2022 年末,某官媒以一篇題為《深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》的觀點性文章衝上熱搜,引發廣泛討論,眾多遊戲行業從業者認為,這是我國逐漸放開遊戲版號審批的強烈信號。果不其然,12 月28 日,國家新聞出版署公佈2022 年12 月國產網絡遊戲審批結果,本次共有84 款國產遊戲過審,較11 月還多出14 款。在此強烈信號下,不少Web3 builder 們心思也活絡起來:與虛擬資產相結合的GameFi(或稱Web3 遊戲),未來在中國是否會有一席之地?
今天颯姐團隊就與大家聊一聊,關於GameFi 遊戲在我國合規發展的前景與未來。
GameFi 遊戲發展現狀
首先我們需要明確一個概念,什麼是GameFi?
其實,所謂GameFi 實際上是一個組合詞,由Game 和Finance 組合而成,直譯就是金融化的遊戲,其原始概念來源於DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的說,GameFi 就是一種基於區塊鏈技術開發的遊戲,與普通遊戲相比最大的不同,就是玩家們可以直接獲得遊戲道具的「所有權」(該類游戲道具一般為NFT),並以此為基礎建立了GameFi 遊戲的核心理念:P2E,即play to earn 邊玩邊賺,可以說沒有P2E 就沒有GameFi。
這種區塊鏈+ 遊戲的出現正在推動一種商業範式甚至社會生產方式的轉變:讓玩家能夠真正擁有他們在遊戲中賺取或購買的資產,並可以在遊戲過程中創造經濟價值。理想中的GameFi 真正可以做到通過遊戲創造更大的社會價值,例如創造更多的靈活就業機會、更大更活躍的虛擬資產市場以及新的商業營銷平台。
關於這一點,我們可以從2021 年至今的幾個優秀GameFi 遊戲為樣本,一窺其發展潛力和前景。 Axie(中文社區喜歡稱之為「阿蟹」)是GameFi 遊戲領域中最受人歡迎的代表性遊戲之一,全稱是Axie Infinity,這是一款以區塊鏈技術為基礎,集合了養成、集換、戰鬥、經營等要素的TGC 遊戲(集換式卡牌遊戲),玩過某島國大廠口袋妖怪寶可夢的讀者對這類游戲在玩法上應該是非常熟悉了。雖然玩法上相似,但其與某島國大廠最大的不同就是加入了區塊鏈技術的支持。
Axie Infinity 中建立了包含ERC20 技術標準的代幣系統:Axie Infinity Shards(簡稱AXS)和Smooth Love Potion(SLP),其中AXS 是加密貨幣,總供應量為2 億7 千萬枚,而SLP 則是遊戲代幣,類似於某榮耀的金幣或某聯盟的藍色精粹。玩家在遊戲中可以通過PVP 對戰、培育和售賣稀有Axie 小怪獸(類似Crypto Kitties 養貓賣貓的操作,小怪獸實際上是一個NFT)等將自己在遊戲中的勞動通過Uniswap 和Binance 等交易所變現。如此一來,遊戲就不再只是娛樂,甚至可以「當飯吃」。
遊戲真能當飯吃嗎? Axie 用社會實踐證明:確實可以。 2021 年在新冠肆虐期間,諸多以旅遊作為支柱產業的東南亞國家遭遇了嚴重衝擊,連續數個月沒有收入的生活成為家常便飯,此時Axie 成為許多人的重要收入來源。甚至在菲律賓,數百萬人靠玩Axie 月入達到足以養家糊口的程度。在2021 年最巔峰期時,該遊戲最高日收入曾達到驚人的1750 萬美元,同時日活用戶數量突破150 萬,項目30 天總收入達到3 億美元,這一數據甚至超過了大多數傳統遊戲。
但GameFi 遊戲自身也存在著難以忽視的重大缺陷:難以持久運營,絕大多數活不過三個月。即使「高壽」如Axie,如今也已陷入流動性危機,2022 年末數據顯示:Axie 主鏈Ronin 的鏈上NFT 月銷售額僅為7 萬美元,鏈上NFT 交易量為7,592 筆,這一數據甚至還沒有去除諸多可疑的對敲交易。
GameFi 在我國發展前景如何?
