騰訊、阿里、字節為何都在爭搶元宇宙引擎?

來源:Tech 星球微信公眾號

撰文:陳橋輝

近日,3D 引擎開發商Unity 宣布,將其在中國的業務獨立出來,成立合資公司「Unity 中國」。這一舉動吸引了來自阿里巴巴、OPPO、抖音集團等多家互聯網企業,參與投資Unity 拆分後獨立的中國公司,而熱捧之下的「Unity 中國」投後估值也高達10 億美元。

一個3D 引擎的獨立融資事件,吸引著國內眾多大廠的目光,背後的緣由是這些大廠所涵蓋的電商、通信、遊戲、社交、人工智能、短視頻等業務,都離不開3D 引擎技術的助力。雖然在絕大部分時刻,人們幾乎感知不到3D 引擎的重要性,因為他們離產品、離應用太遠了。但核心是,引擎又是必需的源動力。

而隨著元宇宙大熱,3D 引擎更是成為大廠所重點關注的方向。如百度、華為、騰訊、字節等互聯網大廠紛紛投入了元宇宙賽道後,推出了希壤Lite 、QQ 音樂「MUSICZONE」等產品,這些虛擬世界能夠完美運轉的核心動力,都來源於3D 引擎,可以說,「3D 引擎」是支撐起元宇宙產品能夠流暢運轉的核心系統,比如上述兩個元宇宙項目背後,就有國內最具代表性的3D 引擎Cocos 的身影。

一時之間,作為元宇宙的「核心」,「3D 引擎」已然成為互聯網大廠們在元宇宙賽道上所爭搶的焦點。

用引擎釋放元宇宙之力

元宇宙的浪潮之下,沒有哪家互聯網大廠可以無動於衷,現已紛紛投入到元宇宙的賽道中。如字節收購VR 廠商PICO,並基於PICO 推出多個配套的軟件產品;百度則是推出國內的首款元宇宙社交產品「希壤」;QQ 音樂作為流媒體平台,也推出了虛擬音樂社交「MUSICZONE」,並登上熱搜。

而這些虛擬內容型產品能夠絲滑地展現其宏大的世界觀,離不開作為技術底座的3D 引擎,甚至可以說3D 引擎的技術能力決定了這些虛擬內容的最終呈現效果,如QQ 音樂的「MUSICZONE」,就內置了Cocos 引擎,保證了整個虛擬畫面在切換等方面的流暢度。

那麼3D 引擎到底是什麼?通俗地說,3D 引擎是構建實時3D 內容的標準化工具。以當下爆火的虛擬偶像為例,3D 引擎能夠完成從建模到人體仿生的一系列動作,我們可以在3D 引擎中為該模型綁定骨骼,設置走路的姿勢、穿什麼材質的衣服,在不同環境光照下的動態變化,人物與周圍物體交互的邏輯等等,具備創建一個完整世界的所有要素,這也是為什麼3D 引擎被稱為元宇宙基石的原因之一。

伴隨著元宇宙浪潮的洶湧而至,國內外3D 引擎都迎來了快速發展。目前行業最通用的商業3D 引擎共有三家,Unreal、Cocos、Unity,其中Cocos 是唯一一家國產自主知識產權通用引擎,近兩年其功能和性能上都在不斷迭代升級,特別是在3D 性能、渲染、工具方面發展很快。

Tech 星球發現,Cocos 就像是3D 引擎業內的基建狂魔,一年半時間內發布了6 個重要的版本。

2021 年年初,Creator 3.0 版本,將2D 和3D 兩套產品進行合併,開始引擎一體化建設;2021 年5 月,Creator 3.1 正式發布,Cocos 與華為海思團隊在引擎底層設施上展開的合作,成為國內首個「國產芯片+ 商業引擎」合作模式案例;2021 年6 月,Creator 3.2 版本發布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持HarmonyOS 的跨平台圖形渲染引擎,且已正式支持HarmonyOS 多設備協同。不久前,Cocos 發布了3.6 版本,官方稱其為3D 圖像渲染領域的里程碑級更新。

新版本的頻繁推出,意味著行業需求也在快速更新。 3D 引擎必須通過更快更穩的版本迭代去加強自身實力,以保持競爭力。

實際上,在元宇宙產業興起之時,Cocos 就希望成為這個領域基建的核心工具供應商之一。 Cocos 認為,「對於元宇宙,許多人都有著不同的定義,但其共識是,元宇宙的形態一定是3D、實時、可互動的,最適應這種形態內容的底層創作工具其實就是我們這樣的3D 引擎,它能幫助元宇宙搭建所有的可視化內容。」

Tech 星球了解到,Cocos 與華為、百度、阿里、聲網等國內核心技術、平台企業有著深入的合作。以百度為例,Cocos 將幫助希壤Lite 合作拓展更多展示平台,即將推出一站式元宇宙內容開發解決方案「希壤Lite」,下半年還將發布無代碼的虛擬角色構建工具,能夠讓用戶快速獲得屬於自己的數字人形象。此外,Cocos 將在今年下半年推出XR 編輯器Cocos CreatorXR,且在數字孿生、工業4.0、車機領域都有佈局。

‍運用新技術,不斷拓寬新的應用場景

事實上,Cocos 在工具鏈上的一系列完善,都離不開其在元宇宙的佈局。

元宇宙包含了沉浸感、虛擬化、互動性等關鍵詞,具像到領域就是虛擬人、開放世界遊戲、跨端交互等賽道。而這些恰巧都是3D 引擎擅長且一併兼具的能力。可以說,有關元宇宙組成部分的一切要素,如數字人、XR、數字孿生等等,首選的創作工具是3D 引擎。

