隨著生活節奏愈加明快,利用碎片化時間即可完成對局的休閒遊戲越來越受到人們的青睞。這些遊戲通常具有極強的便捷性,不受時間和空間限制,且受眾廣泛,許多非遊戲玩家人群也願意在通勤、等候及休息時參與其中。極易上手、可玩度高,這也是為什麼如塔防遊戲《王國保衛戰》和《保衛蘿蔔》長盛不衰,上線十餘年仍擁有大批死忠玩家。
根據Facebook Gaming題為Genre and Great Games的報告,玩家願意參與休閒類游戲通常是基於緩解壓力、打發時間、因完成具有挑戰性的事情而感到成就感、讓自己沉浸在另一個角色或世界中等原因。香港鏈遊工作室Kingdomverse試圖綜合簡單好玩、沉浸感等以上多個要素,打造”手游元宇宙”,他們將焦點重新放回游戲本身,首先推出了塔防遊戲《Defend the Kingdom》。
深耕遊戲圈20餘年後,踏入Web3
Kingdomverse的創始人Terence在遊戲業務開發和運營方面擁有20多年的經驗,曾在港台及內地成立遊戲公司MAMO Games,也是香港最早一批將NFT 引入遊戲平台的人。在成立Kingdomverse 之前,他便曾涉足元宇宙,推出供商業品牌進駐,結合NFT 應用場景的的虛擬世界Air World。在踏入Web3行業前,Terence也曾出任環球唱片公司的大中華地區總監,以及娛樂直播平台17 LIVE的香港區CEO,該社交媒體由“麻吉大哥”黃立成與其友人在2015年創辦,一推出即吸引許多藝人及網絡紅人使用,全球註冊用戶至今達到了5000 萬。
Kingdomverse 的孵化團隊曾孕育出亞洲熱門NFT 項目“Monkey Kingdom”,因而兩個項目有多次聯動,Monkey Kingdom 的NFT 持有人也將能得到Kingdomverse的空投及遊戲專屬特權等大量福利。
今年2月,Kingdomverse宣布完成360萬美元的種子輪戰略融資,參投方包括Newman Capital、 Chiron Partners 、Shima Capital、Infinity Ventures、Sweeper DAO等。其中Newman Capital的創始人AdrianLai如今也是Kingdomverse的顧問,同樣擔任顧問的還有HeadlineAsia的合夥人BrianLu。
旗下首款休閒類PVP塔防遊戲《Defend the Kingdom》
Kingdomverse在構建手游元宇宙中邁出的第一步,是於去年推出的休閒類PVP塔防遊戲《Defend The Kingdom》(簡稱DTK)。這款遊戲在數月內相繼完成內測、公測、上架安卓及蘋果應用商店,並採取限時競賽的方式吸取了一批遊戲用家。在傳統遊戲行業,通過建立遊戲內歸屬感,繼而鼓勵玩家購買、交易的模式十分常見,也是大多數遊戲的基本生存法則。而鏈遊在初面世時恰逢牛市,且由於更側重於金融屬性,普遍採用Play to Earn的盈利模式吸引流量,導致不少人將之視為“賺快錢”的途徑,忽視了遊戲本身的娛樂性。
Terence認為,GameFi 的本質應該回歸遊戲。因此,不同於大多數鏈遊在開始遊戲前必須首先購買NFT資產、連接加密錢包,DTK延續了塔防類游戲一貫的低門檻、易上手風格,玩家無需進行繁瑣的鏈上操作即可進行遊戲。在這種循序漸進的模式下,沒有任何基礎的傳統遊戲玩家可以先免費試玩,隨後因遊戲的趣味性或想要進一步提升遊戲體驗,便會主動學習建立、連接Fractal錢包及交易NFT和代幣等操作。
DTK的基本遊戲模式包括對戰模式與合作模式,玩家需要挑選5個猴子英雄組成小隊,並在地圖上有策略地放置英雄,以阻止敵人和boss的進攻。英雄角色分為普通、稀有、史詩和傳說四個稀有度級別,其中只有4星的傳說級別英雄屬於NFT藏品。每個英雄都有不同的特殊技能,稀有度級別越高基礎屬性值也就越高,玩家還可以收集角色碎片等材料對英雄進行升級和強化,以最大限度發揮其潛力。在沒有Play to Earn加持下,DTK仍然通過舉辦限時競賽積累了大量遊戲玩家,至今積累了超過一萬名總活躍玩家,團隊在去年11 月首次推出免費鑄造NFT 角色,2000 多個NFT 在20 分鐘被一掃而空。
