原文:《SocialFi: A Blank Canvas for decentralized Social Apps》by Mason Nystrom
編譯:DAOrayaki
Web3時代成功的社交遊戲將是具有明確觀點的社交體驗並利用加密原語的金融力量的平台。
最好的社交應用是讓用戶有一種沉浸式遊戲的感覺。目前加密社交應用的目標是致力於成為Twitter、Discord或Instagram的複製版本,只是加入了NFT、開放數據和內嵌錢包。
不可否認的是,擁有自己的用戶名、內容和數字資產的NFT將成為下一個社交應用的基石。但是,如果社交應用只是模仿現有的產品,將無法取得成功。
建立新型且有吸引力的社交體驗的加密應用應該充分利用其特點:金融化。畢竟,加密的原始殺手級應用仍然是基於互聯網的金融架構和無需許可的資本協調。
下一個殺手級加密社交應用將把金融化作為其用戶體驗的核心組成部分。儘管對很多人來說,社交媒體金融化的世界聽起來像是反烏托邦,但我認為社交媒體已經在以間接的方式進行金融化。在社交媒體上,每個人都在參與Packy McCormick所稱的“Great Online Game”,這是一個競爭,旨在建立社會資本並將其轉化為實際資本。每次登錄時,選擇參與這個遊戲,無論是作為積極參與者還是作為以娛樂形式享受其好處的被動消費者。
通過參與社交遊戲並玩得好,任何人都可以建立重要的社會資本。在一定程度上,社會資本已經平等和便利化,使無資質背景的個人能夠擴大自己的聲音。社交網絡為有才華且渴望成功的個人提供了更具功績導向的機制,使其默默無聞的情況下也可以獲得成功。
實現社會資本貨幣化的方式因網絡而異。其中一些將報酬直接與社會資本掛鉤:例如,YouTube、TikTok和Spotify會隨著用戶的訂閱者、觀看量和流量的增長而直接支付報酬。其他社交網絡(如Twitter、Substack、Instagram、Facebook和Snapchat)為用戶提供分發手段,並通過廣告、聯盟營銷和讚助等附加功能將貨幣化交給個人自行決定。
未來的社交遊戲和經濟將為用戶提供圍繞獨特體驗構建的所有權機會和更直接的貨幣化機制。諸如Nostr之類的去中心化存儲協議,用戶通過Relay 訂閱、分發和激勵內容,保證用戶的所有權和抗審查。目前社交媒體Damus和長內容策展者媒體YakiHonne.com已經實現以上功能。 Lens之類的開放式社交圖譜已經通過交易和收集用戶媒體NFT促進了超過620萬美元的經濟活動。類似地,Link3是一個基於開放社交圖譜Cyberconnect構建的Web3社交平台,使用戶能夠購買和擁有自己的社交資料。
構建下一個偉大的社交遊戲
下一個加密貨幣社交應用程序會是什麼樣子很難預測,但以下是一些富有想像力的SocialFi 行為和體驗:
- 多人資本協調方案,如NFT 的團購與社交體驗相結合,正如我們在Forum、Lore 和Sail 等實驗中看到的那樣。
- 通過InvestmentDAOs、Juicebox、ConstitutionDAO 等基於無許可資本協調的社交遊戲。
- 無需許可的社交網絡內的聯邦社交體驗——無需許可的社交圖譜可以具有基於代幣門控興趣圖、鏈上憑證、社交金融遊戲而形成子群體。
- 通過為策展人提供更好的平台激勵和貨幣化工具來增強發現體驗。
- 提供社會地位和增強內容的鏈上體驗(例如Sound.xyz 音樂NFT 購買需要對歌曲進行簽名和評論)。
- 利用可編程內容、代幣化資產和創作者代幣的新型直播流式傳輸格式。
- 可降級(例如Stepn)或可升級(例如ERC 6551)並在網絡中提供獨特特權的動態NFT。
- 新的加密經濟機制和商業模式,包括鏈上小額支付和競爭性鑄幣,如Stealcam 。平台還可以提供與應用內經濟活動(如許可)相關的創作者獎勵。
在線建立和貨幣化社交資本的遊戲正在不斷演進
許多最成功的Web2社交媒體應用程序最初都是有具體目的的有用工具或應用程序,具有特定的社交體驗。 Instagram最初被稱為Burbn,是一個基於位置的簽到服務,並提供照片功能。 Twitter最初的140個字符的內容格式的限制並不是由Twitter設定的,而是因為該平台是建立在短信傳輸之上。然而,這種短消息格式導致了未預料到的用戶行為,例如線索、轉推、標籤和@回复。 Facebook最初是一個專門面向大學生的封閉網絡,但發展成為一個全球社交層和市場,促成了數十億的交易量。換句話說,這些平台的社交體驗最初是專注且有限的,但最終演變成了更大的社交平台。
類似地,Web3時代成功的社交遊戲將是具有明確觀點的社交體驗並利用加密原語的金融力量的平台。