發生變化。

今天,創作者經濟不再只是為平台提供價值,而是創作者與社區直接關係的新形式。創作者不僅有機會為他們的粉絲提供更多(包括經濟收益),而且讓創作者和他們的社區最終能夠參與到他們幫助平台創造的集體價值中。

“目前的情況令人感到非常興奮,因為Web3 仍是一個如此嶄新和開放的領域。有趣的是,它使創作者能夠以獨特的方式建立和擁有社區,同時將他們的創造力帶給更廣泛的人群,並真正讓他們的社區參與到創作過程中。我認為社區的角度將是接下來的一段時間內最有趣的,並真正為創作者經濟帶來新的視角。有很多事情要弄清楚——但訪問、包容和意識感覺像是接下來的重要步驟。我很樂意看到事情如何發展!” —— Silvia Oviedo Lopez,Canva 市場主管和Pinterest 前創作者負責人

新的創作者經濟:

140 多個最新的創作者主導平台

在這個市場計劃中,我們專注於新的Web3 創作者平台,這些平台使創作者(和社區)擁有所有權和工具以參加新的創作者經濟。

*可以在下面找到這些公司的數據集,以及一個額外的數據集,其中包含正在積極投資該領域的投資者,他們通常的投資規模、地理區位偏好和關注的融資階段,以及更多其他信息。所有投資者數據均由投資公司直接單獨提供。

” Web3 創作者將重塑全球經濟,並將我們帶入一個美麗的、去中心化的、自由和值得信任的世界。我已經等不及了。 ” ——Tim Draper,Draper Associates

方法:

我們根據研究、推薦和公開信息選擇並精選了這些公司。由於該計劃旨在概述最新的初創公司,因此沒有包括已籌集大量資金的公司。該計劃並非上市公司獨有。

“我們已經開始進入創作者經濟時代的末期。無休止的競爭、空洞的內容生產,以及要花更多的時間來取悅算法而不是他們的實際創作,使創作者越來越感到疲憊和厭煩。新的創造力結構——圍繞小組、集體和標籤模型的新表達而建立——正在Web3 及其他領域出現。創作者正處於擺脫創作者經濟的個人主義和進入多人模式的創作新時代的交叉口。” — Yancey Strickler,Metalabel.xyz 和Kickstarter 的聯合創始人

直接變現的平台

社區代幣

支持創作者以加密原生方式將參與行為變現的平台

Collab.Land , Bonfire, Buildspace , Continuum, Coordinape, CrowdPad, CryptoLeague, Dime, Fave, Fold, Glow, Guild, Jadu, Jomija, Minti, Monument, Moonwalk, QuidliRabbitHole, Rally, Rare Circles, Roll, Stader Labs, Superlocal

“有一些新的初創公司正試圖解決社區因其貢獻而獲得獎勵的問題。其概念是,基於某些貢獻(例如在Github中修改他人代碼後請求合併、對提案進行投票、參與Discord、擁有NFT 等),DAO 成員將獲得某些“福利”(例如代幣、其他權利)。核心理念是創作者可以擁有自己的社交代幣,這些代幣可以根據供需進行升值,這使粉絲的利益與創作者的利益相一致,從而實現雙方的共贏。” —— Ed Roman, Hack VC 總經理

NFT市場

幫助創作者通過數字資產變現的市場。

ArtWallStreet, Async Art, Autograph, DeFine, Ethernity, Formfunction, Fractional, Holaplex, Jambb, Kalao.io, MakersPlace, Masterpiece, Mintable, Mintdrop, OneOf, Palm, Phantom, Portion, Quantum Art, Rarible, Showtime, SuperRare, Upland, Zora

“主要的轉變是’讓你的客戶成為主人’,這樣早期用戶和貢獻者就能獲得他們幫助平台創造的部分價值,並最終對其進行治理,擁有更多控制權。我們本質上是把這些公司交給用戶——並且這是我們在這裡創造的最大的社會社交的轉變。這只是一種新的資本主義形式,更平等和更社會主義一點,允許每個人都參與到世界上正在發生的這些巨大的財富創造中,而不是僅限於精英投資者或創始人“。我們經常談論世界上的貧富差距。但我們將如何應對呢? ” ——Bradford Stephens,Blockchain Capital 聯合創始人兼管理合夥人

邊玩邊賺

Admix, BAYZ, Carry1st, Clytie, CropBytes, Goals, Illuvium, Realm, Stardust

內容創作

Glass, Glowstick, Livepeer, Mirror, Papyrus, Raiinmaker, Sigle, VersoView, Yup, Zestworld

