自從GameFi 熱切地流行起來,投資者和遊戲玩家都想知道Web3 遊戲的最終大規模採用什麼時候才能實現。但是,使GameFi 得到大規模採用的一個經常被忽視的因素是遊戲平台。
多年來,區塊鏈遊戲顯著增長。短短一年時間,區塊鏈遊戲用戶比2021 年增長了2000%,讓NFT 和DeFi 市場被純粹的用戶掃地出門。然而,儘管迄今為止取得了成功,但GameFi 空間的最終目標是封裝整個遊戲行業,這已不是什麼秘密。換句話說——大規模採用。
達普拉達
據報導,該遊戲允許用戶賺取的收入與來自第三世界國家的玩家的生活收入一樣多,甚至更多。這甚至促使某些用戶放棄了他們的日常工作,希望全職追求Axie Infinity。貨幣激勵加上令人愉快的遊戲機制是其用戶增加的主要因素。
在Axie Infinity 熱潮期間,Web3 遊戲可以說成為主流,幾乎實現了大規模採用的夢想。 2021 年,這款標誌性的賺錢遊戲獲得了近200 萬日活躍用戶,其主要玩家群來自東南亞國家。
除了Axie 之外,其他幾款區塊鏈遊戲也為希望獲得收益的遊戲玩家提供了不同的誘人機會,例如虛擬土地所有權(The Sandbox、Decentraland)和追求健身目標(StepN)。但到目前為止,儘管付出了種種努力,但該行業仍未能觸動到傳統遊戲行業所有32.4 億遊戲玩家的心。
但是,有助於使其成為主流的一個被忽視的不可或缺的應用程序是Web3 遊戲平台。在傳統行業中,Steam 和Epic 遊戲等應用程序在向傳統遊戲玩家提供遊戲方面發揮著至關重要的作用。遊戲玩家的平均年齡為35 歲,可能忙於工作和其他事務。遊戲平台使遊戲玩家更容易搜索新遊戲並回顧舊視頻遊戲。
目前,有許多區塊鏈遊戲,每個遊戲都有自己的網站、社交媒體和社區。 Web3 遊戲玩家目前的現狀是他們必須單獨搜索區塊鍊或網站才能了解更多關於遊戲的信息。到目前為止,區塊鏈遊戲玩家很難輕鬆搜索遊戲。
遊戲發現應用程序使外行更容易搜索並確定他們想要玩的遊戲。 Steam 用戶打開應用程序的那一刻,他們會立即看到大量遊戲可供選擇,並根據用戶的喜好進行了優化。它還包括即將推出的熱門遊戲的銷售和他們朋友的願望清單上的警報。 Web3 遊戲應用可以學到很多東西。
試想一下,總共大約有30 億遊戲玩家。到目前為止,其中只有3% 屬於加密貨幣和區塊鏈。區塊鏈遊戲儘管很受歡迎,但至少還沒有覆蓋到整個遊戲人群的一小部分。
通過遊戲發現應用程序,加密貨幣和非加密貨幣遊戲玩家只需前往一站式應用程序即可尋找他們所有的GameFi 需求。這個概念並不完全是革命性的,因為它已經存在於非加密貨幣遊戲中。但是,GameFi 領域的某些開發者希望構建自己的Steam 版本。
如果這種情況持續下去,區塊鏈遊戲最終成為主流可能只是時間問題。
資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKZEIT。版權歸作者Edmond Herrera所有,未經許可,不得轉載