JunGo:結合Angry birds和Axie GameFi終於變得好玩了嗎

在GameFi 興起之後,遊戲這一加密世界曾經小眾的賽道正愈髮變得火熱起來。

當StepN 為首的一系列模式創新席捲加密世界之後,GameFi 賽道距離Game 已經越來越遠了,而Fi 的比重不斷增加。這也讓我們不禁懷疑,加密世界真的可以做出Game 屬性的產品嗎?

JunGo 的出現讓我們看到了另一種GameFi 的發展方向。 JunGo 是一款模式類似《憤怒的小鳥》、以策略射擊作為核心機制的休閒遊戲。儘管在Web2 世界這種遊戲成功案例頗多,但在GameFi 的世界裡,“好玩”似乎是最為稀缺的,這其中是否蘊含機會?

哪種類型的遊戲,市場前景最為廣闊?

自上世紀末開始,電子遊戲產業逐漸進入黃金年代。當時的電子遊戲經過了七十年代、八十年代的啟蒙階段,已逐漸擺脫最初原始的形態,開始出現一些成熟的設計範式,逐漸被主流社會接納。

而我們回看GameFi 的世界。目前市面上常見的GameFi 項目更多是以“套殼”的DeFi 為主,這也是當下較為常見的加密世界的“遊戲”模式。但我們回望Web2 ,卻不難發現這種模式帶給我們的疑惑:遊戲難道不應該是“好玩”的嗎?

1958 年,世界上第一款電子遊戲“Tennis for Two(雙人網球)”誕生。這是一個運行在示波器上的非常簡單的休閒小遊戲,玩家在簡陋的綠色圖像上操縱著虛擬球拍擊打網球。

隨著技術的發展,我們的遊戲日漸華麗,但這種易於操作、老少咸宜的遊戲設計思想卻延續至今,並始終保持著龐大的市場份額。例如,以開發了《部落衝突》、《皇室戰爭》等聞名的芬蘭遊戲公司Supercell 就曾以102 億美元的高價被騰訊牽頭的財團收購了81.4% 的股份。而這家在遊戲界歷史並不算久遠的公司,旗下總收入超10 億美元的遊戲就有四款之多。

如果回望Supercell 的成功,我們不難總結出其產品的共性,它所開發的遊戲大多具有對戰機制、需要一定策略,但並不復雜,是典型的較“輕”的休閒遊戲,並不是多麼“hardcore” 的3A 大作。這種從遊戲電子遊戲誕生起點延續至今的遊戲類型始終擁有者龐大的市場和不錯的商業回報。

策略、輕鬆、對戰……當這些標籤聚集起來,你有沒有想到《憤怒的小鳥》?在智能手機最初流行的時候,一隻紅色的小鳥和一群綠色小豬的故事席捲了全球的移動智能設備。

如果,我們把這套機制引入GameFi 裡面會如何呢?現有的GameFi 項目更多強調Fi,而其遊戲性卻大幅下降。一個好的GameFi 是應該“好玩”的,不應背離遊戲的初衷。而這也是JunGo 和現行的GameFi 產品最大的不同之處。

“好玩”也可以成為GameFi產品的亮點

如果你和世界上數以十億計的龐大群體一樣喜歡玩遊戲,那麼JunGo 是一款你應該嘗試的產品。在剝離掉加密屬性之後,這首先是一款質量上乘的好遊戲。

JunGo 採用了《憤怒的小鳥》式的策略射擊作為核心玩法,玩家操縱一支由小動物組成的隊伍,以彈弓式的攻擊消滅敵人。

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

策略射擊作為一個成熟的遊戲路徑,其遊戲性是毋庸置疑的。作為休閒遊戲,它易於上手、單局遊戲時間短、老少咸宜,但又頗具樂趣,且難於精通、可擴展性強。

在遊戲中,雙方的角色均懸掛在搖搖欲墜的小樹枝之下,小樹枝破壞之後角色便自然會墜落。而層疊式的樹枝排列也讓玩家有了更多的策略空間。

這種設計讓整個遊戲易於上手、但難於精通,同時也給玩家在策略上有了更多的選擇。先打角色還是先折斷樹枝?先打哪個敵人、先折哪支樹枝?

而在JunGo 中,玩家就可自由編制自己的隊伍,不同的小動物有著不同的武器,他們的區別也讓隊伍編制變得尤為重要。這也讓遊戲增加了收集、養成的屬性。

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

此外,JunGo 還為玩家提供了PvE 的冒險模式和PvP 的對戰。 PvP的融入也是同類型優秀遊戲在當下成熟的路徑,有包括Supercell 在內的大量成功經驗可供借鑒。

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

可以說,僅從遊戲機制上來說,JunGo 不失為一款豐富、完善、有趣的遊戲。但這和加密世界又有什麼關係呢?