隨著遊戲劇情的推進,Defend the Kingdom在每個賽季都會更新任務、新boss和英雄。此外,基於Web3的互操作性理念,他們還將與不同的IP 和遊戲合作,將其它IP的角色帶入DTK。在去年的東京電玩展上,Kingdomverse與鏈遊《GensoKishi Online》(元素騎士Online)達成合作,並將後者的三個遊戲角色引入Kingdomverse宇宙,與其他猴子英雄一起參加DTK 的王國保衛戰。今年2月,Kingdomverse又與以太坊Layer 2 解決方案ImmutableX達成合作,併計劃上線ImmutableX,這也將促進Kingdomverse與ImmutableX上的其他Web3 遊戲合作,進一步發展其社區。
Kingdomverse及其代幣經濟系統
Kingdomverse 是一個由相互關聯的遊戲組成的生態系統,連接在“移動遊戲元宇宙”中。除了塔防遊戲DTK,Kingdomverse還將為玩家打造社交中心Kingdomverse Mobile Metaverse(KMM),玩家可在這裡互動,組建公會,探索世界,展示他們的獎杯、化身或物品等。而它本身還是一款即時戰略遊戲,允許玩家通過戰鬥可贏取更多資源。
在Kingdomverse世界,只有持有王國NFT的玩家才能夠建立自己的“王國”,並可與他人合作形成“帝國”。王國NFT供應量且僅支持原生代幣$KING 購買,每個王國本質上都是一塊浮島。那些玩家無法建立自己”王國“的玩家,則可以將NFT角色通過質押系統,入駐其他玩家的“王國”成為國民。 Kingdomverse和含Defend The Kingdom在內的手游共享同一個市場, 玩家可在這個市場上交易遊戲中/虛擬世界中的NFT物品。
Kingdomverse經濟體系中的核心為ERC-20代幣$KING,其總供應量為10億枚,是整個Kingdomverse市場的硬通貨。玩家可用之購買手機遊戲中的高級遊戲物品,例如在DTK中購買傳說級英雄、通行證,以及在Kingdomverse中購買實用NFT 物品,包括王國、化身和建築物等。此外,$KING也會作為獎勵,贈與遊戲的賽季錦標賽和Kingdomverse中排行靠前的數百至上千名玩家。 $KING 已於今年2月上線加密交易所KuCoin和Gate.io。
Kingdomverse國庫將由基金會管理,主要用於發展社區和Kingdomverse生態系統。國庫資金將作為獎勵分配給合作的工作室和玩家,這激勵了其他遊戲工作室通過持有$KING 代幣加入生態系統。對於早期加入Kingdomverse 平台的手游開發者,他們將在開發合作中獲得$KING 獎勵。而國庫的收入除了來自工作室和創世部分的資金外,還包括遊戲與市場上出售NFT和遊戲內支出$KING 的抽成,比例分別為5%和10%。
有別於”Play To Earn”,Kingdomverse 提倡”Play To Own”,培養玩家對角色和遊戲戰利品的歸屬感,讓玩家與遊戲產生連結,而不是單純以意轉售為目的。在”Play To Own”模式下,玩家可以零成本進入遊戲,並將以代幣和NFT 的形式收穫遊戲內資產的所有權。因此,這些遊戲的可玩性和耐玩度就成為關鍵,遊戲必須一開始就很有趣,而且長時間遊戲也不會招致厭煩,玩家才能真正花大量時間來賺取遊戲內資產。
總而言之,在現代生活節奏下,門檻低、易於上手和遊玩時間彈性的遊戲很容易脫穎而出,Kingdomverse 團隊首發的DTK正式基於這一考量。但正如去年在國內風靡一時的消除遊戲《羊了個羊》,休閒遊戲的簡單、低門檻屬性很容易讓玩家上癮,但它也可能適得其反,讓人們在玩了一段時間後感到無聊。或許混合搭配不同類型,在保持休閒核心的基礎上增加社交功能、收藏系統或複雜的遊戲經濟是破局的一種辦法,Kingdomverse也正在做這樣的嘗試。