不過從另外一方面來說,引擎能力本身的強弱也限制了其在這些賽道的發揮,在這個以技術為王的3D 引擎行業,一個引擎的技術水平往往決定了其在行業裡的地位。據悉,在3 年前,Cocos 就曾在3D 渲染能力方面備受質疑,這也是其這兩年集中發力3D 圖形渲染的原因。

Cocos 的新技術,也受到越來越多廠商的認可,在新業務佈局中所採用。

今年5 月,聲網發布的包含K 歌、語聊、直播、互動遊戲在內的元娛樂解決方案中,就整合了Cocos 的3D 場景搭建能力和數字人能力。其中,聲網的元語聊MetaChat 的方案是通過3D 引擎打造的元宇宙語聊房,用戶可以通過虛擬形像在咖啡廳、酒吧、營地等場景,進行聊天在內的很多互動。

同年6 月,Cocos 又在智能眼鏡Rokid 平台發布完全基於OpenXR 標準的AR 全新交互遊戲《幽靈射手》,將小屏幕的手機遊戲場景轉變成雙目視差3D 渲染,讓用戶彷彿置身其中的戰場,給玩家的視覺帶來全新的突破和震撼力的展現。此外,Cocos 還推出XR 內容創作工具Cocos CreatorXR,未來,開發者無需其它接口,可一鍵將游戲內容髮佈到Rokid 等XR 設備上。

圖注:Cocos XR 編輯器界面預覽。

另外,Cocos 也在和國內最大的電商平台嘗試推動元宇宙和數字人技術的應用。教育領域Cocos 也有數字人方案和專用工具,服務於智慧課堂、職業教育。

圖注:Cocos 虛擬人編輯器界面預覽。

在不久前發布的3.6 版本中,Cocos 又進一步提升了3D 渲染、性能方面能力,更新了一批較為硬核的新渲染特性,如針對環境光的環境反射卷積(Reflection Convolution)、針對畫面陰影難題的級聯陰影(CSMundefined Cascaded Shadow Maps)、針對物體表面光照的各向異性光照(Anisotropic Lighting),以及粒子噪聲模塊(Noise Module)、動態模型(Dynamic Mesh)、表面著色器(Surface Shader)。

這一個個複雜的專業名詞,組成了一個更為真實、細膩的視覺效果。

值得注意的是,在V3.6 版本中,Cocos 大量重寫了引擎底層代碼,不僅將原生層TS/JS 代碼用C++ 重新實現了一遍,即實現了原生平台C++ 內核,非原生平台是TS/JS 內核,深度優化不同平台的運行效率,進一步提升跨平台、輕量化、高效的原有優勢;同時,大幅度提升了服務於原生遊戲的能力,也為後續3D 內容的畫面提升打下基礎。

而這也使得Cocos 的數字人或其他3D 內容,可以流暢運行於算力較低的手機、智能手錶、XR 設備或車機等平台上,在這次V3.6 更新後,這些設備的畫面表現將在相仿算力消耗下得到一定的提升。

3D 引擎商業化邁入新階段

無論是元宇宙或互聯網3.0,通往未來世界的車票都是引擎。正如芯片或半導體行業核心設計工具就是EDA,而國內軟件行業核心設計工具就是3D 引擎。

作為國內唯一具有完全自主知識產權的Cocos 也成為了焦點,同時伴隨著許多大廠等在遊戲行業及元宇宙合作案例背書,這一國產3D 引擎也因此逐漸從業內走向大眾視野中。

據了解,Cocos 與字節跳動、華為、百度等多家大廠,有諸多的元宇宙和遊戲賽道上的合作案例,一道元宇宙大門正在徐徐打開。

圖注:基於Cocos 引擎的希壤Lite 預覽圖。

例如基於Cocos 引擎的一站式元宇宙內容開發解決方案希壤Lite,為廣大開發者「開拓」元宇宙提供更為多元、便捷的開源模板,大幅拓寬元宇宙開發維度。

通過Cocos 引擎的能力,希壤Lite 能夠更輕量化地滿足用戶的分享與體驗,並且同時支持多平台,進一步降低用戶使用門檻,打造更豐富的應用場景。

在遊戲方面,Cocos Creator 與字節跳動平台進行合作後,以實驗性功能支持在字節小遊戲中使用平台提供的PhysX 物理能力,優化物理運算性能。此外,華為也與Cocos 進行遊戲上的合作,Cocos Creator 將支持一鍵將游戲打包為HarmonyOS 應用,在配置HarmonyOS SDK 與NDK 路徑後,可在構建面板選擇HarmonyOS 一鍵打包。

在海外遊戲市場,Cocos 與任天堂、育碧等大廠開展相關的業務合作。育碧最近上線的Ubisoft nano 平台,把各種經典IP 如瘋兔、刺客信條等都做成了遊戲,這些遊戲都是基於Cocos 開發;任天堂採用Cocos 開發的手游《火焰紋章英雄》,至今仍是任天堂自跨入手游市場以來收入最高的一款遊戲,佔任天堂所有手游總營收的一半左右。

不可否認,國內3D 引擎與海外廠商存在一定的技術差。為了縮短技術差,Cocos 將重心傾向在移動端與跨平台等方面的投入,通過版本迭代提昇在移動端的性能與畫面表現,未來還會推出包括XR 編輯器、數字人編輯等一系列專屬內容編輯器,以降低開發者的創作門檻,與此同時也將繼續補足包括大型3D 遊戲在內的重度渲染能力,成為一個全棧或者是全平台的數字內容創作工具。

3D 引擎已經成為元宇宙、數字人,遊戲等眾多行業所無法離開的核心產品,隨著互聯網技術的日益更新,像Cocos 這樣的3D 引擎,勢必會加緊步伐,在更多的互聯網賽道中進行能力輸出,共創下一個互聯網風口。

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來源:Tech 星球

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