Web3 遊戲全景圖:各類玩家群像解讀

作者:lesley@footprint.network

主要觀點

  • 即使市場深陷寒冬,但web3 遊戲每天依然有八十萬的用戶。
  • Web3 遊戲正在逐步完善,從DeFi 演變出的Web3 遊戲,到增強了敘事的X2E,再到AAA 遊戲和元宇宙。
  • 未來,Web3 遊戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。

加密市場在逐漸回暖了。 Web3 遊戲這一引人矚目的領域也在吸引著更多buidler 來貢獻。

雖然經濟激勵在Web3 遊戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會有相當大的一部分玩家主要受到遊戲體驗和社區的驅動來進入Web3 遊戲的世界。了解不同用戶如何以及為何參與Web3 遊戲十分重要,可以窺見這個行業的未來趨勢。

主流受眾越來越願意接受新形式以及沉浸式娛樂的時代,Web3 遊戲因此具有巨大的增長潛力。本文通過分析目前遊戲市場上的主要類別、項目特徵以及不同用戶群體參與的動機,探討了Web3 遊戲的演變。

Web3 Game 是什麼?

Web3 遊戲是建立在區塊鏈技術的去中心化、點對點結構上的遊戲。

從遊戲中賺錢的概念並不新鮮,但Web3 遊戲代表了用戶真正對遊戲生態系統有了所有權和控制權。玩家擁有遊戲內的資產,這些資產以非同質化代幣(NFT)或加密貨幣的形式完全屬於他們,並可以自由地進行交易或出售。

Web3 遊戲正處於快速發展的階段,代表著遊戲行業的未來。雖然像開放性元宇宙這樣的概念仍處於初級階段,但Web3 遊戲已經展示出了強大的的潛力。隨著Web3 遊戲從新興市場向主流市場轉變,我們有充分的理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。

Web3 遊戲的玩家是誰?

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Web3 Game Users & Projects

即使市場深陷寒冬,但web3 遊戲每天依然有八十萬的用戶。

由於有許多不同的交互方式可用於不同的目的,很難對Web3 遊戲的用戶進行分類。有一些平台基於唯一錢包地址的數量來做決定,但這種措施忽略了對遊戲的積極參與程度和原因的評估。

Web3 遊戲的用戶參與到遊戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放鬆、投資者希望賺錢、機器人賬戶操縱系統等等。為了評估Web3 遊戲的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為很重要。

此外,Web3 遊戲玩家通常比普通遊戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術上更精通。普通遊戲玩家的平均年齡為35 歲,而Web3 遊戲玩家的平均年齡在25 至30 歲之間。

不同類型的Web3 遊戲及其玩家

早期Web3 遊戲:遊戲外殼與DeFi 的結合

早期的Web3 遊戲是從DeFi 發展而來的,將DeFi 的資產配置原則與遊戲元素相結合。這些Web3 遊戲主要是將DeFi 原理直接放入遊戲中,基本沒有真正完善的遊戲系統。

Axie Infinity的用戶主要關注盈利。

早期Web3 遊戲的主要目標是吸引對快速獲利感興趣的用戶,而不是創造真正沉浸式的遊戲體驗。因此,遊戲設計和圖形缺乏傳統遊戲的深度和復雜性,從而導致用戶體驗較差。

圖片2.jpg Axie Infinity Daily Active Users

然而,目前據Footprint Analytics 數據,Axie Infinity已經進入停滯期,每日活躍用戶量僅約為9,000人,而在其高峰期間則有數百萬活躍用戶。

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Axie Infinity Weekly Retention Rate

用戶留存率是用戶分析中的重要指標,它顯示在特定階段有多少用戶依然在使用產品。 Axie Infinity 的主要用戶群體關注的是賺錢,而不是遊戲本身。這創造了一種Play to Earn 的模式,玩家主要受潛在的財務收益所驅動,而不是遊戲的樂趣,導致市場風口過後的留存率較低,約為10%。

開發成功的Web3 遊戲生態,需要超越DeFi 的形態,探索將創造性地整合到遊戲中的方法。開發獨特而復雜的遊戲經濟,使用區塊鏈技術的創新變現模型,並將用戶體驗作為遊戲設計的優先考慮都是破局之路。

儘管如此,早期的Web3 遊戲也引入了一些創新的遊戲機制,例如繁殖和戰鬥,儘管與傳統遊戲相比設計仍然相對基礎,但也讓人們看出了Web3 遊戲經過基礎設計之後成為一個成功的生態系統的潛力。

