Chainplay 報告顯示,四分之三的投資者因GameFi 而加入加密貨幣


Chainplay 最近的報告《GameFi 現狀》顯示,四分之三的投資者加入加密貨幣是為了從GameFi 中獲利,而68% 的現有GameFi 投資者在去年加入了市場。

全球共有2428 名GameFi 投資者參與了Chainplay 的調查。他們中的大多數人(51%)表示加入GameFi 的主要動機是為了賺錢,而43% 的女性受訪者表示她們投資GameFi 是出於好奇。

GameFi 上的發現

除了51%的人表示是為了盈利,還有19%的人表示只是好奇,18%的人表示對遊戲玩法感興趣,8%的人表示很有趣,4%的人表示因為很棒圖形。

另一方面,Z 世代似乎是所有年齡段中對GameFi 最開放的。調查顯示,Z 世代投資者將52% 的淨資產分配給GameFi項目。幾乎所有投資者(81%) 表示,他們將娛樂因素置於提供可觀利潤之上。

利潤下跌

儘管GameFi 在吸引投資者進入該領域方面發揮了重要作用,但調查還顯示,過去六個月GameFi 產生的利潤有所下跌。雖然89% 的參與者承認利潤下跌,但62% 的參與者表示他們在過去六個月中損失了一半以上來自GameFi 的收入。

當被問及利潤下跌的原因時,大多數(58%)的受訪者認為遊戲經濟設計不佳是主要原因。另有21% 的人將價格下跌歸咎於獎勵代幣,而15% 的人表示區塊鏈遊戲行業泡沫已經破裂。由於當前的冬季市場,只有6% 的人指出比特幣的表現正在下跌。

除了利潤下跌之外,與2021 年相比,投資者在GameFi 上花費的時間也有所減少。 2022 年,投資者表示他們平均每天花費2.5 小時,比2021 年記錄的4.4 小時減少了43%。

投資者棄牌

參與的投資者確定了阻止他們參與GameFi 的五個原因。調查顯示,73% 的人指出,投資者最大的反感是拉地毯和龐氏騙局等犯罪活動。

另有42% 的人表示有時任務過於重複,更像是一件苦差事而不是遊戲,而33% 的人表示遊戲過程很無聊。超過四分之一(29%) 的人將其歸咎於盈利能力不佳,另有28% 的人表示糟糕的圖形阻礙了投資者投資GameFi 的願望。

關鍵驅動因素

儘管利潤下跌且主要投資者移除,但調查參與者仍可以確定2022 年GameFi 的四個關鍵驅動因素。幾乎一半(44%) 的人表示,由於傳統遊戲公司加入該領域,GameFi 行業得到了增長。

另有28% 的人表示AAA 遊戲的出現推動了該行業的上漲,而15% 和13% 的人分別表示加密的增長和來自機構的資金是主要原因。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOSLATE。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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