有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。
-James P. Carse
無限遊戲是整個Web3 遊戲的聖杯。
Web3 遊戲伴隨著Axie Infinity 月收入突破2 億美金,迅速成為整個Web3 領域最火熱的賽道,被全行業寄予厚望。因為遊戲可以完成從單純的投機行為到消費及實用性的重要轉變,而且遊戲用戶基數極大,用戶對新技術接納度也較高。所以我們看到,2021~2022年,有不下1000 款play-to-earn 的遊戲發行,僅2022 年Web3 遊戲融資額超過44.9 億美金。
然而,Axie Infinity 並不是一個infinite game(無限遊戲),這些爆火的遊戲都沒有躲過死亡螺旋的噩夢,隨著幣價的下跌,本就不多的真實用戶進一步減少,最終淪為只有機器人的墳場。
P2E 可以在早期快速地獲取用戶,但如何使一個遊戲持久的運行下去,或者說,如何打造Web3 領域的無限遊戲,是擺在所有從業者面前最大的問題。
這也是本文核心要討論的問題,以及我們(Real Money Games Studio)面對這一問題要採取的行動。
Web3 遊戲的瓶頸不是好玩
遺憾的是在目前市場已有的項目中,並沒有看到太多創新,依然沒有清晰的路徑解決這個問題。
在P2E 之外,大多數遊戲只是將Web2 成熟的遊戲移植到Web3,唯一的區別是其中的遊戲道具可以提取到鏈上以NFT 的形式進行流通。
這其中的代表便是3A Games,他們的觀點是Axie 為代表的GameFi 失敗的原因是遊戲質量太差,不具備可玩性,只是投機的龐氏騙局。所以他們往往是Web2 遊戲領域已經取得成功的工作室,擁有成熟的經驗和遊戲工業製作能力來生產高品質的遊戲。 VC 們也願意為這個故事買單,以A16Z 為代表的fund 在單個項目上的下注額往往都超過$10M.
3A 遊戲製作週期較長,往往都在三年以上,所以目前我們很難通過現實的市場反饋來評判這條路是否可行。但我們不妨做一個思想實驗,如果我們將Web2 已經在市場中證明過的遊戲道具鑄造成NFT,是否它就會變成成功的Web3 遊戲? 如果可行,直接收購一款成熟的Web2 遊戲進行改造,不就節省了三年時間嗎?
大多數遊戲道具是無法交易的,但幸運的是,有一款著名遊戲可以支撐我們進行這個實驗——CSGO (Counter-Strike: Global Offensive)。
CSGO 誕生於2012年,日活用戶穩定在3500 萬,絕對稱得上一款好玩的遊戲。且它的交易市場非常活躍,除了steam (與CSGO同屬於一個母公司Valve)以外,還有不下100 個交易平台。經過與一些交易平台的創始人溝通,推測CSGO 的遊戲資產年交易量在$50B 左右。
那麼問題來了,如果我們把CSGO 的道具鑄造成NFT,你會買嗎?
——我不會,因為升值預期不足。 CSGO 的稀有道具價格在保持溫和增長,但是年化6% 對於NFT trader 顯然吸引力是不足的。何況也有下跌的風險。
——如果有人炒作,那麼我會的。但可能不會長期持有。
——我不會,因為我不是CSGO 的玩家。那麼我們假設下,如果是CSGO 的玩家,會買嗎?大概率也不會,因為Web2 的交易平台比Web3 還要成熟,現在Web3 努力想要打通的法幣支付、無助記詞賬戶,在Web2 已經很成熟,玩家沒有必要繞到Web3 來買。
雖然收到的反饋都不算正面,但我們還是決定將這個思想實驗真實做出來,畢竟CSGO 可是一個真正的大IP,無論如何都會吸引一群人關注。
然而,真正實操的時候,我們才發現了最嚴重的問題,CSGO 裡所有的遊戲道具都沒有Total Supply(總供應量)。是的,玩家一直在交易一個不知道總量,項目方可以隨時增發的“NFT”。在Web2 里大家習慣了黑箱操作,信息不透明,但這對於Web3 的用戶來講, Total Supply 不清楚算是觸碰到底線了。
CSGO 中所有道具都是開寶箱所得,寶箱在遊戲中隨機掉落,開寶箱得到的遊戲道具的隨機獲得,稀有度較低的道具合成稀有度較高的道具,但是具體會合成稀有度高的哪一種道具,是隨機的。而這些隨機數,全都是中心化可以隨時更改調控,且調整後玩家很難有感知的,因為玩家本來也不知道概率是多少。
這種情況下,很難相信CSGO 官方沒有操縱市場維持經濟系統的穩定性。
而如果所有道具的發行,所有遊戲裡的概率都在鏈上,Total Supply 公開透明,資產自由流通自由交易,官方的中心化操縱手段都派不上用場,這樣CSGO 的交易價格是否還能維持得住?
