Epic激戰Steam GameFi在Web2夾縫求生

在傳統遊戲領域,平台與發行渠道極為重要,就算是由只有幾個人的獨立工作室完成的遊戲,只要得到了大型發行商的青睞,就很容易在Steam 這樣的平台上得到推薦,出現在玩家們的視野裡。

而在Web3 和區塊鏈遊戲世界裡呢?我們目前已看到了許多打造Web3 鏈遊平台的嘗試,但到目前為止,它們都還差些火候,無論是產品質量還是聲量都遠沒有傳統遊戲平台強大。並且在短期內,我們很難指望它們快速地進化。

既然原生平台尚不成熟,那麼現今的鏈遊們只能零敲碎打地在推特、Youtube 這樣的綜合性平台上展開宣傳嗎?答案是否定的,因為傳統遊戲平台的大門並未完全關閉。

Steam 的區塊鏈禁令

2021 年10 月15 日,全世界最大的電子遊戲分銷平台Steam 擴充了他們的上架規則,明確指出建立在發行並允許交換加密貨幣或NFT 的區塊鏈之上的應用,將不被允許在Steam 上發布。

在發布新規的同時,Steam 也開始整頓已有的鏈遊。被Steam 移除的第一款鏈遊,是Age of Rust 這款將NFT 和比特幣作為遊戲內獎勵的遊戲。 Age of Rust 的開發商在Twitter 表示,他們與Steam 官方進行了溝通,對方給出移除遊戲的理由是他們遊戲內的物品具有價值,Steam 不允許在其平台上具有現實價值的物品。

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然而在Steam 市場中,有大量的遊戲內物品直接以法定貨幣計價和交易。為了購買這些物品,玩家需要向自己的Steam 賬戶裡充值,卻無法將自己賬戶內的任何一分錢提回到銀行賬戶中。這些遊戲內物品算不算具有現實價值?

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幾個月後,在接受采訪時,Steam 聯合創始人,被玩家們稱為「G 胖」的Gabe Newell 解釋了Steam 為什麼會選擇對NFT 與加密貨幣下達禁令。

「區塊鍊是一項偉大的技術,但目前對區塊鏈的使用是粗魯的, 50% 的加密貨幣交易是欺詐性的,這非常糟糕。並且,加密貨幣的波動性意味著人們不知道他們究竟支付了多少價值,因為大多數人的工資並不以加密貨幣的形式計算。今天你為這個東西花了99 美分,明天這個數字卻可能變成498 美元,這會讓人很暴躁。我認為目前加密貨幣支付不是個好的模式。」

Steam 雖然如一尊填滿了整個海洋的冰山般龐大,但它並不是唯一的PC 遊戲平台。

擁抱Web3 的Epic Games

在Steam 驅逐區塊鏈的同時,它的最大對手Epic Games 發現了機會。

Epic Games 商城於2018 年上線,為了與近乎壟斷PC 遊戲市場的Steam 展開競爭,Epic 將平台對遊戲銷售的抽成降低到了12% ,若使用Epic Games 的推出的虛幻引擎開發,還會額外減免5% 。 Steam 的抽成是多少呢? 30% 。 Epic 希望以此吸引開發者與廠商在自己的平台上架遊戲,並伺機收購遊戲的獨占發行權。

為了從Steam 手中搶得市場,Epic 最瘋狂的舉動要數直接向遊戲開發商支付上千萬美元,然後以每週一款的速度將這些遊戲免費贈送給玩家們,每逢佳節甚至還會提高贈送頻率。當Steam 直接將一種超越了類型,僅僅帶有一類要素的遊戲全部踢出了自己的平台,Epic 出手了。

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就在Steam 宣布Web3 禁令的當天,Epic Games 的CEO Tim Sweeney 直接在Twitter 上表示歡迎使用區塊鏈技術的遊戲,不過要遵守相關法律、平台條款並按年齡進行分級。他還特別強調,Epic Games 歡迎科技和金融領域的創新。

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然而就在十幾天前,Tim Sweeney 剛剛說過這樣的話:「我們不會觸及NFT,因為那整個領域目前都被各種棘手的騙局、有趣的去中心化技術基金會和騙局糾纏在一起。」Epic Games 對於區塊鏈遊戲和NFT 的看法究竟是怎樣的?

軌道還是腳鐐?