更平衡的雙幣種模型、更公平的收益方式

這也是JunGo 不同於目前市場上的任何其他GameFi 之處。

在加密世界,一個原生的GameFi 項目,通常是從售賣NFT 、發布路線圖開始的。但在NFT 發售、募資完成之後,往往遊戲仍然在開發之中,投資者和玩家們甚至無法見到遊戲的真實樣貌。

而JunGo 則是從一個有趣的遊戲開始的。 JunGo 本身基於已在順利商業運營的Web2 遊戲構建,開發商有著豐富的遊戲開發和運營經驗。這並不是一款純粹由Fi驅動的Game 產品,倒不如說是一款成功的Game 鏈改之後引入Fi 的機制。

正如前文所言,在JunGo 的遊戲機制中不同小動物擁有不同的攻擊方式,小動物又可升級、養成,這種機制天然適合NFT 。

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

在經濟模型上,JunGo 採用了類似Axie、但又有所不同的雙幣種+NFT模型。

NFT 作為遊戲角色,是進入遊戲的門檻。 JUNGO 作為項目代幣,可讓玩家成為遊戲的投資者,共享項目發展的紅利,而BLG 則作為遊戲內貨幣。

遊戲為新手玩家提供了更為友好的PvE 模式,通過人機對戰可產出BLG 。而對於PvP玩家來說,他們則能獲得更多的BLG 和部分JunGo 。而產出的BLG則可用於小動物NFT升級,增強自己的戰鬥力。

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

有趣的是,JunGo 作為一款基於成熟的Web2 遊戲構建的GameFi 產品,儘管擁有完善的經濟模型,但卻明顯與傳統GameFi 的側重有所不同。

在傳統GameFi 中,“對戰”幾乎不需要人工干預,完全基於雙方角色數據進行推演,角色數據更好則更強、也更加昂貴。這種遊戲機制又和Web2 時代廣受詬病的pay to win 有何差異呢?

讓我們以此前更為流行的Axie Infinite 式的傳統GameFi 為例,用戶為了賺取更多的收益,總是要不斷購買更多、更強的且更貴的NFT角色。而這種投入和產出是極不平衡的,正是由於這種供需的失衡,為此後代幣價格的崩塌、雙幣種交替下跌的死亡螺旋埋下了隱患。

而且,這對玩家也是極為不友好的。低投入的玩家無法獲得強力角色、在遊戲中無力與其他玩家競爭、競爭失敗又讓他們產出更低、進一步無力升級自己的角色。這是背離了遊戲設計的初衷的。

JunGo 聯合創始人Eric 向Odaily星球日報表示,“動物NFT 具有不同的技能、弱點和強項,因此在JunGo 裡策略比紙面數據更為重要,這種基於玩家技能的機制對每名玩家都更加公平。”

正是由於避免了盲目的pay to win,讓遊玩JunGo 的成本和收益非常平衡。更平衡的代幣生產、消耗,也更不易陷入傳統GameFi 的死亡螺旋。正如Eric 所言,“我們的雙幣模式讓每個玩家都有機會在JunGo 中賺錢,即使一些玩家投入的並不如其他人那麼多。”

JunGo 擁有成熟的 Web2 遊戲開發、運營經驗,同樣也擁有一支優秀的國際化團隊。其團隊由來自歐洲、美洲和亞洲的遊戲業資深人士、DeFi 專家和高級區塊鏈工程師組成。

JunGo 聯合創始人Eric 目前在Opera 瀏覽器擔任NFT 和加密顧問。他早在2017年就已接觸加密世界,後來成為一名NFT 收藏家和交易員,且長期是多個NFT 項目的顧問。另一名聯合創始人Robert 則曾供職於騰訊、FunPlus。其團隊核心成員擁有多家知名遊戲公司履歷,如Square Enix 、 Konami 、Microsoft Xbox 、 動視暴雪、天美工作室、網易等。 JunGo 團隊擁有多年成熟的項目執行經驗。

目前JunGo 已完成遊戲開發、私募融資等階段。 NFT盲盒的首輪白名單申請已於8 月15 日結束。第二輪白名單活動已經開放。創世盲盒發售將在8 月24 四日進行,售價暫未公佈。

JUNGO 代幣分配如下:

JunGo:結合Angry birds和Axie,GameFi終於變得好玩了?

JunGo Metaverse還想做到更多

雖然GameFi 和web2 傳統遊戲路徑不同,但遊戲始終要服務於玩家的。當下的加密世界,做好Game 部分的GameFi 產品並不常見。

JunGo 方面認為,優越的遊戲性是其發展的極大優勢。借助於社交平台的傳播,這將在正式上線後使其爆炸式增長。未來JunGo 還將建立電子競技錦標賽和排名系統。

JunGo 還有更加宏偉的計劃。在未來的規劃中,JunGo 將重點關注與其他遊戲和NFT 社區的連接以及更多的互操作性。 JunGo 元宇宙已和YooShi Dinosaurs 、 Wonderful Tiger 、 Breaking Panda 等項目達成合作,將外部NFT 引入到遊戲之中,讓玩家可以使用自己喜歡的NFT 來戰鬥。未來還將從全球搜羅、引入頂級IP 進行合作,推出限量版NFT 並可在遊戲中使用。此外,JunGo 的PFP NFT 項目也已在計劃之中。

GameFi 已經成為一個尚不成熟、但規模龐大的賽道。儘管換皮、套殼的產品在當下仍然大行其道,但仍有團隊試圖回歸“遊戲”本質,將游戲和代幣更合理的結合在一起。這或許才是GameFi 賽道未來的發展方向。正如JunGo 聯合創始人向Odaily星球日報所表示的:

“JunGo 是一款讓你真正想玩的遊戲,而不僅僅是因為它會’ earn ‘。我們一直謀求在這一領域做一些創新的事情,不僅只是為了GameFi,而是為元宇宙和Web3 的未來構建新模型。”

來源:星球日報

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