Web3 遊戲能否跨越鴻溝實現外部性收入?

Web3 遊戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個遊戲的內部經濟運轉。它不再是通過後來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3 遊戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3 遊戲。 GameFi 和web3 遊戲是兩個事情,GameFi 的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3 遊戲首先是遊戲,然後才是跟web3 結合的新時代遊戲。

那麼,web3 遊戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Web3 遊戲有機會跨越鴻溝

1.Free to Play+Play To Own 的複合模式

目前web2 遊戲不少是免費玩的模式,web3 遊戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致遊戲走向GameFi。

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT 越來越多。這些NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利於玩家在遊戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,遊戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3 遊戲早期可能達不到web2 遊戲的級別,可以從相對較為休閒或較輕的遊戲開始入手。並不是所有好玩的遊戲都是AAA 遊戲,一些休閒的創新性遊戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3 遊戲團隊永遠都是佔有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT 社區學習。 web3 遊戲上的角色、寶物NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表遊戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3 遊戲獨有的部分。不同的遊戲之間,不僅NFT 可以互通,還可以創新出遊戲玩法的互通。互操作性不僅會讓遊戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想像力,而且也會延長游戲的生命週期,以增加遊戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在於相當比例玩家的主要目標不再是通過遊戲來賺錢。一旦所有人陷入Play To Own(玩賺)的模式,那麼,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的遊戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi 的博弈,而不是web3 遊戲的樂趣。

web3 遊戲的消耗來自於免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為遊戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了遊戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了遊戲玩家的參與率。這些對於遊戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且遊戲本身是具有可玩性的,這種遊戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心遊戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那麼,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同遊戲會不一樣)以遊戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為遊戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺遊戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3 遊戲蓬勃發展期

從MAGIC 遊戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 遊戲從上個週期的概念,逐漸走向用戶採用的探索,這裡除了gamefi 的經濟機制之外,更重要的遊戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3 爆款遊戲。

至於原生的web3 爆款遊戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 遊戲將會迎來爆發期。

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