速覽Web3遊戲門戶HyperPlay:融資1200萬美元,欲打造遊戲商店聚合器

作為Web3和加密貨幣破圈的希望,近年來行業內越來越多的資金開始湧入遊戲賽道。相應的,Web3遊戲數量與日俱增,而個別像Abyss World這種3A級鏈遊大作也都開始提上日程。面對有如過江之鯽的Web3遊戲,對普通玩家用戶來說,一個能起到聚合、推介及分發作用的Web3遊戲平台愈發重要。

2022年11月,Web3原生遊戲啟動器HyperPlay面世,自託管Web3 錢包MetaMask和專注遊戲的自治組織Game7 DAO也為項目提供了支持。今年6月8日,HyperPlay宣布籌集到了1200萬美元,知名遊戲風投Griffin Gaming Partners 和Bitkraft Ventures共同領投,參投方包括MetaMask母公司ConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7 DAO、Mirana Ventures 和Monoceros Ventures。

HyperPlay背後是Jacob C和Flavio Lima所帶領的開發者團隊。根據領英所顯示的資料,Jacob 曾任MetaMask運營負責人且目前仍擔任其戰略顧問,此外,他目前還在擔任BitDAO旗下Rollup 項目MantleNetwork的產品負責人,同時也是BitDAO發起的Game7 DAO的產品負責人。 Flavio Lima是開源應用程序Heroic Games Launcher的創始人,後者可為Linux 和Mac設備提供對Epic Games等遊戲平台的支持,與HyperPlay共享大量相同的技術。

HyperPlay的搶先體驗alpha 版本在今年3月推出,其HyperPlay商店目前上線了38款遊戲。不過,與其說它是原生的Web3遊戲啟動器,倒不如稱其為遊戲商店的聚合器似乎更為貼切。平台目前除了自己的HyperPlay商店外,還允許玩家在遊戲數字商店Epic Store、GOG 安裝和使用遊戲。不同於Steam和Apple收取開發者30%的高額佣金,HyperPlay不會從遊戲購買或遊戲內交易中扣除任何費用。不過對於通過Epic或GOG發布遊戲的開發者來說,他們仍需向商店繳納相應的佣金,但HyperPlay不會收取額外費用。

目前HyperPlay尚未發布任何代幣或相關信息。其支持所有EVM 網絡,包括Ethereum、zkSync、Polygon、Mantle、Avalanche、Arbitrum、Optimism、BSC 和Harmony。項目方未來還計劃通過MetaMask的Snaps插件系統支持Solana 和Cosmos 等非EVM網絡,屆時用戶需要使用MetaMask錢包以實現兼容性。在操作系統方面,HyperPlay支持Windows、SteamDeck、MacOS 和Linux。

由於現階段基礎設施發展不完善等問題,現階段遊戲開發者很難將優秀的遊戲性能和便捷的錢包交互兼具。許多開發者為了在錢包交互方面做得更加便捷,就必須構建性能不佳的網頁遊戲。如果追求出色的性能,則可以自主構建原生遊戲,但隨後開發者必須將所有交易推送到一個單獨的Web 應用程序中,或者是在他們的遊戲中單獨嵌入一個遊戲錢包,使Web3遊戲間的資產變的孤立。

通過與MetaMask 密切合作,HyperPlay讓玩家可以通過啟動器連接同一個包含了他們的NFT、代幣和成就的錢包(MetaMask 或WalletConnect),進入網頁遊戲或從HyperPlay安裝和啟動的每個本地遊戲,從而實現Web3 遊戲的完全互操作性。這讓玩家可以玩家可以在遊戲之間獲取資產、交換資產,使用DeFi 進行交換或借出,還能讓朋友們之間關注彼此的錢包以增強社交性。

速覽Web3遊戲門戶HyperPlay:融資1200萬美元,欲打造遊戲商店聚合器

玩家遊戲賬號與資產的安全問題歷來是各遊戲廠商關注的重中之重,為保護玩家免受詐騙、惡意軟件和其他攻擊媒介,HyperPlay將推出並落實四項安全策略:

1.商店審查:HyperPlay應用程序中包含的所有商店(HyperPlay、Epic、GOG)都會對提交的任何軟件的開發團隊進行廣泛的惡意軟件測試和盡職調查;

2.遊戲沙盒:由於無法確保商店審核流程是否存在漏網之魚,HyperPlay引入了遊戲沙盒,以防止通過商店審核流程的惡意遊戲在其自身上下文之外運行,該功能目前還在開發當中;

3.密鑰隔離:HyperPlay 不會將用戶的密鑰暴露給遊戲,錢包位於其桌面應用程序或外部移動設備上。未經用戶同意,遊戲無法訪問用戶的密鑰或代表用戶簽名;

4.外部簽名者:將密鑰遠離設備,並在外部移動設備上彈出交易是一種本質上更安全的模式。 HyperPlay建議將MetaMask Mobile 集成作為最安全的連接方法。即使在用戶的計算機受到威脅的情況下,這種模式也應該阻止惡意軟件訪問密鑰。

對Web3 遊戲的互操作性來說,平台和分發模式十分重要。參考傳統遊戲中Steam、PlayStation Network等平台的優勢,同樣地,為了讓Web3 遊戲行業成長,需要有一些統一的遊戲接入點,HyperPlay在做的就是這件事。

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