了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈遊的未來

作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou

1、全鏈遊戲解析

在加密世界裡,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬鬆的含義是指區塊鏈的一般應用。 “把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基於區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,並且能夠無期限地圍繞其進行構建。

當然也有一定的範圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個範圍也適用於區塊鏈遊戲場景。

Autonomous Worlds(自治世界)則屬於“完全鏈上”遊戲。在這類項目中,遊戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟踪,所有的遊戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層遊戲進行交互。

2、為什麼自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即獨立於其創造者運行的遊戲,向所有人開放,並隨著時間的推移而發展。遊戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

因此,這些遊戲的“開源系統+持續在線”的性質對於互操作性來說是一個巨大的福音,並且從根本上改變了傳統遊戲的做法,傳統遊戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式製作的遊戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟並存的新形式的經濟組織。這些遊戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界遊戲引擎

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自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用於發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建複雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel遊戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基於Optimism的L2鏈,具有一個專用於並行遊戲活動的內置引擎。 Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交遊戲Treaty。

Dojo:一個基於StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家遊戲發行商,致力於開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平台,因此遊戲可以在該網絡上進行橫向構建。

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4、結論

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年後我們回過頭來看,會認為這些類型的遊戲是顯而易見的後見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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