3月20日至24日,一年一度的遊戲行業盛會Game Developers Conference 2023(GDC 2023)在美國舊金山舉行。據GDC官方於3月29日公佈的數據,GDC 2023吸引了超2.8萬名與會者,共計超過1000位演講者和700場會議、研討會、圓桌會議。要知道,受疫情影響,GDC大會已連續取消兩屆,2022年恢復後也似乎人氣不再,僅有1.2萬人參加,與盛況空前的GDC 2019的2.7萬與會人數相去甚遠。正如官方所說,只有一種方式可以描述今年的大會:“GDC 回來了”。
GDC 的核心是一年一度的主舞台展示,今年的主題是“遊戲的未來”,這與近些年才進入大眾視野且方興未艾的區塊鏈遊戲在理念上不謀而合。在GDC 2023,有超過20場的會議專門討論區塊鏈遊戲,舉辦方既有Web3獨角獸Polygon、Immutable,也有轉型發展Web3遊戲的傳統遊戲巨頭WeMade、Nexon等。而與會的項目方還有Avalanche、Boba Network、Chainlink、Cronos等加密基礎設施,以及Createra等一眾Web3遊戲開發團隊。
總的來看,鏈遊賽道在大會期間頗為熱鬧,有多家公司相互聯手宣布達成戰略合作,也有成功轉型Web3的遊戲發行商分享構建遊戲及其平台的經驗,本文將介紹GDC 2023期間部分值得關注的信息。
多家頭部機構相互聯手建立合作
根據Delphi Digital的報告,以太坊的layer2擴容方案Immutable X和Polygon的遊戲生態系統在2022年均累計獲得了近9億美元的投資,成為鏈遊賽道名副其實的龍頭。就在GDC開幕之際,Polygon Labs和Immutable X母公司Immutable就先放出了大新聞。雙方宣佈建立戰略合作夥伴關係,以加速Web3遊戲的開發,將合作創建Immutable zkEVM,一個基於Polygon的零知識技術構建的EVM兼容的zk-rollup擴容解決方案。值得一提的是,I在公開這一消息的當天,Immutable還順帶公佈了IMX的兩項效用升級:平台費用的20%必須以IMX支付;IMX將被用作Immutable zkEVM的核心Gas貨幣,成為原生網絡代幣。
Polygon還將目光聚焦到了亞洲,為韓國遊戲巨頭Nexon進入區塊鏈行業提供了支持。在GDC大會的第二天,Nexon宣布其正在創建一款名為《MapleStory Universe》的Web3遊戲,並將通過Polygon Supernet獲得該遊戲的“專用應用程序鏈”。 《MapleStory Universe》基於Nexon在2003年推出的2D橫版捲軸網絡遊戲《MapleStory》(楓之谷,又稱“冒險島”),後者在近二十年間一直廣受歡迎,迄今已產生超過40 億美元的收入,註冊用戶累計超過1.8 億。 MapleStory Universe的開發團隊在聲明中表示將與Polygon Labs 的團隊密切合作,開發和營銷這款新遊戲。
雖未達成進一步戰略合作,Polygon Labs還與韓國遊戲巨頭NEOWIZ一起聯合參加GDC大會,宣傳後者開發的創新Web3遊戲平台Intella X,並展示即將在該平台推出的FPS遊戲《AVA》、NFT PFP項目“Early Retired Cats Club”等。此外,國人熟知的手機品牌OPPO也和元宇宙平台Createra達成光線追踪技術等合作,將一起為用戶帶來更好的遊戲體驗,雙方也在美國遊戲大會(GDC)上聯合參展。
GDC大會第四天,Near Foundation宣布同已成功轉型Web3的韓國遊戲公司WeMade建立戰略合作夥伴關係,負責監督Near Protocol 在韓國和亞洲的業務發展的Near Korea Hub在此次合作中發揮了關鍵作用。 WeMade與Near Foundation簽署了業務協議,雙方將共同支持提高相互品牌知名度的舉措;投資於跨鏈的研究和合作;舉辦更多社區活動,例如編程馬拉松和訓練營;以及發掘潛在的Web3 商機,培育下一代Web3 開發者。