說實話,颯姐團隊非常看好GameFi 遊戲的發展前景,但如果目光拉回到此時此刻,我們認為GameFi 遊戲依然難以在市場上取得成功。但是,困難卻是來自於GameFi 本身固有的缺陷而非監管,甚至進一步說,當前的監管規範甚至有利於行業的整體發展。
1 監管利於GameFi 遊戲發展
我國監管機關對遊戲的認識經歷了從「精神鴉片」到「機不可失」兩個階段,颯姐團隊也一路見證了遊戲行業在我國磕磕絆絆的發展。長期以來,遊戲的娛樂屬性和易沉迷性總會使人忽視其背後的科技意義和對經濟發展的助推。但誠如某官媒在文章中的評述:事實證明,電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業佈局、科技創新具有重要意義的行業。
在2021 年國家新聞出版總署發布《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》並得到主流遊戲大廠的嚴格執行後,有第三方統計數據表明未成年人遊戲流量基本已降至冰點,月平均遊戲市場甚至接近個位數小時。可以說,我國已經基本完成了遊戲與未成年人的有效「隔離」,防沉迷工作取得重大進展,基本消除了遊戲在我國發展最大的一個阻礙,這從近期順利取得版號的遊戲越來越多就可以看出來。
颯姐團隊認為,這實際上有利於GameFi 遊戲在我國的發展,雖然目前市面上還沒有任何一個GameFi 遊戲獲得版號,但在審批放寬的當下,Web3 行業已經可以在此處進行嘗試。另外,相較普通遊戲來說,未成年人遊戲禁令對GameFi 影響不大,由於技術門檻和區塊鏈技術、加密錢包的學習成本較高,從海外數據來看,GameFi 遊戲的主要用戶群體集中在90 後玩家,這部分玩家一方面對新興技術有著濃厚的探索興趣,另一方面已經成年且有較好的經濟基礎,完全不受未成年禁令影響。隨著各地合規虛擬資產交易所在未來的建立,國內整體監管對GameFi 的發展是有利的,只要合規經營,未必不能在我國取得成功。
2 香港是GameFi 在我國的第二條路
自2022 年末香港財庫局對外發表了競爭虛擬資產經濟中心、擁抱虛擬資產的宣言後,一時間吸引了大量的關注。颯姐團隊認為,香港對於GameFi 落地同樣有著友善的監管環境,主要表現在兩個方面:(1)遊戲發行無需取得版號;(2)GameFi 遊戲中的NFT 道具未被納入現行虛擬資產監管框架。
首先,在香港發行遊戲無需取得遊戲版號。 2018 年國家新聞出版廣電總局停發遊戲版號導致國內游戲新遊戲難以上架後,遊戲出海成為普遍現象,其中香港就是一個好選擇。但是,在香港發行遊戲雖不受版號所限,但在不同運營模式中依然存在法律風險,不能掉以輕心。
其次,根據香港目前的虛擬資產監管規範,GameFi 遊戲中的NFT 並未被納入目前已有的虛擬資產發牌監管體系中。這一方面是由於香港對NFT 的商業模式、具體應用場景依然處於探索階段,暫未出台專門的監管措施;另一方面則是由於用於GameFi 遊戲的NFT 並不符合證券金融產品的定義,證監會無意將不屬於證券金融產品的虛擬資產納入監管範疇。因此,目前GameFi 遊戲在香港同樣有著較為廣闊的發展空間,值得關注。
寫在最後
GameFi 遊戲的前景雖好,在目前依然處於發展尚不成熟的初級階段,最大的問題有三個:(1)遊戲可玩性低;(2)遊戲開發週期長;(3)學習成本過高。正是這三大難題制約著GameFi 的整體發展。颯姐團隊認為,監管已經鋪路在先,但打鐵還要靠自身硬,再好的營銷和市場都需要遊戲不忘初心回歸本質,好玩耐玩才是重點。 2023 年GameFi 想要實現快速發展,提高公眾的吸引力才是正道。