萬字長文:為什麼版稅改革標誌著NFT行業的下一輪發展?

本文作者:starzq

我們先用4 個問題看清現狀

1.NFT 版稅(Royalties)是怎麼出現的?

NFT 版稅(Royalties)是吸引以藝術家為主的早期項目最重要武器,完美解決了後續價格猛增後創作者無收益的問題。

2.所有NFT 都需要依賴版稅嗎?

藝術類項目:版稅是其基礎的商業模式

非藝術類項目

    • 版稅必定不能作為主要收入來源,本質上和hodler 的利益不一致

    • PFP 類項目完全可以不依賴版稅,且需要有獨立的業務收入,這樣才能和hodler 的利益一致

    • 非PFP 類項目比如工具,目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但後續需要在NFT 世界有更好的商業模式

3.為什麼x2y2 此刻允許買家選擇0 版稅

一方面保持自己的競爭力(GEM 同一天集成了0 版稅的sudoswap),另一方面競爭用戶,獲得更大的市場份額

4.為什麼引起全網再一輪爭議?

x2y2 的交易量更大,會動到更多項目方的利益,之前sudoswap 交易量小更多人是觀望

給了買家版稅的選擇,但對賣家側的溝通上稍微欠考慮

最後我們來回答這個問題,為什麼版稅改革標誌著NFT 行業的下一輪發展?

  • 接下來NFT 行業的4 個關鍵部分將會被重塑

    • 商業模式重塑,優質供給增加

    • 項目方和用戶關係重塑

    • 項目方和交易平台關係重塑

    • 智能合約重塑

  • 經過這一輪重塑,優質供給增加,項目方和交易平台變得更為成熟,項目和用戶從投資走向消費,廣闊市場即將打開。

以下,慢慢享用

一、NFT 版稅(Royalties)是怎麼出現的

原因很簡單,NFT 早期項目方以藝術家為主,Royalties 是NFT 行業和OpenSea 吸引項目方的最重要武器。

上篇文章講過,web3 歷史上依次3 個偉大創新,區塊鏈、智能合約和ERC-721 協議,缺一不可,讓藝術品成為了NFT 初期最完美的用例,但作為創作者有個超大痛點:

藝術家收益和藝術品價值有gap:最典型的例子就是梵高,生前畫作無人問津窮苦一生,生後價值暴漲但並沒有反饋給創作者以及家人。我猜測這也是很多不知名藝術品定價虛高的原因。定低了創作者鐵定吃虧,萬一過段時間二級市場火了,交易者和交易市場賺到的錢和最初的創作者一點關係都沒有

這裡必須感謝NFT 行業和OpenSea,創新引入了Royalties 的概念,藝術品每出售一次,都會按照固定比例給原作者分成(而不只是第一次的收入),解決了後續價格猛增後創作者無收益的問題。同時這個機制也會鼓勵創作者用更低的門檻發售自己的作品,以獲取更大關注度。

對於NFT 藝術類項目,版稅成為了其基礎的商業模式。

二、所有NFT 都需要依賴版稅嗎

可以看到,版稅的Use Case 跟藝術品緊密關聯,更好解決了藝術家收益不合理的問題。但NFT 發展到現在,藝術品(1/1, Art)只是其中一個賽道,其他類型項目(PFP / Pass / 工具/ …… )一定需要版稅嗎?以下的「項目」我們都默認為非藝術品項目

版稅是項目方的營收方式,所以這個問題可以轉換為

項目方一定需要版稅作為主要營收方式嗎?

這裡先給結論

  • 版稅必定不能作為主要收入來源,本質上和hodler 的利益不一致

  • PFP 類項目完全可以不依賴版稅,且需要有獨立的業務收入,這樣才能和 hodler 的利益一致

  • 非PFP 類項目比如工具,目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但後續需要在NFT 世界有更好的商業模式

我們先看看項目方可以有哪些營收方式。同時其可以類比為一家公司,而公司本身有幾百年的歷史,我們也將2 者的營收方式做個對比

可以清晰的看到

1.NFT 項目有3 類營收方式,交易版稅收入只是二級市場收入中一種

2.無論是創業公司還是上市公司,從一級市場融資是初期募集資金的一種手段, 後續公司大頭收入還是主營業務帶來的(比如迪士尼的IP 授權收入,蘋果賣手機,特斯拉賣車),自己能造血才能形成健康的商業模式

3.交易版稅收入的確是NFT 獨有,公司沒有這塊收入。股票交易你會給給公司返點嗎?

①版稅必定不能作為主要收入來源,本質上和hodler 的利益不一致

做2個極端假設

1.某個NFT 項目特別好,大家都是?手hodler 不交易,項目方版稅收入為0. 而基本上所有項目都鼓勵大家?手做hodler.