X2E 階段:注重敘事和現實意義

X2E 產品常常將有意義的現實生活活動或創意行為作為核心遊戲機制。與早期階段完全以盈利為驅動的遊戲不同,X2E 非常重視社區文化和價值觀。例如,STEPN 不僅通過體育運動促進健康生活方式,還通過STEPN 基金會為慈善活動貢獻。

STEPN整合了現實生活的敘事情節,吸引了更多用戶

STEPN 將現實生活的行為變成遊戲的一部分,遊戲機制更加用戶友好,有更大的長期參與潛力。遊戲設計鼓勵用戶參加體育活動,達成特定目標,並通過STEPN 應用程序提交完成證明。遊戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。

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STEPN Weekly Retention Rate

在2022 年3 月的活躍期間,STEPN 的周留存率能夠達到30% 以上。這是因為STEPN 非常重視建立社區文化和價值觀,吸引了有強烈社交屬性和互動需求的用戶。

為了增加遊戲的滲透率,STEPN 需要進一步改進其遊戲機制和用戶界面,創造更具吸引力和互動性的體驗。通過提供更有意義和具有獎勵性的遊戲體驗,STEPN 可以培養用戶的忠誠度,助力建立更強大的用戶群。

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STEPN Active User

然而,球鞋價格的顯著上漲導致了拋售壓力的激增,如果沒有足夠多的新用戶進入生態系統,可能會讓STEPN 陷入風險。

AAA 遊戲:強調遊戲性和用戶基礎

AAA 遊戲以高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗聞名,這些因素都可以顯著提高Web3 遊戲的質量。 AAA 遊戲工作室和資本的參與還可以為Web3 遊戲帶來寶貴的資源和專業經驗,進一步推動其各項指標的增長。

Illuvium 旨在通過其豐富的遊戲背景和卓越的遊戲機制長期運營。

Illuvium 是一種高級別的Web3 遊戲項目,具有產品質量和用戶體驗方面固有的優勢。 Illuvium 花費了很大力氣創建了令人驚嘆的3D 環境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統也非常優秀。遊戲提供了各種PVE 和PVP 遊戲玩法選項。所有這些因素結合在一起,使Illuvium成為一個高度吸引人且長期吸引用戶的遊戲。

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Illuvium Active User Trend

儘管據Footprint Analytics 數據,Illuvium在熊市中的表現要好於其他遊戲,但該平台仍然保持著相對較低的日活躍用戶水平(數百名用戶)。這可能是因為該平台的總用戶人數較少,而Web3 遊戲中只有很少的用戶長期活躍。

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Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,為了解決低留存率的問題,Illuvium 需要優化其玩家回歸機制。僅憑該平台高質量的的遊戲圖像和強大的團隊背景無法留住用戶。通過增強用戶參與度措施和改善用戶體驗, Illuvium 可以進一步提高其在市場中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式遊戲體驗的新用戶。

未來開放的元宇宙:構建虛擬世界,塑造未來

根據Report Linker 的報告,全球元宇宙遊戲市場預計將在2027 年達到4478 億美元,從2020 年到2027 年的年復合增長率(CAGR)為15.3%。這種增長將受到一些因素的推動,例如互聯網普及率的提高、智能手機和移動遊戲的普及以及虛擬現實和虛擬世界越來越受歡迎。

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元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和Web3 遊戲發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久和開放的數字空間,使他們能夠體驗各種娛樂和社交活動。這無疑將成為Web3 時代用戶數字生活的重要組成部分。

然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處於概念階段。儘管早期的產品如Decentraland 和Sandbox 已經推出,但在開放性、社區活動和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷地優化和豐富內容,以吸引更多的用戶和資本進入。

未來我們可以期待

Web3 遊戲1.0 證明了Web2 和Web3 玩家屬性之間的差異。項目需要通過內部循環吸收前期的投機行為,而不僅僅依靠外部循環模式。

目前,大多數Web3 遊戲的可玩性仍然不足,並且技術還沒有反映出區塊鏈的優勢。為了構建一個過渡性的Web3 遊戲模型,我們需要從Web3 用戶和經濟模型的角度出發。

未來,Web3 遊戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。隨著不同的項目發展,需要建立標準化的協議和框架,以使遊戲開發人員更有效地實現跨平台交易、遊戲組合和交互。

Web3 遊戲的未來需要更多研究遊戲內容、遊戲玩法和生態系統架構。強大的背景對項目的發展有利,而維持社區共識對延長游戲生命週期更是至關重要。

本文來自Footprint Analytics 社區貢獻。

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來源:FootprintAnalytics 原創

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