元宇宙

Bullieverse, Decentraland, Genies, Hyaliko, Miiji, Orderinbox, Ready Player Me, Space Runners, Spatial, Zensportsia

“在創作者的世界裡,我最興奮的是我們都在朝著元宇宙的方向前進。Web3 是將3D 世界、社交遊戲、NFT 和虛擬商品所有權融為一體。它代表著社區、品牌和所有權。” ——Nicole Quinn, Lightspeed

音樂

Afterparty, Audius, Beatoven, CurrentsFM, Dequency, Dropstar, Mint Songs, Nina, Pianity, Royal, Sonomo, Sound, SoundMint, Stage11, Trubify, Unblocked

“Web3 的真正作用是它為創作者提供了更多的可能性。如果我們以時事通訊為例,Web3 的概念變成了’當你可以投資時為什麼要訂閱?’ 就Mirror.xyz 而言,您現在有機會在出版物的最初階段進行投資以換取代幣或NFT,所以您實際上擁有其中的所有權。”—— Jarrod Dicker,TCG 合夥人

創作者工具

低/無代碼工具

AppX, Beacons, Beyond, Fourthwall, Hypd, Jemi, MintGate, Typedream

管理類

Conductive, Elenas, Gem.xyz, Passionfroot, Pietra, Popchew, Shopcat, uDroppy

粉絲互動類

Boardroom Labs, Boomerang, Caffeine, Calaxy, Commsor, Cooby, Cosmofeed, Disco, Dorian, Fanfix, Fanhouse, Fireside Chat, Koji, Maven, Metasky, Moment House, Orbit, Pearpop, Streamloots, Talkbase, Topi

“看到用戶個人和集體兩者都獲得更多價值是Web3 最令人興奮的方面之一。我喜歡價值鏈上的所有部分都可以因其貢獻而獲得回報,同時通過與他們自己的興趣和激情產生共鳴的DAO 和數字會員制集體,成為具有共同目標的更廣泛社區的一部分。Web3 使傳統的Web2 聚合器和看門人脫節,這是數字世界中收入創造民主化的關鍵。” ——Harry Stebbings,The 20 Minute VC 和20VC 的創始人

設計

Bildr, Customuse, Fable, Snappa

支付

Diagonal, Earnr, Karat , Lumanu, MoonPay, OnJuno, Stir, Willa

“創作者經濟起源於人們想要控制和擁有自己的聲音、創造力以及最終的職業生涯的渴望。顯而易見的是,像任何企業一樣,為創作者提供他們需要的工具和資源是重要的,這樣可以幫助他們成長並有能力將他們正在做的事情從業餘愛好水平提升到企業水平。通過融資和其他針對創作者的解決方案提供這種支持,我們已經認識到創作者經濟是真正的社會變革,而且只會繼續發展壯大。” ——Aaron DeBevoise,Spotter 創始人

投資者在Web3 中看到的機會

2021 年對於Web3 來說是關鍵的一年,它席捲了所有行業,現在投資者正在密切關注。

我們今天看到的是,流入生態系統的人才和風投資本的難以置信的組合,進一步推動了去中心化技術堆棧的創新,以及現在正在顛覆所有生態系統的面向消費者的應用程序,以下這些公司的大額融資規模就是證明:

基於區塊鏈的夢幻足球遊戲 Sorare 於9 月21 日獲得了由軟銀領投的 6.8 億美元B 輪融資,公司估值為43 億美元——是迄今為止歐洲最大的B 輪融資

加密公司支付基礎設施提供商 MoonPay 於11 月21 日獲得了 5.55 億美元的A 輪融資,由Coatue 和Tiger Global 領投,公司估值為34 億美元

Forte 是遊戲發行商用來將區塊鏈技術融入其遊戲的平台,該平台已於11 月21 日獲得了 7250 億美元的B 輪融資,由Sea Capital 和Kora Management 領投。在5 月,Forte 獲得了1.85 億美元的A 輪融資,估值為10 億美元,由Griffin Gaming Partners 領投

背靠NBA Top Shot 和The Flow blockchain 的 Dapper Labs 於9 月21 日籌集了 2.5 億美元D 輪融資,由Coatue 領投,Andreessen Horowitz、Google 的GV 和Version One Ventures 的參投,對該公司的估值為76 億美元

隨著Web3 領域的新機遇不斷湧現,我們詢問了一些投資者,他們最興奮的是什麼,以及他們認為最大的機會在哪裡展開:

銜接Web2 參與度與Web3 忠誠度的新工具

”總體而言,忠誠度更高。創作者將有能力通過粉絲的持續參與來獎勵他們最忠實的粉絲,而這不一定與錢掛鉤。我很樂於看到有助於將Web2 參與度與Web3 忠誠度聯繫起來的工具的出現——能夠通過參加你的活動/音樂會、在你的商店消費、參與社交來追溯確定你最大的粉絲群體——這可以在較新的Web3 平台進行忠誠度分級。這樣一來,你就不用從頭開始查詢你的粉絲群,並且可以獎勵從第一天起就與你在一起的人。 ”——Meagan Loyst, Leer Hippeau 投資人

“創作者的生命週期”

“我對三個主要部分感到興奮:1) 有創意的工具,2) 創作者的發現,以及3) 創作者變現。我認為這些是創作者的生命週期。第一個部分是解鎖新表達方式的技術——我對VR、AR 和低代碼/無代碼創建工具感到興奮。第二個部分是人們在網上找到用戶的方式;最好的技術能促進更好的社區形成。最後一個部分包含創作者可以賺錢的方式。我們看到NFT、社交代幣和其他新的Web3 創新重塑了創作者的變現方式。” ——Rex Woodbury,Index Ventures

創作者事業常青

“我最興奮的是那些讓創作者與觀眾進行有意義的互動,而不必像在倉鼠轉輪上無休止地生產內容的平台。隨著創作者的受眾不斷增加,他們對創作者內容永不滿足的渴望可能會成為一種消耗生命的活動。我很想看到能讓創作者“在睡覺時賺錢”的平台。”——Ann Miura-Ko,Floodgate Ventures 合夥人

誰在投資這個領域?

隨著Web3 成為包含去中心化金融(DeFi)、創作者經濟和其他創作者主導技術的類別,我們已經接觸到更廣泛的生態系統,為您提供誰在該領域投資人的數據集。

請下載我們已積極聯繫的投資者的完整列表,他們提供了有關其融資階段、地理區位重點以及投資額度的信息。

訪問數據*如果您是該領域的活躍投資者並希望被收錄在此數據集中,請在此處註冊您的詳細信息

創作者經濟獨角獸

2021 年對於創作者經濟領域的獨角獸來說是豐收的一年,有11 家公司躋身“獨角獸”俱樂部,包括:Lightricks、MasterClass、Clubhouse、OpenSea、Axie Infinity、Cameo、Jellysmack、Flutterwave、LTK、PicsArt 和Whatnot。在這些獨角獸中:

2021 年的11家獨角獸公司中,有9家誕生於美國(Axie Infinity 誕生於越南,Lightricks誕生於以色列)

2021 年躋身“獨角獸”俱樂部的創作者平台在A 輪融資中平均籌集了1320 萬美元

2021 年這些公司平均需要大約六年時間才能達到獨角獸地位

在2020 年至2022 年3 月成為獨角獸的公司中,只有LTK 由女性創始人創立

2022 年,有三家新的創作者公司已經成為獨角獸公司:Spotter、Linktree 和 Domestika。

下一個創作者經濟公司可能來自哪裡?

拉丁美洲

拉丁美洲用戶每天花費近15 小時在媒體消費上,平均每天在線時長近10 小時(比平均水平多3 小時),排世界第一。隨著許多風險投資公司進入拉丁美洲,例如SoftBank 的拉美專用基金,我們也對剛剛在巴西啟動的這一領域感到興奮。

印度

印度擁有近15 億的潛在消費者,並且創作創業者的數量在迅速增長。例如,印度現在有100,000 個YouTube 頻道,擁有超過200 萬訂閱者,2021年為印度經濟貢獻了17 億美元。

遊戲

全球有30 億遊戲玩家,總市場容量( TAM )為2000 億美元。未來,我們可能不再需要在不同的遊戲中購買多個頭像。我們將可以購買少量的頭像用於所有我們喜歡與之互動的遊戲。此外,我們也可以將我們的頭像出租給粉絲,這為全球數百萬創作者創造了額外的收入途徑。而我們付費玩的遊戲,也將進入邊玩邊賺的空間。

創作者在Web3 中

看到的機遇和挑戰

最後,來看看創作者經濟新迭代中的主要參與者,這次我們詢問了一些創作者,關於他們最興奮的是什麼,以及他們未來可能面臨怎樣的挑戰:

機會

更深入和更持久的關係- 跨平台

“除了更大變現潛力外,社區所有權還讓創作者有機會將他們的觀眾帶到各種不同平台和協議,從而建立更深入和更持久的關係。” —— Caspar Lee,Influencer Marketing 聯合創始人。