2.熊市幾乎沒有人交易,項目方版稅收入為0. 但項目需要資金持續BUIDL 支撐走出熊市

所以項目方必須用其他類型的收入來幫助持續BUIDL 項目,否則就會出現上面的情況

②PFP 類項目完全可以不依賴版稅

同時我們看看PFP 類NFT 目前Top1 項目方Yuga Labs 是如何獲得營收的。其預測2022 年有5.5 億美元收入,加上VC 融資的4.5億美元總共10 億。

可以看到,一級市場融資占到45%,業務收入占到了42%,版稅收入只有13%,而且大頭還是靠2021 年發行的BAYC 和MAYC(2.5%版稅)

事實上,Yuga Labs 從原項目BAYC 一級市場mint 只拿到了$2.2M,還不到2022 年收入的千分之四。靠持續的BUIDL, 才有了不斷發新項目做業務收入的底氣,同時也從VC 融資了4.5 億美元。

2021年5月1日,BAYC mint 價格0.08ETH,發售12小時內,所有10000只猿猴銷售一空,總收入800ETH,以當時的ETH 價格為$2.2M

2022年3月23日,BAYC 母公司Yuga Labs 以40 億美元估值完成新一輪4.5 億美元融資,本輪融資由a16z 領投,Animoca Brands、Coinbase 和MoonPay 等參投。 Yuga Labs 此前宣布計劃創建一個名為「Otherside」的虛擬世界。

另外,對於10k PFP 類項目,項目方本身保留一部分NFT,通過BUIDL 讓其升值,也是一種健康的營收方式,這一塊很多KOL 都發表過類似的看法。實際上很多知名項目使用過這樣的模式,包括LarvaLabs(CryptoPunks/Meebits) 和8liens,將版稅設為0,預留10%-20% 用於後續收入。

總結一下

  • (10k)PFP類項目完全可以不依賴版稅

  • 通過持續BUIDL 讓IP 升值,項目方可以通過保留一部分NFT,或者發新項目持續獲得收入,甚至通過VC 融資

③非PFP 類項目需要有更好的商業模式

非PFP 類項目(比如工具)套用上面的方式會有一些問題

1.工具的地板價不會特別高,數量可能也很少(Trait Sniper Lifetime 3333 個),項目方本身保留一部分NFT獲得的收益依然有限

2.工具延展性沒有PFP 類那麼強,發新項目的機率小

但工具持續BUIDL 也需要有資金,所以目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但後續需要在NFT 世界有更好的商業模式。因為基於上面的假設,某個NFT 項目特別好大家?手,版稅反而可能為0.

這裡可以參考web2 世界,工具的主要商業模式3 種,toC付費訂閱,toB 付費和廣告,其實很多產品也在參考

  • Premint Collector(toC)的有效期是2 年,2 年後重新購買,相當於按年訂閱,每1-2 年有新的收入

  • Premint Creator(toB)也能幫助其持續獲得收入

三、為什麼x2y2 此刻允許買家選擇0 版稅,為什麼引起全網再一輪爭議

這一部分比較長,分成4 個小節:

1.版稅爭議背景介紹

2.x2y2 這次增加的功能具體是什麼

3.為什麼x2y2 此刻允許買家選擇0 版稅

4.為什麼引起全網再一輪爭議

①版稅爭議背景介紹

肯定會有讀者好奇,我可以有辦法不付版稅嗎?答案是Yes

這裡先介紹一個概念,引用Punk6529 的說法,版稅(Royalties)是一個社會慣例,但不是技術慣例(Royalties are asocial convention, not a technical convention)

1.版稅並不是寫在NFT 智能合約裡面的,所以項目方必須在每一個交易平台設置版稅

2.交易平台完全可以不讓項目方設置版稅,比如sudoswap;或者讓用戶選擇版稅,比如x2y2

3.最形象的比喻就是「小費(tips)」,絕大多數餐館都沒有強制要求付小費,但這已成為西方社會的慣例,作為對服務員的回報。

    • 但從下面的爭議可以看出,版稅並沒有成為所有項目的慣例,特別是soft rug 的項目方以及用戶割肉的時候

    • 用戶也總有跳過版稅的方法,比如場外交易(OTC)

另外關於版稅的爭議2 週前隨著sudoswap 的0 版稅發布就開始了,稍微總結一下(具體可見Reference 部分)

  • KOL 視角

    • 對於藝術品,大家基本都有共識,需要用版稅來激勵藝術家

    • 對於其他項目,特別是10k PFP,也有共識版稅並不是最好的營收方案,理由我們上面也提到了,這樣會導致項目方進行二級炒作通過版稅賺錢,而不是實打實的BUIDL. 我們也能看到,無數項目方soft rug 後還能繼續從版稅賺錢,最後用戶被割韭菜。