Immutable X繼續擴張Web3遊戲版圖
Immutable X是Web3領域中發展最快的獨角獸公司之一,其在短時間內吸納了眾多鏈遊項目,並仍保持著快速發展的勢頭。在GDC大會期間,Immutable X宣布與BazookaTango、Bit Fry Game Studios和Studio 369三家遊戲工作室達成合作關係。 Immutable X將通過與Polygon聯合推出的Immutable zkEVM來與三家工作室共同完成遊戲開發,以進一步擴展其web3遊戲系列。
Bazooka Tango與Immutable X的合作意在通過結合Web3的方式,使已經基本“涼透”戰棋遊戲《Shardbound》東山再起。這款遊戲最初由Spiritwalk Games於2015 年推出,有著精美的遊戲畫面和美術設計,並曾收穫了充滿熱情的玩家社區,但受制於開發團隊缺乏資金等原因,造成遊戲開發不完整,因而很快就日薄西山,其版權現歸Bazooka Tango所有。 Immutable X和Bazooka Tango仍未決定新的Web3 版本將在哪些遊戲平台上發布,目前Steam和對NFT友好的Epic Games Store都是考慮對象。
Bit Fry Game Studios是一家獨立遊戲工作室,主打各類體育遊戲,得到過專注於遊戲的風投公司BitkraftVentures和已故的前NBA總裁大衛斯特恩等支持。通過與Immutable X合作,他們致力於顛覆體育遊戲類型,其第一步便是宣布合作推出《Infinite Victory》。這是一款未來科技風的街機體育遊戲,在以Bit Fry Game Studios早前發布的《Ultimate Rivals》的基礎上,通過應用P2E 和NFT 機制,打造一款結合籃球、曲棍球等多種運動的快節奏比賽。
以Oculus Quest 2上的VR機甲遊戲《World of Mechs》而聞名的Studio 369,正著手開發Web3中第一款開放世界的機械化格鬥遊戲《MetalCore》,與Immutable合作旨在進一步優化其Web3策略並獲得技術方面支持。為順利進行該遊戲的開發,Studio 369於年三月完成了1500萬美元的融資,投資者包括Bitkraft Ventures、Immutable等。在遊戲中,玩家將在礦產豐富的外星球上,通過贏取車輛和機器、製作裝備、招募飛行員、開發土地、出售和交易他們的裝備等方式,進行外星領土爭奪戰。在去年年底,該遊戲獲得了GAM32022 最佳射擊遊戲獎。
Wemade分享轉型生意經
在GDC大會上,WeMade著重展示了其WEMIX PLAY平台,並圍繞它舉行了三場會議。 WEMIX PLAY採用包括Tokenomics、GameFi、Marketplace 和Community 在內的“四大模塊系統”,滿足各種遊戲類型和平台的需求,提供了將傳統遊戲轉變為區塊鏈遊戲的全面解決方案。據WeMade稱,目前約有50 萬人正在使用該平台。
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WeMade首席執行官Henry Chang就遊戲的未來以及區塊鏈技濟和遊戲的影響發表了主題演講。討論了其成功推出25 款以上的Web3 遊戲、平台的優勢以及服務區塊鏈遊戲的訣竅。他表示所有遊戲最終都會發行自己的代幣和NFT,從而通過區塊鏈技術和代幣經濟學提升遊戲可玩度。不過他也強調,“靠玩賺錢的遊戲”不會獲得長久的成功,因為它們缺乏具有吸引力的遊戲玩法和可持續性;相反,將代幣經濟學融入本就受到玩家喜愛的遊戲中,才是讓區塊鏈遊戲實現繁榮的關鍵。