多方面機會的提供

“創作者經濟正處於一個拐點,因為內容創作者正在超越簡單地與品牌合作,並通過增加眾多收入來源來發展他們的業務。因此,平台正在快速發展,以提供越來越多方面的機會。反過來,創作者正在利用這些新工具直接與粉絲聯繫並建立自己的社區。隨之而來的一個副產品是各種內容形式的出現——長視頻和短視頻;用相機捕捉到的自然瞬間;表演內容;互動活動或視頻博客風格,創作者甚至在製作自己的AR。”—— Jim Shepherd, Snapchat人才合作負責人

降低准入門檻

“新技術正在打破進入壁壘,這只能是一件令人興奮的事情。現在要建立一個大型的YouTube 頻道,您通過智能手機就可以操作。這是一個老生常談的話題,但它是100%正確的。同樣的技術使內容創建成為一個非常善於擇優的系統,這對每個人來說都是令人興奮的。我們現在看到平台之間在爭奪,看誰可以給他們的創作者最好的報酬。這就是焦點所在的地方—— 無論創作者在哪裡,對於他們來說都是一個非常激動人心的時刻!” ——Max Fosh,YouTube 創作者

挑戰

採用障礙

“當我與創作者交談時,我認為會有一個採用障礙。一些創作者知道Web3 ,但很少有人確切知道在何處、如何採取行動,以及Web3對他們的實際意義。” —— Blake Michael ,創作者

中產階級創作者的路還很長

“對於不斷壯大的創作者“中產階級”來說,還有很長的路要走——頂級的創作者正在賺取創作者經濟產生的大部分收入。然而,隨著平台改進發現機制和創作者越來越習慣於擁有與粉絲的財務關係,創作者的中產階級也將獲得回報。” —— Bremner Morris, Rally.io 首席執行官

可持續性和壽命

”可持續性和壽命是巨大的痛點。 77% 的創作者大部分收入都依賴品牌交易,但品牌交易可能會每月都不同。建立合作夥伴關係是一個可觀的收入渠道,但創作者應該考慮長期的成功。我們看到越來越多的創作者利用NFT、訂閱社區並建立品牌以增加收入來源。 ”—— Sandy Lin ,TikTok 創作者

創作者倦怠

“在製作我們喜愛的真正優質內容和賺取收入之間找到平衡點真的很難,因為我們需要支付賬單。這有時會導致創作者瘋狂地努力工作,卻沒有太多的好處——重要的是我們要照顧好自己。”——Jade Darmawangsa,NFT Tree Haus(一個影響社會的NFT 項目)的創作者和聯合創始人

Web3 投資格局:籌資指南

當創始人希望構建和擴展他們的Web3 創作者平台時,關於Web3 投資者正在尋找什麼以及如何籌集資金的信息和提示有時可能會讓人不知所措。出於這個原因,我們詢問了一些投資者在分析該領域的潛在投資時他們關注什麼。

1. 巨大的總市場容量(TAM)和可擴展性潛力

投資者在發佈時尋找交易量(交易量和特定資產交易量、支付量、搜索量、開發者活躍度、鏈上交易地址數量、Token鑄造數量等等)。特別是,考慮交易所的交易量很重要,以了解市場上有什麼樣的流動性。創始人可以用Nansen工具來監控市場活動。它可以讓您實時了解哪些項目正在起飛,而Moby和Icy.tools 等工具可用於跟踪特定的NFT 項目。

2. 社區

量化網絡參與質量和健康狀況的指標示例如下:

每日或每月活躍用戶

每月活躍錢包:上個月擁有活躍代幣錢包的獨立用戶

交易指標

地址總數、有餘額的地址、零餘額地址、零餘額比率:此數據表示用戶的生命週期人口和協議的保持情況。零餘額地址是那些已經轉出所有代幣的地址。零餘額地址/總地址=零餘額比率。

請記住,80% 的用戶可能只是潛水者。

3. 吸引不同的用戶

在我們看來,Web3 初創公司不僅應該能夠通過不斷參與來吸引和發展現有的用戶,而且還應該能夠吸引和接觸新的用戶,尤其是在新市場中。

例如,如果我們以基於區塊鏈的遊戲為例,創始人應該考慮該遊戲是專為遊戲玩家設計和構建的,還是通過激勵第三方開發者在平台上構建的方式進行設計。

4. NFT / 社交代幣和粉絲代幣經濟學的效用

功能型NFT或NFT 2.0,其估值基於它們向代幣持有者提供的訪問權限、福利和機會。除了與NFT 相關的慣用稀缺性之外,它們還明確定義了內在價值,並大致分為以下類別:社區、夢幻體育、賭博、遊戲和社交。

基於用戶需求,功能型NFT 被認為是未來,因此創始人需要了解如何把它們設計得最好。如果我們以基於區塊鏈的遊戲和遊戲內NFT 為例,Web3 中的遊戲開發者不僅要關注如何構建一款好的遊戲,還要考慮創建足夠好的財務激勵措施來支持強大且可持續的遊戲內經濟。遊戲玩法是否引人入勝?遊戲內的機制是否合理,NFT 是否具有功能性(相對於收藏品)?反正游戲一定要好!