  • 用戶視角

    • 如果項目方踏實做事,地板價上升,版稅勉強可以接受;但目前熊市,地板價下降,被迫割肉不應該付版稅

    • 很多項目的版稅過高不合理:很多soft rug 的項目版稅都收到了5%-10%,但BAYC 的版稅只有2.5%

  • 項目方視角

    • 藝術家強烈抵制,其他類型項目方發聲不多,很有趣

②x2y2 這次增加的功能具體是什麼

首先我們詳細看下x2y2 這次增加的功能,由買家來選擇版稅分配的比例

1.從UI 設計上,這個功能使用的是更小號的灰色字體,而且默認是折疊起來的;同時名字叫”OPTIONAL ROYALTY”(可選擇版稅),說明目前定位是一個二級甚至三級功能,先測試主動發現這個功能用戶的反饋。按照點擊轉化率的常識,二級功能的使用率在10% 左右。

2.用戶點擊”OPTIONAL ROYALTY”後,默認選中的是版稅100%給項目方(Azuki 設置的版稅是5%),同時下面有一句紅色的文案強調”Do consider paying royalties, so that the creators can build more for the community.”(一定要考慮支付版稅,這樣創作者就可以為社區創造更多內容),告知用戶版稅的重要性,也就是說這裡的選擇要謹慎

3.用戶有3 個版稅選項,100%/50%/0%. 如果選擇100%,版稅還是全部給項目方;選擇50%,版稅一半給項目方一半返給用戶;選擇100%,版稅全部返給用戶

稍微展開一下,為什麼是讓買家購買時選擇,而不是賣家上架時選擇版稅比例呢?下面是我自己的思考

1.買家是為項目真正買單的一方,由出資人選擇更為公平,這個項目這筆交易是否值得支付版稅

    • soft rug 的項目方以及用戶割肉的時候,一定要支付版稅嗎?

2.如果是賣家來選擇,會讓事情變得複雜,除非像sudoswap 一樣一刀切。具體講會有2 個問題

    • 上架過程變得複雜,賣家需要根據收益,計算不同版稅下設定的價格。另外如果賣家想同時上架2 個版本呢,一個有版稅一個沒版稅,這就更複雜了

    • 買家的選擇過程變得複雜。不排除有的買家就是要選擇有版稅的NFT,又增加了一道篩選過程,降低用戶體驗和交易成功率

總結一下,x2y2 用了一個二級功能給了用戶選擇版稅的權利,一開始先測試10% 左右用戶的反饋,同時也建立了調整版稅的能力,相比賣家選擇用戶體驗更好。這也和上次AMA 裡面CEO TP 講到版稅時說「會看事態發展」的態度匹配。

ps 很多聲音都說這裡用戶一定會選擇0 版稅,這的確是考驗人性的地方,我自己其實覺得未必。從社會文化來看,西方社會本身有「小費」共識;我自己作為用戶,好的項目方,特別是好的藝術家,我是願意付版稅的(這裡也增加了消費屬性),很好奇具體的數據會是什麼樣,x2y2 是否可以作為一次社會實驗,做個分享和探討: )

③為什麼x2y2 此刻允許買家選擇0 版稅

官方說法是「主流的聚合器打算在不久的將來提供類似的功能。為確保X2Y2能做好準備並掌握市場動向我們做出了以上更新」

我自己的理解,這裡有2 個原因,X2Y2 這裡只說了0.5 個,其他1.5 個不方便直接講出來

1.主流的聚合器打算在不久的將來提供類似的功能,這句話只說了一半。這裡的「主流的聚合器」應該就是指GEM. 就在同一天,GEM 集成了sudoswap, 熱門項目地板價全部被sudoswap 佔領,這會大大削弱x2y2 競爭力。 x2y2就是GEM 起家的,必須要以某種方式跟進。有趣的是,GEM 集成了sudoswap 我並沒有在這2 個官方推特賬號下看到,猜測應該是低調測試用戶反應

2.目前熊市,用戶和項目方都在流失,市場龍頭老大opensea 交易量也很慘淡,也是第二梯隊進攻的好機會。 x2y2 用這種方式可以競爭用戶,獲得更大的市場份額。而且這個功能本身也是一個容易傳播的話題點,所以x2y2官方發了推文公告。

④為什麼引起全網再一輪爭議

版稅的話題兩週前已經轟轟烈烈的討論過一輪且逐漸平靜了,結果新一波更猛烈。同時我自己的觀察,上一波討論裡面更多是針對版稅本身,這一波基本上都是針對x2y2,為什麼呢?我自己總結了2 個原因

1.x2y2 的交易量更大,會動到更多項目方的利益,之前sudoswap 交易量小更多人是觀望

按照nftgo 的數據,過去24 小時,OpenSea、x2y2、LooksRare和sudoswap 在過去24 小時內交易量分別為$11M、$2.8M、0.75M 和$0.6M(不包括清洗交易)。 x2y2 已經快到OpenSea 交易量的30%,而sudoswap 只有OpenSea 的5%左右。 zeneca33 之前這篇文章裡面也提到,sudoswap 目前份額還較小,大家還在觀望事態發展

