玩賺錢遊戲開發商轉向吸引粉絲


相對新興的遊戲賺錢遊戲行業正在尋求為其遊戲增添更多樂趣,以吸引鐵桿遊戲玩家並在預計到2028 年價值超過5 萬億美元的市場中分一杯羹。

“如果你看看GameFi(遊戲金融)從去年到現在的增長情況,這些GameFi 中的大多數仍然不是真正的遊戲,”MetaOne Global Inc. 首席執行官Marrtin Hoon 告訴Forkast。 “他們的重點是Fi(金融),”新加坡平台的首席執行官說,該平台幫助將大型多人遊戲和公會加入區塊鏈遊戲。

Hoon 發表評論之際,遊戲行業正遭受成長的痛苦。

雖然不是經常參與,但行業先驅Sky Mavis Pte. 根據聯合創始人Jeffrey Zirlin 的說法,Ltd. 的不可替代代幣遊戲Axie Infinity 在11 月中旬達到頂峰時每週吸引了270 萬用戶。

“玩到賺(P2E) 遊戲迄今為止無法持續的原因是生態系統內的供需設計不合理,完全由新用戶的初始投資提供資金,”Daiki Moriyama,董事基於區塊鏈的遊戲基礎設施公司Oasys 告訴Forkast。

Moriyama 說,遊戲開發商可以鼓勵玩家購買代幣的一種方式是通過遊戲內購買。

傻瓜的天堂

然而,盈利模式可能是一把雙刃劍。隨著對Axies(玩遊戲所需的數字資產)的需求以及用戶數量的增長速度放緩,Axie Infinity 的遊戲內貨幣(稱為Smooth Love Potion 或SLP)的供應開始超過需求,導致其價格下跌。

根據CoinMarketCap 的數據,週五亞洲午後交易中,SLP 的價格從2021 年5 月的0.3642 美元的峰值跌至0.0038 美元。

森山表示,GameFi 通過提供代幣來激勵玩家,需求疲軟。他補充說,未來基於區塊鏈的遊戲在構建其代幣經濟模型時需要在此類代幣的供需之間取得平衡,他指的是對加密貨幣供需特徵的理解。

代幣價格的下跌也意味著玩家的收入比以前少了很多,促使許多人移除遊戲。

Axie Infinity 的日本大使或社區建設者Albert Takagi 告訴Forkast,在他擁有的公會中,至少有三分之一的菲律賓遊戲玩家已經離開了其他日常工作,剩下的大多數玩家不再全職玩遊戲。

4 月,Sky Mavis 軟推出Axie: Origin,這是一個期待已久的升級,採用“玩就賺”而不是“玩賺”模式,玩家可以通過玩遊戲來獲得加密貨幣獎勵視頻遊戲。

負責Sky Mavis 遊戲產品的Philip La 週日在一篇博客文章中寫道,開發商意識到經濟失衡。

“這是Origin 的一個主要領域,旨在通過引入更多方式讓玩家花在他們看重的東西上來實現平衡。 它將演變Axie Infinity 模型,因此它不依賴於玩家的增長,”La 寫道。

“肯定會對GameFi 產生重大影響,因為它專注於Fi,”Hoon 說。 “但展望未來,這種糟糕的情況對我們這樣的基礎設施開發商非常非常有用。”

Hoon 表示,GameFi 行業因其對收益的關注而吸引了很多來自去中心化金融社區的玩家。但展望未來,區塊鏈基礎設施開發商正在尋求讓遊戲玩家擺脫傳統遊戲,他補充道。

即使是全球遊戲市場的一小部分,也會為P2E 行業帶來巨大的紅利。

根據市場研究公司Fortune Business Insights 的數據,全球遊戲市場預計將從2021 年的2291.6 億美元增長到2028 年的5459.8 億美元。

“遊戲玩家準備好冒險,”胡恩說。 “他們會進行遊戲內購買,但他們這樣做必須讓遊戲很有趣。”

在其中贏得它

消費者和市場研究公司Statista 的互聯網和遊戲研究團隊負責人Jessica Clement 表示,到2025 年,遊戲內購買的市場價值估計將超過744 億美元。她說,2020 年,遊戲玩家在遊戲內容上的花費估計為540 億美元。

遊戲收入的粘性已經吸引了大型科技公司。今年1 月,微軟公司表示將收購動視暴雪,後者是《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎》等遊戲的開發商,此外還收購了全球電子競技特許經營權,例如美國職業棒球大聯盟,現金687 億美元。

微軟表示,遊戲現在是最大、增長最快的娛樂形式,估計有30 億人在玩遊戲。

胡恩說,在過去20 年的經濟動盪中,傳統遊戲行業一直“防戰、防衰退、防病毒”。 Hoon 說:“GameFi 應該遵循相同的原則,因為必須回歸遊戲的基本面,”以及去中心化的好處。

請參閱相關文章:Play to live:GameFi 推動東南亞對加密的迷戀

與此同時,儘管最初的擁護者有所保留,但Origin 的表現相對較好。

該公司週五告訴Forkast,Sky Mavis 在過去一周為Origin 記錄了大約30,000 次安裝。該遊戲於4 月問世時,一周內安裝量超過500,000 次。

菲律賓遊戲公會先驅Yield Guild Games (YGG) 的聯合創始人Gabby Dizon 說:“如果你看看過去兩個月,Origin 最近的遊戲玩法有所改進。” “現在更有趣了,”Dizon 說,並補充說遊戲工作室正在確保玩遊戲盡可能有趣,以使其可持續發展。

“這當然意味著他們在用戶群中受到了短期打擊,”Dizon 說。 “我真的相信Axie Infinity 的未來。”

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Dizon 說,另一種盈利途徑可能來自電子競技或電子競技。

“我個人的一個論點是,遊戲賺錢和電子競技世界正在融合,並且在未來五年內將保持不變,”Dizon 說,並補充說遊戲形式適用於錦標賽和促進職業選手,有助於擴展遊戲的壽命。

事實上,YGG 正在與合作夥伴進行談判,希望在電子競技蓬勃發展的韓國推出一個較小的、自治的工作組SubDAO,這是一個更廣泛的DAO 內的一個較小的自治工作組。

“韓國人擁有一些世界上最好的遊戲玩家——最好的電子競技團隊和運動員,”Dizon 說。 “所以韓國subDAO [under planning] 將非常專注於電子競技。 ”

Dizon 補充說,歸根結底,核心遊戲玩法本身“必須很有趣”才能讓人們留下來並在經濟上花錢。 “這就是讓比賽持續下去的原因。”

資訊來源:由0x資訊編譯自FORKAST。版權歸作者Timmy Shen所有,未經許可,不得轉載


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