更重要的是,對於創作者社交代幣和NFT,應構建代幣經濟學以創造可持續的經濟(例如,當前圍繞Web3 遊戲中“貧富差距”的爭論),這對於創作者的長期使用至關重要。

“社交代幣通常只是創作者主要收入來源的一小部分,因此創作者往往非常關注他們如何通過Web3 將粉絲變現。沒有人希望那些賠錢的憤怒粉絲用他們的惡評轟炸(以前發生過……)!” —— Sasha Kaletsky,Creator Collective Capital 聯合創始人

“社區是Web3 創作者平台的氧氣。創作者開發團隊與其在傳統營銷上花費數千美元來獲取潛在客戶,不如使用代幣來吸引早期用戶,然後他們可以在網絡效應還沒有顯現或發出時獲得早期貢獻的獎勵。在Web3 中構建創作者平台還需要不同的技能,這一切都與社區有關,尤其是社交技能,例如主持討論、組織在線團體活動和故事會。” —— Sarah Nöckel,Femstreet的創建者和Northzone的投資者

總結:

創意驅動更可持續的未來

“創作者可以從基於費用的報酬轉變為通過他們建立的社區的股權來創造財富。Web3 使創作者最終能夠像他們的創業者角色一樣獲得補償。為了讓股權對創作者及其社區都能保持價值,平台將需要幫助創作者設計代幣經濟學。我們可以參考貨幣政策來了解如何管理代幣。為了讓代幣能夠存儲價值,人們需要信任它,需要關注通貨膨脹,以及消費者用代幣交換收到的商品/服務需要對用戶有價值。” —— Danielle Lay,NEA 投資人

當我們研究新的創作者與追隨者的直接關係以及創作者經濟的未來時,我們對創作者可以獲得收入的新“原生”方式感到非常興奮,這些方式由他們的社區資助並與他們一起,我們認為在這些社區裡會出現新的和更可持續的經濟體。

我們對互聯網的未來將如何發展感到興奮,並對支持下一代平台充滿熱情。

“新的創作者經濟涵蓋了創作者一直渴望的一切——所有權和社區主導的平台,所有社區成員的時間和貢獻都會得到報酬。成為創作者非常困難,但我們相信每個人最終都會以某種身份成為創作者。我們很高興看到這個空間在未來幾年各個方面的發展,在玩遊戲的時候,您不再需要在遊戲中購買多個頭像,只需擁有少數幾個頭像就可以在多個平台上玩,根據我們的貢獻發行社區代幣,這可能使我們中的許多人在未來擁有額外的收入方式——可能創造新一代富人”—— Ollie Forsyth , Antler 全球社區經理

“我們對Web3 創作者平台的未開發潛力,以及正在為主流創作者和社區建設者構建的工具感到非常興奮。新的創作者經濟不僅將改變內容創作的方式,還將打開一個擁有全新的技術和變現機會的世界,這在Web2世界是根本不可能實現的。建立起這些新的創作者與追隨者直接關係並將Web3 帶給大眾,是我們這個時代最令人興奮的投資機會之一。” —— Paola Vivoli ,Speedinvest 投資人

作者:Antler 全球社區經理Ollie Forsyth

Ollie.Forsyth@antler.co

感謝以下貢獻者:

Caspar Lee(創作者,Influencer.com)、Blake Michael(創作者)、Bremner Morris(Rally.io)、Sarah Nöckel(Northzone、Femstreet)、Niko Bonatsos(General Catalyst)、Sameer Singh(天使投資人)、Jim Shepherd(Snapchat )、Max Fosh (YouTube Creator)、Rex Woodbury (Index Ventures)、Nicole Quinn (Lightspeed Ventures)、Tim Draper (Draper Associates)、Sandy Lin (TikTok Creator)、Meagan Loyst (Lerer Hippeau)、Ann Miura-Ko (Floodgate Ventures)、Danielle Lay (NEA)、Harry Stebbings (20VC)、Jarrod Dicker (TCG)、Courtney Chow (Battery Ventures)、Aaron DeBevoise、(Spotter)、Ed Roman (Hack VC)、Jade Darmawangsa (創作者)、Yancey Strickler (Metalabel.xyz 和Kickstarter)

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。

來源:The SeeDAO

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