2.給了買家版稅的選擇,但對賣家側的溝通上稍微欠考慮

    • 從項目類別看,的確PFP 項目可以不那麼依賴版稅,藝術類版稅是有強共識的,容易被抓住這點來批判;而工具類現階段的確還是需要的,這也是為什麼Coniun CEO 如此激動的原因;x2y2 的反應速度的確也很快,第二天CEO TP 就發推說對藝術類強製版稅。但的確這一塊缺失了一些考慮和溝通

    • 從選擇權上,TP 就發推說可以由holder 來投票決定是否有版稅,這裡面又缺失了項目方的參與

    • 從時間節奏上,後續新的項目方可以基於此來優化商業模式,但存量項目方的確受到了影響,特別是那些靠版稅正經BUIDL的創作者

最後回到本文標題,接下來NFT 行業的4 個關鍵部分將會被重塑

四、為什麼版稅改革標誌著NFT 行業的下一輪發展?

  1. 商業模式重塑,優質供給增加

  2. 項目方和用戶關係重塑

  3. 項目方和交易平台關係重塑

  4. 智能合約重塑

經過這一輪重塑,優質供給增加,項目方和交易平台變得更為成熟,項目和用戶從投資走向消費,廣闊市場即將打開。

1. 商業模式重塑,優質供給增加

  1. 行業所有項目都收版稅肯定是不合理的,特別是很多soft rug 的項目版稅都收到了5%-10%,但BAYC 的版稅其實只有2.5%

  2. 不同類型項目需要設計更加健康的商業模式。上文已經分析過,單靠版稅不能支撐長久的BUIDL,基於IP 發新項目、預留NFT、訂閱和toB收費是更多元化且更健康營收方式

  3. 項目發行的成本會更高,靠0 成本盲盒freemint 後soft rug 吃版稅的模式會逐漸消亡;但free mint 本身邏輯是成立的,只要有高質量的作品和utility,項目方可以通過預留NFT 做營收。簡單說土狗項目變少,高質量項目增加

2. 項目方和用戶關係重塑:設置用戶分層權益,用戶是否交版稅會成為重要區分行為;用戶消費行為增加

  1. 項目方會推出來一系列激勵措施(或者權益退化措施)來鼓勵用戶正常支付版稅,包括utility、空投和線下活動。當然這也要求項目方需要有足夠的競爭力,否則用戶可以選擇類似但成本更低的項目

    • coniun 的CEO 發推說不給x2y2 上的購買用戶提供utility(真的變成JPG 了T_T)

    • 6529(開玩笑)說BAYC 可以禁止未支付版稅的用戶後續的空投、進入otherside,參加線下活動

2. 這是一件好事,一方面強化了項目方之間的競爭;另一方面也更加鼓勵用戶的「消費」行為,而不只是「投資」行為

3. 項目方和交易平台關係重塑:少數有實力的項目方會加速推出自己的交易市場

  1. Truth Labs 的聯合創始人 Alexander Taub 在推特上宣布將於幾週內推出goblintown.wtf生態NFT 交易市場,更好的規範版稅、平台費用和可疑NFT,建設自己的生態

  2. 很早就有傳聞,Yuga Labs 也要推出自己的交易市場

  3. Azuki 開發人員發推說已經有辦法設置白名單,只在哪些交易平台上架

  4. 這同樣也是一件好事,競爭加速交易平台的創新,現在太多槽點了,特別是治理方面(可疑NFT和可疑項目)

4. 智能合約重塑,將版稅植入?

EIP-2981 允許每次出售或轉售NFT 時向NFT 創建者或權利持有人發送需支付的特定比例的版稅金額。但目前只有部分NFT 交易市場支持,Opensea 和X2Y2 都不支持。

但我自己不覺得這個可以解決版稅遇到的問題。如punk6529 所說「版稅(Royalties)是一個社會慣例,但不是技術慣例」,有爭議的是版稅是否合理,以及哪些場景合理。當然,未來可能會有更好的技術出現,推動新一輪的變革。

我跟很多朋友交流過,版稅事件實際上是一個契機,讓大家在熊市中冷靜的複盤現狀中有哪些不合理的地方,面向未來的NFT項目和交易市場應該是什麼樣,加速BUIDL 的進程。我相信經過這一輪熊市,走出來的項目會更健康,再也不會被質疑「小圖片有什麼價值」,「rug 項目方躺賺」這類話題。世界永遠不是完美的,但NFT 未來一定比現在更好,讓我們牛市相見!

另外本人定期輸出對NFT 行業的觀察和思考,歡迎訂閱Mirror,關注推特和交流討論

原文鏈接:

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