WeMade執行副總裁Wonil Suh(簡稱Won)深入探討了Web3 遊戲中代幣經濟學的演變,詳細介紹了從低質量並強制性應用NFT的第一代遊戲,到具有良好遊戲性和更平衡的遊戲內經濟的第三代遊戲的轉變過程。他向遊戲開發商強調,要謹慎對待只依賴銷售NFT的商業模式,因為不僅競爭對手將會輕鬆發起挑戰,更有經驗的遊戲玩家也不會再輕易買賬。 Won還分享了從WeMade 的Web3 遊戲中學到的五個重要經驗教訓:漂亮的代幣曲線十分稀少;供應太容易會導致代幣價格下降;過早限制供應會損害玩家興趣;監控遊戲的代幣經濟學至關重要;再好的代幣經濟學也救不了要涼涼的遊戲。
此外,WeMade也強調了遊戲行業內協作和夥伴關係的重要性。他認為,培養社區意識並與其他開發人員、平台和利益相關者一起工作,可帶來創新的解決方案並進一步發展Web3 遊戲領域。
Com2uS談如何塑造Play to Own
Com2uSUSA總裁Kyu Lee在GDC上主持了一場關於可持續代幣經濟學的會議,分享了對“Play-to-Own (P2O)” 的有關見解,並介紹了將如何為《Summoners War: Chronicles 》構建穩定、增強型的代幣經濟學結構。
《Summoners War: Chronicles》是一款奇幻RPG遊戲,基於下載量超1.8 億次的“ Summoners War: Sky Arena“ IP。該遊戲於去年8月在韓國上線,今年3月9日在全球170多個國家發行後,一周內就獲得了突破100億韓元(約765萬美元)的銷售額。今年7月,Chronicles的區塊鏈遊戲版本將在Com2uS自己推出的鏈遊平台XPLA上發布。
Kyu Lee表示,現有的Play-to-Earn (P2E) 遊戲的代幣經濟學結構是通過簡單的代幣獎勵系統來關注玩家的流入,它吸引了大量對遊戲並不真正感興趣的玩家。這種情況下,玩家們獲得的代幣不是用於進一步激活遊戲內經濟,而是被帶離遊戲,最終導致代幣和遊戲內貨幣之間的匯率崩潰。
“與P2E 遊戲不同,Play-to-Own (P2O) 模型旨在構建可持續的代幣經濟學。P2O 是為真正的玩家創造核心遊戲內容,因此他們可以通過花費時間和精力來生產有價值的遊戲內物品,然後鼓勵這些物品在遊戲內經濟中不斷循環。“他將《Summoners War: Chronicles》作為理想代幣經濟學的例子,並表示這款遊戲將是第一個將AAA 遊戲鏈接到區塊鍊主網的成功案例,並將成為”可持續Web3 遊戲的里程碑”。
總結
從GDC 2023大會可以看出,遊戲行業的業內人士始終在關心Web3遊戲這一領域的試驗、變化與發展。但顯然Web3遊戲開發團隊的技術力、製作水準乃至認知水平都亟待提升。無論是“Web3”還是“元宇宙”、“NFT”,這些標籤本身並不能廣泛激起大多數遊戲玩家的興趣,甚至由於過分注重金融屬性、設計敷衍等問題,相當一部分遊戲開發人員對可玩性毫不在意,而只顧鑽研代幣經濟體系。
GDC大會上還公佈了多個遊戲獎項及提名,其中黑暗奇幻風動作RPG遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)“無懸念”成為最大贏家,包攬TGA、金搖桿、DICE、GDC四大獎項。而各類獎項的提名中,Web3遊戲無一入圍。由此可見,回歸遊戲本身,Web3遊戲現階段與傳統遊戲相比並不具備優勢,許多項目方大談特談的代幣經濟學,在無聊的遊戲設計中變成了空中樓閣。
儘管目前發展水平有限,但近些年來,整個Web3行業始終對遊戲賽道抱有極高的期望,這也表現在了一級市場的資金流向上:根據DappRada發布的元宇宙第一季度報告,區塊鏈遊戲和元宇宙項目在2023年第一季度中獲得的資金最多,佔總投資的32.7%。
隨著不同地區的多個傳統遊戲巨頭陸續主動擁抱Web3,以及區塊鏈基礎設施公司不斷迭代,構建更加適合大型遊戲的底層技術。越來越多人相信,遊戲很可能會成為Web3破圈的流量入口。而打開這個入口的,或許將會是一個真正優質的,能夠笑傲未來某屆GDC大會的遊戲。
會在明後兩年嗎?讓我們拭目以待。