雖然CEO 表示歡迎區塊鏈技術,但在更具體的層面,Epic Games 還是向鏈遊們擲出了諸多限制。在Epic Games 商城發布使用區塊鏈技術的產品時,必須遵守以下要求:

1. Epic Games 商城不允許使用區塊鏈技術的產品提供付費商品和服務。利用了區塊鏈技術的產品不能將Epic Games 商城支付機制用於任何商品和服務,包括基礎遊戲商品和服務與非區塊鏈的相關交易。

2. Epic Games 商城頁面上不允許出現任何區塊鏈、NFT 或加密貨幣商城的鏈接。

3. 使用區塊鏈技術的產品不能提供給中國和韓國的用戶(區塊鏈產品在這些地區被列入了黑名單)。

4. 產品不得為賭博提供便利。產品不得支持使用傳統貨幣或可直接兌換為傳統貨幣的數字貨幣進行賭博(即加密貨幣、數字貨幣或其他數字資產不能兌換成傳統貨幣或其他加密貨幣)。

5. Epic Games 商城有權基於市場行動(例如為了響應可能對玩家造成負面影響的問題)隨時從商城中移除使用區塊鏈技術的產品。

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除了這些之外,還需要滿足以下條件:

1. 必須簽署《區塊鏈附加條款》(以及發行協議)。

2. 必須在所有發行地區進行評級。

3. 應當遵守產品發行地區的所有相關區塊鏈技術法律和法規。

4. 應當理解並接受對產品相關的支付、客戶支持、欺詐檢測和退款100% 負責。

5. 必須明確披露涉及產品中區塊鏈技術使用情況的所有條款、條件、風險和其他相關信息。

還沒完,Epic 對於區塊鏈遊戲的商城詳情頁面同樣也有要求。在上架區塊鏈遊戲時,需要填寫額外的信息:

區塊鏈/NFT 產品標籤。在上架遊戲時,需要在常見詳細信息中將NFT 和區塊鏈設置勾選為「是」。勾選後,產品頁面中會額外顯示區塊鏈/NFT 標籤。

FAQ 頁面。使用區塊鏈技術的產品必須額外創建一個常見問題解答頁面,向用戶解釋更多相關信息,告知所使用的特定技術以及對消費者可能造成的影響。以下問題必須包括在常見問題解答頁面中:

1. 該產品是如何使用區塊鏈、NFT 或加密貨幣的?

2. 這會給產品帶來什麼樣的效用?

3. 該產品需要連接外部錢包嗎?支持哪些錢包?

4. 在使用產品時可以不與區塊鏈、NFT 或加密貨幣交互嗎?

5. 該產品使用什麼鏈?該鏈使用工作量證明還是權益證明?

6. 該產品內有商城嗎?我賺取(或購買)的東西能拿來做什麼?

吃螃蟹的鏈遊們

額外的規定和要求雖然繁瑣,不過對許多鏈游來說並非不能接受。

2022 年6 月6 日,鏈遊平台Gala Games 宣布將在Epic Games 商城推出Web3 大逃殺類游戲Grit,推出時間尚未確定。看到這個消息時,我很期待主流遊戲平台上的第一款鏈遊會是什麼模樣,可沒想到,直到今天Grit 的上線時間仍然尚未確定。

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2022 年9 月16 日,Blankos Block Party 成了登陸Epic Games 商城的第一款區塊鏈遊戲。

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Blankos Block Party 是一款開放世界多人遊戲,風格類似於「糖豆人」Fall Guys,玩家可以自由設計、構建自己的關卡,並收集和交易被稱作Blankos 的遊戲內化身NFT。 Blankok Block Party 使用的區塊鍊是其開發商Mythical Games 的私有區塊鏈。

Blankos Block Party 的開發商Mythical Games 估值約12 億美元,總融資額接近3 億美元,資金來自a16z、Binance、Galaxy Digital、WestCap 等眾多知名機構。 3 億美元在傳統遊戲領域意味著什麼?史上開發成本最高遊戲的記錄由賽博朋克2077 創造,也不過1.74 億美元。

然而在數額誇張的融資支持下,Mythical Games 和Blankos Block Party 的表現卻並不如人意。化身NFT 的交易十分冷清,遊戲本身也沒有掀起什麼討論。

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原計劃於2023 年3 月6 日上線的Chainmonsters,是鏈遊試圖進入傳統遊戲平台的最新嘗試。 Chainmonster 是一款類寶可夢的多人在線遊戲,玩家可以使用被稱為Chainmons 的寵物進行戰鬥,並以NFT 形式收集和交易Chainmons,區塊鏈服務基於ImmutableX。

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然而在3 月6 日當天,原定同時於Epic Games 商城、iOS 商店、Google Play 上線的Chainmonsters,在遊戲本身沒有問題的情況下只成功上線了Google Play,而在其他兩個平台都遇到了審核問題。

結語

Steam 將鏈遊一腳踢開,Epic Games 的動機也像是為了攻擊Steam 而非區塊鏈遊戲本身,不過雖存在著諸多限制和麻煩,由於Epic 的存在,傳統遊戲平台的大門確實並未對鏈游完全關閉。

或許需要更長時間的磨合,鏈遊們才能找到與Epic Games 這樣的平台相處的辦法,並充分利用他們的資源。鏈遊的進化需要更多、更廣泛玩家的參與,無論是為遊戲本身能吸引更多用戶,還是為了Web3 的大規模採用,都希望未來能看到更多的鏈遊登陸傳統遊戲平台。

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