Web3 遊戲當前最需要解決的是可持續的Tokenomics
其實,回過頭看,可玩性這個點在Web2 是已經很成熟的工業能力,如果短板在這裡,花錢是一定能快速解決的。這麼多資金和Web2 人才的湧入,這個問題應該很容易被解決了才對。但顯然,這個方向不對。
畢竟,從Web2 到Web3,可玩性這個點沒有改變。而最主要改變了的邏輯是資產。是的,又回到了老生常談的從信息互聯網到價值互聯網的邏輯。
那麼,這個改變了的部分是1,也就是資產是1,可玩性只是後邊的0。在資產問題沒有正式解決前,再多的可玩性都意義不大。所以,重要的是趕緊解決Tokenomics 的問題。
迄今為止,真正出圈,引起全行業關注的GameFi 項目也就兩個Axie 和Stepn。它們成功的原因,都來自於Tokenomics。而失敗的原因,也都在於Tokenomics 的不可持續性。
Tokenomics 看似很簡單,尤其對很多做過遊戲數值策劃的從業者,會下意識認為和數字策劃差別不大。但是規則的不可變更性,全局信息的公開透明性,以及最重要的,資產的自由市場,這些改變已經使遊戲的數值策劃師和Tokenomics 設計師差異極大以至於產生了生殖隔離。
而且,Tokenomics 的設計也需要和當前區塊鏈的基礎設施相匹配。區塊鏈能誕生傳統世界不存在的新物種,比如閃電貸,也因為當前性能限制,不適合一些已有業務的落地。比如AMM 早在區塊鏈誕生之前便已被提出,但是一直到2020 年因為Uniswap 才被大家熟知,也是因為AMM 相比訂單簿更適合區塊鏈現有的基礎設施。
做一款只有Tokenomics 的遊戲—— Real Money Games
很多Web3 遊戲公司融資,然後將大量的資金放在了遊戲研發、美術設計上,私以為在這個階段是不值當的。皮膚(美術設計和故事背景)有利於普通用戶的理解、有利於吸引更多的人,但如上文所述,終歸是1 後面的0,我們首要任務是解決1 的問題。
所以,我們打算將操作技巧,美術設計,故事等先統統放在一邊,做一系列只有Tokenomics 的遊戲,來通過市場的真實反饋,不斷迭代,探索適合Web3 遊戲可持續發展的Tokenomics。第一款遊戲便是FOMO3D 的續作,World Boss。
邏輯非常簡單,簡單到甚至只有一種FT,沒有NFT。
1. 所有玩家一起來打Boss,1 oken= 1 HP。
2. Boss 被打死後,lv 會增加,新lv 的boss 血量會增加9%。
3. 打死Boss 的選手會立即取回攻擊的token 的60%。同時獲得8% 的擊殺獎勵,獎勵和40% 的攻擊的token 會在三關後領取。
4. 直到規定時間內沒有打死boss,本輪遊戲結束,進入新的一輪。最後一個lv 的參與者會拿回100% 的攻擊的token,同時瓜分獎池。
關於更細節的規則介紹可以訪問:
Rule
相信很多人會疑惑,我們要既然要做無限遊戲,為什麼從一個明顯會結束的遊戲開始。
Axie 雖然看起來是個無限遊戲,但是當經濟系統膨脹、泡沫大到一定程度,新入場的人員和資金不足時,已經無力回天。項目方普遍也沒有足夠的動力繼續建設,背著巨大的“負債”繼續建設,反而人性的選擇,都是啟動新的項目。所以看似無限遊戲,其實是個有限遊戲。
但World Boss 看似是個有限遊戲,每一輪都有明確的邊界。但恰恰因為每輪有終點,所以終點時會消除系統累積的泡沫從頭開始,所有人也有從頭開始的動力。
無限輪次的有限遊戲,也就變成了無限遊戲。
Real Money Games 是實現Infinite Game 的第一階段
World Boss 只是個開始,未來我們會設計更多的Tokenomics,你會看到更多Token 和NFT 組合的魔法。 RMG 為了匹配當前區塊鏈基礎設施,我們對每一款遊戲設計也都有這些要求:
Fully on-chain
只有真正完全在鏈上,才能杜絕人性的弱點,no rug, no inside-info, 才能實現完全的公開透明和公平;
Anti-bot
並不是指bot 不可以玩遊戲,反而我們也可能會開發一系列bots 輔助大家玩遊戲。 Anti-bot 主要是從機制設計上使bot 相對普通人沒有任何優勢,比如沒有front-running;
而當這樣的Tokenomics 實踐穩定後,只需要增加一個賽車、或者卡牌的皮膚,便很容易將它變成一個大眾理解的遊戲。每一個皮膚遊戲,面向不同喜好的人群,將他們帶入Web3 的世界。
相信那個時候,就會迎來Web3 遊戲的全面爆發。而World Boss 只是個開始,更多令人興奮的遊戲已經在路上。
這,也便是RMG 的使命。 LFG!!!
RMG Studio: A community incubator focused on web3 games. Only incubates fully on-chain games with well-designed in-game economic models. The first game of RMG Studio, World Boss, is scheduled to be released in March,2023.
RMG Studio: 一個專注於Web3遊戲的社區孵化器。只孵化具有精心設計的遊戲經濟模型的完全鏈上游戲。 RMG Studio 的第一款遊戲《World Boss》計劃於2023年3月發布。